Перенести «Battlefield 1» на 100 років у минуле було «звільненням»

click fraud protection

Хоча він почав своє життя із зображення битв Другої світової війни, переважна більшість розробників DICE Поле битви Дія франшизи відбувається в сучасну епоху війни.

Це відповідає більшій частині ринку шутерів від першої особи, яким гравці його знали за останні кілька років. як Поле битви у середині 2000-х років, розробник Infinity Ward випустив у сучасну та найближчу війну Call of Duty 4: Modern Warfare, відмовившись від коренів Другої світової війни на користь більш сучасного середовища. Сучасна війна, звичайно, мав шалений успіх. Майже миттєво виникло відчуття, ніби на ринку шутерів від першої особи перервався роман із Другою світовою війною. закінчився, поступившись місцем поколінню ігор, що зображують сучасні конфлікти з футуристичними технології.

Таким чином, це виглядає не в ногу з рештою поля FPS, щоб побачити DICE Поле битви назад у минуле, а не в повномасштабну наукову фантастику, як Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare наступного місяця. Battlefield 1 не зовсім повертається

Поле битвикоріння, але він відмовляється від важких технологічних атрибутів FPS, щоб повернутися до минулої ери війни, Першої світової війни.

Налаштування ігрового процесу для епохи

Здається, для розробника може бути важкою зміною відмовитися від налаштування своєї франшизи разом із усіма пов’язаними з нею елементами ігрового процесу. Однак для старшого продюсера DICE Олександра Ґрондаля досвід був прямо протилежним.

«Це було звільненням», — сказав Ґрондал Digital Trends цього місяця Battlefield 1 подія огляду в Лос-Анджелесі. «Той факт, що ми не маємо всіх систем прицілу на ракети, блип-блопів і всього іншого, надзвичайно звільняє мене. Я відчуваю, що в сучасних іграх так багато цього, що ви просто граєте в HUD (дисплей хедз-ап). І я справді, особисто, хотів відійти від простої гри в HUD. Я хотів відчувати, що я там, я хотів відчувати, що я занурений у досвід, а ні просто в цьому ідеальному ігровому світі, який у вас є як другий шар поверх, який говорить вам, що робити робити».

скріншот battlefield 1
скріншот battlefield 1
скріншот battlefield 1
скріншот battlefield 1

— сказав Ґрондаль Battlefield 1 виникла через бажання DICE зробити щось нове та відмінне зі своєю серією, але навіть він спочатку не був упевнений, що Перша світова війна була правильним місцем для гри.

«Коли я вперше це побачив, я знав, що вони [DICE Battlefield 1 team] робили це, і я спочатку був налаштований трохи скептично. Я це визнаю", - сказав він. «І коли вони ніби показали мені все, що існувало, усе, що а Поле битви необхідна гра — уся зброя та локації, усі транспортні засоби — було так багато різноманітності та стільки речей, яких я не знав. Тому що я також був одним із тих людей, які думали: «Так, Західний фронт, чорно-білі фотографії, бруд, окопи». Це був мій невігласовий погляд на [Першу світову війну]. Тож мене повністю вразило, коли я почав відкривати ці двері й читати все, що було що відбувається, і бачу всі ці можливості для створення гри, тому що я завжди дивився на це з гри точка зору."

Налаштування Поле битви Під час Першої світової війни DICE змусив DICE внести деякі технічні зміни, щоб відобразити нове налаштування. Більшість видів зброї має менший радіус дії, ніж у минулих іграх, наприклад, щоб завести гравців у тісніші приміщення та імітувати інтенсивність і жорстокість Великої війни.

Баланс бравади на полі бою та жорстокості Першої світової війни

Зображення відчуття війни, яка докорінно змінила війну — і побачила десятки мільйонів убитих на цьому шляху — також у центрі уваги Battlefield 1. Перша світова війна відома як гіркий, жахливий конфлікт, який був нищівним для всіх учасників. З іншого боку, відеоігри та шутери зокрема часто спрямовані на те, щоб дати гравцям шанс відчути себе героєм. DICE боровся з протиборчими силами, зосередившись на тональності своєї сюжетної кампанії, яка визнає пекло, яким була Велика війна.

«Я думаю, що коли ми створюємо відеогру, ми завжди створюємо Поле битви гра перша».

Наприклад, початковий пролог гри переміщує гравців у самий центр битви, коли вони намагаються відбити атаку ворога. Вони борються стільки, скільки можуть вистояти, доки їх не вб’ють — у цей момент ім’я солдата блимає на екрані з датами народження та смерті, перш ніж гравця відправляють до керуйте іншим солдатом, який веде відчайдушну битву за виживання, а закадрова розповідь створює сцену для війни, яка бачила героїчні вчинки, але була позбавлена ​​слави, яку багато хто думав, що вони можуть знайти в цьому. Пролог створює відчуття марності, яке зберігається в інших розділах кампанії, показаних журналістам: Battlefield 1Грьондал сказав, що це не гра про порятунок світу.

І хоча DICE не обов’язково робив історичний звіт про війну, Battlefield 1 має сильну увагу до історії (і, потенційно, до альтернативної історії). У новому багатокористувацькому режимі «Операції» гравці перебувають у версії справжніх історичних битв, які розтягуються на кількох картах, де одна команда захищається, а друга атакує у величезних масштабах. Команди можуть змінити результати цих боїв, перевівши їх на територію спекуляцій.

Але, звичайно, не все є історично достовірним.

«Я думаю, що коли ми створюємо відеогру, ми завжди створюємо Поле битви перша гра", - пояснив Ґрондал. «Я думаю, що це важливо мати на увазі. Це Поле битви дія гри відбувається під час Першої світової війни, і вже там ми створюємо для себе певні межі. Це трохи божевільно, це трохи надмірно з деякими діями та іншими речами, але ми справді хочемо досягти певної правдоподібності в цьому. Ми відчули, що особливо в цій обстановці ніхто не розповів цю історію, тому ми відчували, що на нас лежить певна відповідальність, щоб спробувати донести: «Гей, хлопці, це справді сталося».

Видавець Electronic Arts пропонує передплатникам своїх послуг Xbox One EA Access і PC Origin Access можливість зіграти в частину Battlefield 1 жовт. 16, за п’ять днів до повного релізу гри. «Випробування першого погляду», яке DICE показало журналістам на своєму оглядовому заході, включає 10 годин ігрового процесу. понад п'ять багатокористувацьких карт і чотири режими, а також пролог і одна з глав одиночної гри кампанія.

У цих частинах гри наголос DICE на захопленні інтенсивності та марності Першої світової війни окупається — роблячи Battlefield 1 відчувати себе великим кроком вперед для серіалу, навіть якщо він йде на століття в минуле.

Рекомендації редакції

  • Ви можете отримати місяць Xbox Game Pass за 1 долар прямо зараз
  • З’явиться дешевший ROG Ally, але чекати його не варто
  • Ви більше не можете ділитися знімками екрана або відео з Xbox безпосередньо в Twitter
  • Ви можете взяти участь в Олімпійській серії кіберспорту, зігравши в бейсбольну гру за 1 долар
  • Навіть The Last of Us від HBO не може повністю освоїти адаптацію відеоігри

Категорії

Останні