Реакція EA Play 2017: все в драматичному стилі, незалежно від того, має це сенс чи ні

e3 ea прес-конференція історія ігри madden18hed
Якщо була тема, яка об’єднувала все, що було показано на події Electronic Arts E3, це була драма.

Від Madden NFL 18, щорічна ітерація футбольної франшизи EA, яка має підзаголовок, орієнтований на персонажа «Ризиковане підприємство," до Форсаж-люблю Need for Speed: Paybackкожну гру, яку показував EA, зосереджено на персонажах спереду та в центрі.

Рекомендовані відео

Безсумнівно, ракурс освіжає. Оскільки історія в іграх дуже часто недоопрацьована, а персонажі часто слабкі та недоопрацьовані навіть у найбільш сюжетних назвах. Версія Медден який розповідає про гравця, який бореться за свій шлях до ліги, або a ФІФА гра про суперзірку, яка має справу зі славою, передає кути зору на жанри, які я зазвичай ігнорую, але раптом мене дуже зацікавили.

Біда в тому, що я не впевнений, чи вірю в це.

Стежте за відеоіграми скільки завгодно часу, і ви навчитеся не довіряти мріям розробників про дизайн, що нагадують про небо. Реалії розробки ігор на роботі часто призводять до серйозних змін в іграх, які роблять трейлери застарілими. Як наслідок, ігри часто виглядають по-різному в трейлері, а виходять зовсім по-іншому, коли ви насправді тримаєте в руках контролер.

Але важко не бути заінтригованим.

Важко знайти хороші ігрові історії

У іграх часто важко розвивати всебічно розвинених персонажів. У кожній грі є поштовх і тяга між наданням гравцям свободи керувати своїми враженнями та наданням інформації про бажання персонажів, які керують їхніми історіями. У результаті багато історій відеоігор здаються наполовину виконаними: часто сюжет просто штовхає вас до наступної перестрілки, або наступного матчу, або наступної головоломки. Якщо рівень, який має важливе значення для історії, не працює з точки зору ігрового процесу, саме історія буде змінена — часто на шкоду собі.

EA висунула на прес-конференцію кілька цікавих речей, які свідчать про більший акцент на історії, ніж у минулі роки.

Але останнім часом EA намагається використовувати відеоігри, щоб заглибитися в драми. The Поле битви Франшиза, зокрема, зробила кілька цікавих речей, не просто поставивши гравців у божевільні бойові ситуації, але дозволивши їм жити в конкретних, унікальних персонажів. Battlefield Hardline хотів розповісти кримінальну драму про історію, в якій поліцейським доводиться виходити за рамки закону, щоб боротися з корумпованою владою. Battlefield 1 проводить всю свою однокористувацьку кампанію, досліджуючи досвід Першої світової війни через історії та досвід кількох дуже різних персонажів.

Спірним є те, чи вдалося цим іграм поєднати розповідь історії з ідеєю інтерактивної участі в один — це велика проблема, з якою борються відеоігри, оскільки вони намагаються не заповнювати себе певними роликами з фільмів, щоб розлучитися ігровий процес. Але той факт, що EA намагається з багатьма своїми іграми, деякі з них були звинувачені бути не більш ніж щорічними вдосконаленнями та оновленням списку, цього достатньо, щоб змусити гравців сісти й взяти повідомлення.

EA висунула на прес-конференцію кілька цікавих речей, які свідчать про більший акцент на історії, ніж у минулі роки. Мабуть, найбільше, найцікавіше доповнення було Місячне світлоз’являється Махершала Алі Madden 18. Як батько персонажа гравця, який надихнув його на здійснення мрій про НФЛ, Алі є важким гравцем, який міг би надати серйозної ваги історії. Але кастинг — це не оповідання історій, як можуть підтвердити багато зіркових ігор. Принаймні, це сигналізує про інвестиції EA в іншому ключі, ніж подоба Тома Брейді або залучення гравців до студії для зйомки руху їхніх свят у кінцевій зоні.

Star Wars: Battlefront II цього разу містить повну кампанію, яка показує історію з точки зору імперського офіцера та її підрозділу, починаючи зі знищення Зірки Смерті в Повернення Джедая. NBA Live 18 дозволяє гравцям створити персонажа, а потім провести їх через формування репутації на корті та поза ним таким чином, щоб здається, зосереджено на створенні особистого персонажа, який є не просто баскетболістом, а піднімається до рангів суперзірка.

Ви не можете підробити чудову історію

Питання полягає в тому, чи ця зосередженість на персонажі та драмі справді є основою цих ігор, чи це лише ракурс, який створює захоплюючу прес-конференцію та вигідні кінематографічні трейлери. Після всього, Battlefield 1 як і раніше в основному про великі багатокористувацькі битви. Так і є Star Wars: Battlefront. The Медден У франшизі йдеться про імітацію спорту, часто проти друзів та інших гравців онлайн. Те саме з ФІФА і НБА в прямому ефірі. І Жага швидкості У минулому було кілька переконливих сюжетів на кшталт поліцейських і грабіжників, але ніхто не звинувачував франшизу в піднесенні інтерактивного оповідання.

І враховуючи, що багато з цих історій додано до спортивних франшиз EA, важко не сумніватися щодо перспективи. Медден часто звинувачують у продажу однієї й тієї ж гри з декількома покращеннями рік за роком, тому що EA не хоче втручатися в хорошу річ. Вкидати історію про Махершалу Алі у вашу надзвичайно стабільну футбольну франшизу — це втручання.

Тим не менш, перспектива експериментувати захоплююча. EA робить зі своїми багатокористувацькими франшизами те, що багато розробників і видавців робили зі своїми франшизи для одного гравця лише кілька років тому: експерименти, сподіваючись потрапити на щось, що захопить вогонь. Не так давно в ігровій індустрії говорили про те, що однокористувацькі ігри наближаються до зникнення. Приємно бачити, як великий видавець проводить всю свою прес-конференцію E3, рекламуючи глибокі, драматичні, орієнтовані на персонажів історії для одного гравця для своїх найбільших франшиз.

Усе сказане: я повірю в це, як тільки пограю в деякі з цих ігор.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.