Nvidia та AMD показали це на Computex 2022 Хітмен 3отримають підтримку трасування променів і технології суперсемплінгу від Nvidia та AMD після an оголошення від розробника IO Interactive наприкінці минулого року. Оновлення тут, і я мав нагоду його випробувати, але у мене не залишилося слиновидіти через увесь візуальний блиск, як я очікував.
Зміст
- Hitman 3 не потребує трасування променів
- Трасування променів може виглядати набагато гірше
- Ефективність танків із трасуванням променів у Hitman 3
- Поганий результат трасування променів
Трасування променів звичайно може зробити візуальні ефекти більш реалістичними, але в цій грі це доводить, що додавання трасування променів до всього ігри не є необхідними — особливо коли це знижує продуктивність, не додаючи значного з точки зору помітного користь. Хітмен 3 — це перевірка реальності, особливо якщо ви вважаєте, що трасування променів — це головне і кінець усього графіки.
Рекомендовані відео
Hitman 3 не потребує трасування променів
Хітмен 3 від трасування променів можна отримати дуже мало, і час, проведений з новим оновленням, лише підтвердив це для мене. Оновлення містить відображення та тіні з трасуванням променів, які можна вмикати окремо. Але після того, як ви пройшли кілька місій і зробили близько 50 знімків екрана, важко побачити переваги.
Ви можете побачити приклад цього на рівні Дубая вище. Версія з трасуванням променів (ліворуч) показує, що промінь, по якому піднімається Агент 47, відкидає трохи більше тіні, але ці дві сцени майже ідентичні. Якби вони не були пліч-о-пліч, я б точно не зміг сказати вам, який із них використовує трасування променів.
Це не означає, що трасування променів нічого не робить, просто воно не робить дуже багато. Найбільше я помітив відображення на напівпрозорих відбиваючих поверхнях (переважно скло), де трасування променів показує відображення, які зазвичай не відтворюються. Ви можете побачити приклад цього на рівні Мальдів Хітмен 2 внизу (трасування променів ліворуч).
Я зафіксував інший приклад на рівні Маямі (внизу), де ви можете побачити вікно квиткової каси, що відображає людей у черзі з версією з трасуванням променів (ліворуч).
Проблема в тому, що ці порівняння витримуються лише на скріншотах один до одного. Під час гри їх важко помітити, оскільки Хітмен 3 вже має фантастичні відображення та освітлення. У багатьох випадках ви отримуєте відображення з трасуванням променів навіть без увімкненої трасування променів, що підтверджено на рівнях Мальдів і Маямі.
У вікні в Маямі було видно чудові відблиски з трасою променів на відстані, але це відображення швидко змінилося, коли я зробив кілька кроків до вікна. Хітмен 3 вже використовує відображення екранного простору, і навіть якщо трасування променів увімкнено, за замовчуванням він використовуватиме ці відображення, коли ви підходите зблизька. Нижче ви можете побачити, як середнє та праве зображення (відповідно ввімкнене та вимкнене трасування променів) виглядають однаково, незважаючи на відображення з трасуванням променів на лівому зображенні.
У цій сцені трасування променів більше за все допомагає тіні. Вони виглядають фантастично, але це не був мій досвід на всіх рівнях, які я переглядав (докладніше про це в наступному розділі).
На Мальдівах я виявив схоже зміщення відображень за замовчуванням. Вікна на кожній хатині (внизу) виглядають набагато привабливіше здалеку з увімкненим трасуванням променів, але вони мають точно таке ж відображення, коли ви наближаєтеся до них.
Увімкнення трасування променів має деякі візуальні переваги Hitman 3, але ванільна конструкція пропонує майже те саме враження, особливо щодо деталей, на які ви насправді дивитесь. На жаль, плюси трасування променів в Хітмен 3 значно переважують мінуси.
Трасування променів може виглядати набагато гірше
Хітмен 3 не було розроблено з урахуванням повної трасування променів, що призводить до деяких незручних сцен, коли ввімкнення трасування променів фактично погіршує вигляд гри. Мене особливо розчарував покритий неоном рівень Чунцин, де я очікував, що трасування променів сяятиме найбільше.
На зображенні з трасуванням променів (угорі ліворуч) ви бачите, що ліва стіна не містить відображення, як зображення без трасування променів. Зображення з трасуванням променів, безумовно, більш реалістичне — просочена дощем стіна в провулку не відбиватиме світло, що знаходиться за милю чи більше — але чи виглядає воно краще? Не зовсім.
Це випадок очікування проти реальності. IO Interactive чітко розробила цю сцену так, щоб вона була пронизана неоновим сяйвом китайського міста, що означає порушення правил поведінки світла для досягнення художнього бачення. Увімкніть перемикач трасування променів, і ці наміри буде втрачено.
Чунцин розчарував, але рівень Маямі був просто шокуючим. З увімкненою трасуванням променів деякі тіні демонстрували неприємну взаємодію з високодеталізованими поверхнями в грі. Ви можете побачити смуги та накладення на спині Агента 47 на зображенні з трасуванням променів (унизу ліворуч), яких немає, якщо трасування променів вимкнено.
Як показують мої скріншоти з Маямі в розділі вище, трасування променів відображає тіні, яких інакше не було б у грі. Це перевага, але коли тінь, яка займає значну частину екрана, виглядає набагато гірше, настав час визначити пріоритети.
Я не стукаю Хітмен 3 тут. Це чудова гра, одна з найкращих ігор продемонструйте потужність свого ігрового ПК. Проблема полягає в тому, що трасування променів додається до того, що вже є чудовою реалізацією освітлення, яка заощаджує продуктивність там, де це необхідно, без надто великої шкоди для якості зображення.
А продуктивність є ключовим показником трасування променів Хітмен 3 тому що це абсолютно знижує вашу частоту кадрів.
Ефективність танків із трасуванням променів у Hitman 3
Ви можете запитати себе: і що? Трасування променів може бути не ідеальним, але воно все ж пропонує деякі візуальні переваги. Важко виправдати трасування променів Хітмен 3 коли продуктивність вноситься в суміш, однак. Увімкнувши трасування променів, моя частота кадрів зменшилася приблизно на третину від того, що я досяг, коли її вимкнено.
Це не дивно, оскільки трасування променів вимагає будь-якої гри, яка підтримує її, але AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) і Nvidia Супервибірка глибокого навчання (DLSS) не роблять достатньо для боротьби з проблемою. Навіть у найагресивнішому режимі Performance FSR трасування променів відстає на 36 кадрів. Майте також на увазі, що запуск без трасування променів виконується з вихідною роздільною здатністю.
FSR і DLSS також не виглядають чудово в своїх найагресивніших режимах. Ви можете побачити приклад цього в Берліні вище. Зображення DLSS (посередині) і FSR (ліворуч) показують неприємне пляма на калюжі в нижньому лівому куті, і обидва показали мерехтіння та мерехтіння на освітленій стіні в напрямку ззаду.
Поганий результат трасування променів
Трасування променів може покращити вигляд гри, але це не гарантія. У відносно повільній стелс-грі від третьої особи, як Hitman 3, Трасування променів не має сенсу, якщо порівнювати його з наявними сьогодні варіантами відображення та освітлення, а також з вартістю трасування променів.
Всупереч маркетингу Nvidia RTX і заявам щодо консолей поточного покоління, трасування променів не є важливою функцією відеоігор AAA. У багатьох випадках це непотрібно, і Хітмен 3 є яскравим прикладом цього.
Рекомендації редакції
- Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
- Ціни AMD на Ryzen 9 7950X3D зберігають тиск на Intel
- Можливо, AMD щойно оприлюднила дату випуску Ryzen 9 7950X3D
- Fortnite Chapter 3 Fracture Finale: коли починається та як грати
- AMD, не робіть такої ж помилки з Ryzen 7 7700X3D