Від Madden NFL 18, щорічна ітерація футбольної франшизи EA, яка має підзаголовок, орієнтований на персонажа «Ризиковане підприємство," до Форсаж-люблю Need for Speed: Paybackкожну гру, яку показував EA, зосереджено на персонажах спереду та в центрі.
Рекомендовані відео
Безсумнівно, ракурс освіжає. Оскільки історія в іграх дуже часто недоопрацьована, а персонажі часто слабкі та недоопрацьовані навіть у найбільш сюжетних назвах. Версія Медден який розповідає про гравця, який бореться за свій шлях до ліги, або a ФІФА гра про суперзірку, яка має справу зі славою, передає кути зору на жанри, які я зазвичай ігнорую, але раптом мене дуже зацікавили.
Біда в тому, що я не впевнений, чи вірю в це.
Стежте за відеоіграми скільки завгодно часу, і ви навчитеся не довіряти мріям розробників про дизайн, що нагадують про небо. Реалії розробки ігор на роботі часто призводять до серйозних змін в іграх, які роблять трейлери застарілими. Як наслідок, ігри часто виглядають по-різному в трейлері, а виходять зовсім по-іншому, коли ви насправді тримаєте в руках контролер.
Але важко не бути заінтригованим.
Важко знайти хороші ігрові історії
У іграх часто важко розвивати всебічно розвинених персонажів. У кожній грі є поштовх і тяга між наданням гравцям свободи керувати своїми враженнями та наданням інформації про бажання персонажів, які керують їхніми історіями. У результаті багато історій відеоігор здаються наполовину виконаними: часто сюжет просто штовхає вас до наступної перестрілки, або наступного матчу, або наступної головоломки. Якщо рівень, який має важливе значення для історії, не працює з точки зору ігрового процесу, саме історія буде змінена — часто на шкоду собі.
EA висунула на прес-конференцію кілька цікавих речей, які свідчать про більший акцент на історії, ніж у минулі роки.
Але останнім часом EA намагається використовувати відеоігри, щоб заглибитися в драми. The Поле битви Франшиза, зокрема, зробила кілька цікавих речей, не просто поставивши гравців у божевільні бойові ситуації, але дозволивши їм жити в конкретних, унікальних персонажів. Battlefield Hardline хотів розповісти кримінальну драму про історію, в якій поліцейським доводиться виходити за рамки закону, щоб боротися з корумпованою владою. Battlefield 1 проводить всю свою однокористувацьку кампанію, досліджуючи досвід Першої світової війни через історії та досвід кількох дуже різних персонажів.
Спірним є те, чи вдалося цим іграм поєднати розповідь історії з ідеєю інтерактивної участі в один — це велика проблема, з якою борються відеоігри, оскільки вони намагаються не заповнювати себе певними роликами з фільмів, щоб розлучитися ігровий процес. Але той факт, що EA намагається з багатьма своїми іграми, деякі з них були звинувачені бути не більш ніж щорічними вдосконаленнями та оновленням списку, цього достатньо, щоб змусити гравців сісти й взяти повідомлення.
EA висунула на прес-конференцію кілька цікавих речей, які свідчать про більший акцент на історії, ніж у минулі роки. Мабуть, найбільше, найцікавіше доповнення було Місячне світлоз’являється Махершала Алі Madden 18. Як батько персонажа гравця, який надихнув його на здійснення мрій про НФЛ, Алі є важким гравцем, який міг би надати серйозної ваги історії. Але кастинг — це не оповідання історій, як можуть підтвердити багато зіркових ігор. Принаймні, це сигналізує про інвестиції EA в іншому ключі, ніж подоба Тома Брейді або залучення гравців до студії для зйомки руху їхніх свят у кінцевій зоні.
Star Wars: Battlefront II цього разу містить повну кампанію, яка показує історію з точки зору імперського офіцера та її підрозділу, починаючи зі знищення Зірки Смерті в Повернення Джедая. NBA Live 18 дозволяє гравцям створити персонажа, а потім провести їх через формування репутації на корті та поза ним таким чином, щоб здається, зосереджено на створенні особистого персонажа, який є не просто баскетболістом, а піднімається до рангів суперзірка.
Ви не можете підробити чудову історію
Питання полягає в тому, чи ця зосередженість на персонажі та драмі справді є основою цих ігор, чи це лише ракурс, який створює захоплюючу прес-конференцію та вигідні кінематографічні трейлери. Після всього, Battlefield 1 як і раніше в основному про великі багатокористувацькі битви. Так і є Star Wars: Battlefront. The Медден У франшизі йдеться про імітацію спорту, часто проти друзів та інших гравців онлайн. Те саме з ФІФА і НБА в прямому ефірі. І Жага швидкості У минулому було кілька переконливих сюжетів на кшталт поліцейських і грабіжників, але ніхто не звинувачував франшизу в піднесенні інтерактивного оповідання.
І враховуючи, що багато з цих історій додано до спортивних франшиз EA, важко не сумніватися щодо перспективи. Медден часто звинувачують у продажу однієї й тієї ж гри з декількома покращеннями рік за роком, тому що EA не хоче втручатися в хорошу річ. Вкидати історію про Махершалу Алі у вашу надзвичайно стабільну футбольну франшизу — це втручання.
Тим не менш, перспектива експериментувати захоплююча. EA робить зі своїми багатокористувацькими франшизами те, що багато розробників і видавців робили зі своїми франшизи для одного гравця лише кілька років тому: експерименти, сподіваючись потрапити на щось, що захопить вогонь. Не так давно в ігровій індустрії говорили про те, що однокористувацькі ігри наближаються до зникнення. Приємно бачити, як великий видавець проводить всю свою прес-конференцію E3, рекламуючи глибокі, драматичні, орієнтовані на персонажів історії для одного гравця для своїх найбільших франшиз.
Усе сказане: я повірю в це, як тільки пограю в деякі з цих ігор.
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.