Sony і Microsoft почали призупиняти продажі в Росії

31 січня Sony Interactive Entertainment оголосила про планове придбання розробника Destiny Bungie за 3,6 мільярда доларів. Менш ніж через два тижні після гучного оголошення Microsoft про намір придбати Activision Blizzard, Sony відповів, показавши, що готовий конкурувати, коли справа доходить до витрачання багато грошей на придбання популярного розробників. Крім того, Sony, здається, планує зберегти Bungie мультиплатформенною студією.
У той час як генеральний директор Sony Interactive Entertainment Джим Раян сказав GamesIndustry.biz, що «ці розмови тривали кілька місяців і, звичайно, передували активності, яку ми спостерігали цього року", це все ще демонструє значні зміни в ігровому менталітеті Sony у світлі придбання Microsoft Bethesda та Activision Завірюха.
Протягом багатьох років Sony зосереджувалася на підтримці вишуканої та ексклюзивної екосистеми ігор і студій, але Шквал придбань Microsoft за останні пару років витіснив Sony з цього комфорту зона. Після кількох невеликих покупок Sony нарешті показала, що готова грати на рівні Microsoft і зробить усе можливе, щоб залишатися на вершині ігрової індустрії.

Беручи короля
Придбання Bungie від Sony настільки ж символічне, наскільки й розумне з точки зору конкуренції. Раніше Bungie належала Microsoft і створила свою найбільшу франшизу Halo. Вона відокремилася, щоб отримати незалежність у 2007 році, і залишалася такою деякий час, незважаючи на тісне партнерство з Activision і Google.
Хоча наразі здається, що Bungie залишиться незалежною та мультиплатформенною студією, це все ще є демонстрацією сили з боку Sony. Це придбання означає, що Microsoft ніколи не зможе повернути розробника, який створив Halo, і дає Sony присутність на платформах Xbox, що виходить за межі MLB The Show.
І, як зазначив у Twitter аналітик Ampere Analysis Пірс Гардінг-Роллс, це також готує Sony до потенційно втрачає Call of Duty, надаючи їй власний шутер, який постійно оновлюється як живий обслуговування. Звичайно, це не така пряма відповідь на придбання Activision Blizzard, як може здатися спочатку, оскільки ця угода була в розробці задовго до оголошення Microsoft 18 січня.
Ймовірно, придбання Bethesda є тією угодою, яка спонукала Sony придбати Bungie. Тим не менш, угода Activision Blizzard підтвердила, чому Sony взагалі довелося зробити цей крок. Наразі індустрія відеоігор переживає бурхливий поглинання згори донизу. Microsoft є однією з лідерів студії з найбільшими та найсміливішими угодами.
Хоча у Sony, можливо, не так багато грошей, щоб викинути, вона все одно зробила багато менших придбань, як-от Bluepoint, до угоди з Bungie. Sony знає, що їй потрібно придбати студії та розвиватися, щоб залишатися конкурентоспроможною, і це її перший крок, який показує, що вона готова витрачати мільярди. Угода з Bungie надсилає корпорації Майкрософт чітке повідомлення про те, що Sony все ще актуальна та є силою, з якою потрібно рахуватися.
Що моє, то твоє
Це не єдине повідомлення, яке надсилає Sony. Це також ексклюзивні для платформи інтелектуальні ігри. Одна з найбільш туманних тем дебатів у зв’язку з оголошеннями Microsoft про Bethesda та Activision – чи будуть ігри від придбаних студій ексклюзивними для Xbox. Поточний підхід Microsoft полягає в дотриманні існуючих угод і підтримці ігор для кількох гравців на різних платформах, але перетворити абсолютно нові ігри, такі як Starfield і Redfall, на ексклюзивні консолі Xbox, які також з’являться на ПК та Xbox Cloud Ігри. З Bungie Sony, схоже, не хвилюється про ексклюзивність.
У минулому Sony завжди прагнула якомога довше зберегти свої ігри від перших розробників на PlayStation. Лише нещодавно компанія вирішила перенести такі ігри, як Horizon Zero Dawn, Days Gone і God of War, на ПК, і була змушена розмістити MLB The Show на конкуруючих платформах. Але з самого початку Sony заявляла, що Bungie може залишатися творчо незалежною та мультиплатформною.

Відповідно до звіту Bloomberg, Sony посилює свою конкуренцію з екосистемою Xbox Microsoft у вигляді конкурента Xbox Game Pass. У звіті, який посилається на «людей, знайомих із планами Sony та документами, які переглянув Bloomberg», стверджується, що конкурент під кодовою назвою Spartacus матиме багаторівневий план передплати.

Очікується, що Spartacus буде запущено навесні 2022 року, і об’єднає дві поточні служби підписки PlayStation, PlayStation Plus і PlayStation Now, в одну послугу. PlayStation Now розглядається як невдалий конкурент Game Pass, який дозволяє гравцям транслювати обмежену кількість ігор на свої консолі PlayStation. Згідно зі звітом, PlayStation Now буде повністю припинено, а бренд PlayStation Plus збережеться.

Корпорація Майкрософт продовжує свої спроби спонукати вас зробити Edge браузером за замовчуванням, додаючи різні підказки, які намагаються перешкодити тим, хто хоче завантажити Google Chrome.

Як помітили Neowin, нові спливаючі вікна в браузері Microsoft Edge з’являються, коли користувачі шукають терміни пов’язані із завантаженням Chrome через власну пошукову систему Bing компанії або під час відвідування Chrome сторінка завантаження.

Категорії

Останні