Ці вболівальники довго чекали, але терпіли. Коли Інафуне та його компанія Comcept USA запустили кампанію на Kickstarter для Могутній №9, шанувальники були готові вкласти гроші, щоб профінансувати його - разом понад 3,8 мільйона доларів. Інафуне та його команда спочатку просили лише 900 000 доларів.
Рекомендовані відео
Але розвиток о Могутній №9 здавався стурбованим. Comcept кілька разів відкладав випуск гри, і коли вона нарешті була запущена, він зробив це слабкі відгуки. Гравці були розчаровані та збентежені. Чи 3,8 мільйона доларів, які вони витратили, було недостатньо для реалізації бачення Inafune? Чому гра була не такою гарною, як вони собі уявляли?
На думку Джастіна Бейлі, генерального директора ігрового краудфандингу-слеш-інвестиційного сервісу Fig, краудфандинг на основі винагород, як Kickstarter, може бути недовгим для цього світу.
Відповіді на ці запитання... складні. Вони походять від проблем, які виникають як у розробці ігор, так і в краудфандингу. Оскільки розробники усвідомлюють, що встановлені ними фінансові цілі насправді не відповідають дійсності, або що витрати на виконання обіцянок спонсорам вищі, ніж вони очікували. Через ці непередбачені проблеми так багато ігрових журналістів написали редакційні статті, нагадуючи споживачам, що Kickstarter — це не вітрина, а колодязь бажань.
Джастіну Бейлі, виконавчому директору служби краудфандингу для відеоігор. пожертвуйте гроші на кампанію на різних рівнях, яка обіцяє різноманітні подарунки, як-от футболки, завантаження ігор або можливість зустрітися з розробниками — на це може знадобитися недовго світ.
«Якщо ви подивитеся на дані за останні 9 місяців як на Indiegogo, так і на Kickstarter, багато з цих досвідчених рівнів — ніхто більше не бере участі», — сказав Бейлі Digital Trends. «Вони просто висохли. І я думаю, що це одна з причин, чому ви спостерігаєте певну тенденцію до зниження та стільки вражаючих невдач останнім часом. Я думаю, що ви побачите, як вони продовжаться, і я думаю, ви побачите, що деякі розробники просять дедалі менші суми, які дедалі більше від’єднуватимуться від фактичного бюджету потреба. Я не думаю, що це стійка екосистема».
Еволюція краудфандингу
На думку Бейлі, ця нежиттєздатна екосистема є частково результатом проектів, які фінансувалися, але провалилися, або виявилися невтішними іграми, частково тому, що для деяких краудфандинг перетворився на рекламу трюк.
«Одна з речей, яка, на мою думку, характеризує це те, що за останні, наприклад, чотири роки у вас були погані актори», — сказав Бейлі. «Були деякі люди, які використовували це в нещирих цілях. Вони просто використовують їх для преси, або вони насправді мають видавця, якого вони не розкривають на задній частині».
Бейлі не єдиний, хто бачить «втому від Kickstarter». Брайтон, Великобританія маркетингова фірма Ico Partners попередила про «приховане, повільне падіння» кампаній відеоігор на Kickstarter минулого року.
У 2016 році здається, що важче переконати гравців вкладати гроші, щоб підтримати ідеї гри. На даний момент багато людей, зацікавлених у краудфандингу, зазнали великих невдач, таких як Yogventures,Код Герой або Неоспівана історія.

Цього року навіть гучні проекти зазнали труднощів на Kickstarter. Байка Фортуна, заснований на улюбленій франшизі, повільно просувався через краудфандинг і зрештою скасував свою кампанію, коли з’явилися інші фінансові спонсори. Кампанія за Чорна кімната, від таких відомих імен, як Джон Ромеро та Джон Кармак, двох розробників, які відіграли важливу роль у створенні добре відомих і улюблених класичних франшиз, як Wolfenstein і Дум, було призупинено, доки розробники не зможуть зібрати демонстрацію своєї гри, щоб довести концепцію потенційним спонсорам.
Бейлі вважає, що у Fig є рішення, як зробити краудфандинг сталим. Замість того, щоб розглядати краудфандинг як платформу для пожертвування грошей на творчі заняття, Fig дозволяє звичайним людям інвестувати в гру, даючи їм право на частку доходів від проекту. Наразі інвестиції можуть становити лише 1000 доларів США. Компанія все ще включає фінансування на основі винагород у свої кампанії, але Бейлі сказав, що він бачить, що краудфандинг відходить від цієї моделі.
«Я бачу, що краудфандинг, заснований на інвестиціях, замінює краудфандинг, заснований на винагороді, тому що я думаю, що люди очікування будуть такими, як ви знаєте, коли люди попередньо замовляють гру, вони роблять це за три місяці», він сказав. «Коли вони підтримують гру за три роки наперед, вони хочуть мати частку».
Курація та прозорість
Fig намагається створити платформу, яка усуває деякі проблеми, які люди асоціюють із краудфандингом загалом. Кожна кампанія, яка досягає Fig, проходить ретельну перевірку. Кожен проект оцінюється на основі стабільності студії, обсягу проекту та бюджету, необхідного для досягнення цілей.
За перший рік Fig провела шість кампаній, чотири з яких були успішно профінансовані. За словами Бейлі, збереження цієї кількості на низькому рівні є частиною плану.
«Деякі кампанії прийшли до нас, і вони були чудовими розробниками, і вони дійсно гарні ідеї, і вони вже існують ми переглянули їх і сказали: «Але ви, хлопці, можете припинити роботу через два місяці», – Бейлі пояснив. «Тож ми кажемо: «Ми не можемо ризикувати». Зараз у нас є дві кампанії, які, на жаль, мені довелося відхилити через проблеми з якістю. І я вважаю за краще, щоб на сайті нічого не було, ніж щоб щось було, просто щоб щось було».
За словами Бейлі, додавання реальних інвесторів забезпечує велику прозорість кампаній, які з’являються на Fig. Компанія приділяє пильну увагу бюджетам через розробку, передаючи своє фінансування частинами та перевіряючи, щоб переконатися, що воно справді витрачається на гру. Увесь цей нагляд допомагає ігровим компаніям бути чесними, коли вони використовують гроші інвесторів.
Це робиться тому, що, надаючи платформу, Fig також є інвестором у всі його проекти. Kickstarter і Indiegogo знімають свої гонорари з верхньої частини завершеної кампанії (хоча Kickstarter нічого не отримує, як і люди, що стоять за проектом, якщо кампанія не повністю профінансована). Натомість Фіг бере участь у власності проекту. Як і традиційний інвестор, компанія не отримує гроші, доки не отримають розробники та інвестори. Бейлі сказав, що компанія також працює над забезпеченням маркетингу та іншим чином підвищує цінність розробників, щоб допомогти зробити інвестиції менш ризикованими.

Окрім проблем з бюджетом, процес курування Fig зосереджується на іграх, які мають якомога більший успіх, а це зазвичай означає якість. Її перша назва, Outer Wilds, був переможцем фестивалю незалежних ігор, а його наступний великий титул, Психонавти 2, це культова класика від розробника Double Fine, студії, з якої походить Бейлі та чий засновник Тім Шафер входить до консультативної ради Fig.
Сила ігор
Незважаючи на те, що жоден із профінансованих проектів Fig не був запущений — Outer Wilds зараз доступний для попередніх замовлень — і Fig не заробив грошей, Бейлі впевнений, що ігри допомогли зібрати гроші. Оригінальний дух краудфандингу — бажання зробити свій внесок у створення чогось крутого існують — все ще присутня серед спонсорів, сказав Бейлі, згідно з опитуваннями, які компанія провела серед своїх спонсорів. Але після деяких дуже публічних невдач краудфандингу та поганих акторів, які зловживають процесом, він думає залучити Більше людей, які збираються фінансувати проекти, потребуватимуть захисту інвестиційного процесу Fig забезпечує.
«Коли люди попередньо замовляють гру, вони роблять це за три місяці. Коли вони підтримують гру на три роки наперед, вони хочуть отримати частку».
Це одна з причин, заради якої Фіг вирішив запустити кампанію Консорціум: Вежа, сказав він, — навіть незважаючи на те, що гра зазнала невдачі на Kickstarter. Бейлі сказав, що дані, зібрані Fig про краудфандингові проекти, означають це Консорціум був кращим для моделі Фіга.
«Це було смішно, тому що я ніколи не візьму кампанію, яка провалила Kickstarter, тому що я не хочу, щоб люди думали: «Спочатку зайдіть на Kickstarter, спробуйте, якщо ні, тоді прийдіть до нас», — Бейлі пояснив. «Але в цьому випадку я сказав: так, ви знаєте, ми візьмемося за них, тому що я можу гарантувати вам, що такі кампанії не будуть кращими на Kickstarter».
«Різниця полягає в тому, що ми займаємося маркетингом тощо... тому я б сказав: «Ні, безсумнівно, це не нерухомість, а стан фінансування на основі винагород».
Звичайно, чи правий Бейлі щодо занепаду таких платформ, як Kickstarter чи Indiegogo, досі не зовсім ясно. Kickstarter сказав у 2015 році було виділено понад 144 мільйони доларів на ігри, з них понад 46 мільйонів — на відеоігри (решта — на настільні). Важко ігнорувати великі невдачі, але вплив, який вони справляють на краудфандинг загалом, може бути короткочасним або скоріше анекдотичним, ніж фактичним.
Тим не менш, модель жорсткого курування та прозорості Fig є сильною альтернативою моделям на основі винагород, оскільки гравці та розробники втомлюються від них. Наскільки це зрештою буде успішним, залежатиме від ігор, які з цього вийдуть.
Рекомендації редакції
- Найкращі відеоігри лютого 2023 року: Metroid Prime, Wild Hearts тощо
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 та інші ігри, які ми очікуємо побачити