І здобич це точно гра жахів. Приблизно перша година, яку студія показала на заході попереднього перегляду в Лос-Анджелесі, наповнена страхом від стрибків і музичними дзвінками. Як у Arkane Безчестя В іграх гравці отримують особливі повноваження та різноманітну зброю, яку використовують для виживання. Однак ця механіка поєднується з повільним темпом і передчутною космічною станцією, наповненою порожніми кімнатами, які можуть бути не такими вже й порожніми. здобич дає гравцям те, що їм потрібно для виживання, але принаймні на перших моментах він зважений, тому ви не завжди будете впевнені, що зможете це зробити.
Перша година здобич дати створює умови для a
Системний шок 2- стиль таємниці. Гравці беруть на себе роль Моргана Ю, вченого, який готується до подорожі на станцію Талос 1 на орбіті навколо Місяця. На початку гри вчені на чолі з братом Ю Алексом перевірили гравців, випробовуючи нещодавно встановлений «нейромод» Моргана, технологію, створену братами і сестрами Ю.Ніхто не чує, як ти кричиш
Звичайно, на початку тесту все йде не так. Вчений, який веде Морган через її (або його) кроки (гравці можуть вибрати стать Моргана на початку гри), раптово, жорстоко вбитий якоюсь дивною істотою з чорними щупальцями. Тестова камера наповнюється газом, і Морган втрачає свідомість.
Через кілька секунд Морган прокидається у своїй квартирі, де вперше почалася гра. Все так само, але таємничий голос у телефоні Морган попереджає її спробувати втекти. Використовуючи гайковий ключ, щоб розбити скло, що веде на балкон її багатоповерхової квартири, Морган розуміє, що все це етап — експеримент включав її фальшиві житлові приміщення. Вона вже на Talos 1. Все, що вам сказали, було брехнею.
![prey накладає печать Arkane Studios на екрани науково-фантастичних фільмів жахів 02](/f/0ade58f488423ea730527fa2c4a99687.jpg)
![prey накладає печать Arkane Studios на екрани науково-фантастичних фільмів жахів 03](/f/565cdf3adb49954212df7f76cb595b25.jpg)
![prey накладає печать Arkane Studios на екрани науково-фантастичних фільмів жахів 05](/f/ea8a440714e7144dae0c2662baf414a5.jpg)
![prey накладає печать Arkane Studios на екрани науково-фантастичних фільмів жахів 07](/f/4075ae02abe1c1e1e562b1bde20d60de.jpg)
Далі – напружений огляд станції. Зали заповнені трупами, а дивні чорні інопланетяни, яких називають міміками, звільнилися. Ви озброєні лише гайковим ключем, щоб утримати моторошних істот, коли вони нападуть на вас, і вони воліють стрибнути до вашого обличчя та вдарити вас довгими щупальцями. Їхні рухи чужі, і їх важко передбачити, а ваш гайковий ключ не дуже зручний.
Ось де здобич стає моторошно. Морган починає обшук станції, щоб дізнатися, що сталося і що з нею відбувається. Міміки можуть приймати форму повсякденних предметів. Вони підстерігають, ховаючись як чашки для кави чи радіо-годинник, доки Морган не наближається. Як січня, голос по радіо, попереджає, будьте обережні, що ви берете.
Підхід Arkane
У своїх перших двох іграх Arkane Studios створила дуже специфічну атмосферу. Так само як Безчестя або такі ігри Deus Ex, здобичГеймплей ’s розвивається завдяки здібностям, які дозволяють вам взаємодіяти зі світом по-своєму. Здебільшого це робиться за допомогою вищезгаданих нейромодів, які дозволяють гравцям розблокувати такі навички, як збільшення сили (добре для переміщення важких предметів, які іноді відкривають нові шляхи) або хакерство (що дозволяє гравцям проникати через двері чи комп’ютер термінали).
Люблю Обитель зла або Сайлент Хілл, здобич врівноважує силу гравця проти нестачі запасів.
Провідний дизайнер Рікардо Баре сказав, що Безчестя, від підходу гравців до гри та здібностей, які вони розблокують, залежить, як вони рухатимуться станцією, до яких зон вони зможуть отримати доступ і побічні завдання, які вони зможуть виконувати. На відміну від Безчестя, який здебільшого базується на місії, здобич стане більш відкритим і дозволить гравцям повернутися до раніше відвіданих областей.
«Дещо з цього пов’язане зі шляхом — наприклад, можливо, є вентиляційний отвір, куди можна зайти», — сказав Баре, описуючи, як гравці можуть потрапити в певні кімнати та зони. «Деякі з цих здібностей пов’язані, наприклад, якщо у вас є хакерство, вам не потрібен код, ви можете просто зіграти в хакерську міні-гру, щоб спробувати потрапити туди.
«І навіть у більшому масштабі, пізніше гра відкривається ще більше, де у вас є доступ до всієї космічної станції. У міру того, як ви отримуєте здібності та розгортаєте історію, ви отримуєте все більше і більше доступу до космічної станції, і зрештою ви можете навіть вийти на вулицю. Тому весь зовнішній вигляд космічної станції схожий на великий відкритий світ».
Винахід Моргана Ю
Arkane Безчестя Ігри зосереджені на тому, щоб надати гравцям багато вибору щодо того, як вони підходять до цілей, але вибір також відіграє важливу роль у їхніх історіях. Безчестя зосереджується на темах того, як впливові люди використовують цю владу. Ігри ставлять гравцям запитання про те, як вони використовують свою силу та як вони хочуть виразити цю силу на світі та інших людях.
Поставте на запитання якої теми здобич на якому буде зосереджено увагу під час попереднього перегляду, Баре відповів власним запитанням: «Хто такий Морган Ю?»
З попереднього перегляду здається, що на це запитання гравці відповідатимуть своїми діями. З історії швидко стає очевидним, що Морган добровільно брав участь в експериментах з нейромодом. Але кожного разу, коли вчені видаляють нейромод з мозку Морган, щоб перевірити новий, вона втрачає його спогади — звідси скидання на початку гри, щоб відтворити той самий день перед тим, як вона поїхала в Талос 1.
![](/f/35656cf42603a0c83260f940c07c0d02.jpg)
У той час як Баре сказав, що не буде нічого настільки відкритого, як БезчестяСистема «Хаос», яка вимірює напрямок вибору гравців БезчестяУ гіршому світі ваші стосунки з людьми, яких ви зустрічаєте під час дослідження Talos 1, впливатимуть на гру.
«Пізніше в грі ви справді знайдете тих, хто вижив. Більшість людей мертві — інопланетяни щойно втекли, і вони просто захопили станцію», — сказав Баре. «Тож ви опинилися в центрі катастрофи, але час від часу ви стикаєтеся з осередками тих, хто вижив, як деякі охоронці, які забарикадувалися, або хтось, хто ховається на кухні в екіпажі засоби. І те, як ви взаємодієте з цими людьми, як ви до них ставитесь, має значні наслідки для фіналу».
«У нас немає чіткої абстрактної системи моралі, як-от «Високий хаос, «Низький хаос», — пояснив він. «Натомість це більше схоже на — я б назвав це «природними наслідками». На станції дуже мало людей живих, але те, як ви до них ставитеся, має значення. Іноді це має негайні, короткострокові наслідки, а іноді має довгострокові наслідки, пов’язані з ендшпілем».
Гра, наповнена наслідками, не є абсолютно новою концепцією, але з Arkane за кермом ці наслідки часто можуть бути досить темними. Те, що ми бачили здобич поки що свідчить про те, що Arkane вбудовується в свою моторошну, передчутну атмосферу за допомогою ряду інструментів. Це гра жахів, яка хоче захопити голови гравців, а також змусити їх, так би мовити, кидати попкорн. Лише через годину на станції ми виявляємо, що нас затягують назад — і ми хвилюємося про те, що ми знайдемо.