Рейтинговий режим Warzone 2 — саме те, що потрібно грі

Call of Duty: Warzone 2.0є істотою, що значно відрізняється від його попередника, і багато в чому розколола спільноту в цілому. Це пов’язано з рядом суперечливий вибір дизайну. Однак багато гравців, здається, погоджуються з цим Warzone 2.0 потрібен рейтинговий режим, як і попередні багатокористувацькі аналоги Call of Duty Black Ops Холодна війна, Авангард, і незабаром Modern Warfare II.

Зміст

  • Мінуси SBMM
  • Дай мені повеселитися!

Рейтинговий режим використовує той самий набір правил, що й Call of Duty League (CDL), і спрямований на змагальну гру. Коли ви накопичуєте перемоги, ваш ранг підвищується, але якщо ви програєте, він знижується. Це дає гравцям чітке визначення свого рангу без будь-яких припущень.

Рекомендовані відео

Це не зайве прохання від шанувальників, які прагнуть більше контенту. Ранговий режим — якщо його виконати належним чином — міг би полегшити багато постійних розчарувань гравців Warzone 2.0. Хоча незрозуміло, чи розробляється такий режим для гри Battle Royale, Activision, можливо, захоче розглянути це як спосіб захистити новачків, водночас залучивши ветеранів.

Мінуси SBMM

Перш ніж занурюватися в те, як може працювати рейтингова гра, важливо пояснити, як працює поточна система пошуку матчів — або принаймні, як вона відчуває ніби це працює. Підбір гравців на основі навичок (SBMM) має на меті зрівняти ігрове поле, об’єднуючи вас у пари з гравцями такого ж рівня. Він створений для захисту новачків від досвідчених професіоналів, додаючи елемент справедливості в кожному матчі.

Проблема з цією системою полягає в тому, що наразі незрозуміло, які показники використовуються для класифікації кожного гравця за певною групою навичок. Матч все одно може здаватися несправедливим, навіть якщо більшість гравців вважаються «рівними». Ви можете випадково потрапити в пару з гравців нижче середнього у вашій команді, але все ще зіткнутися з висококваліфікованими суперниками в одному матчі (що, здається, трапляється часто).

Персонажі в вертольоті в Warzone 2.0.

У той час як малокваліфіковані гравці майже завжди захищені в цьому сенсі, ветеранів часто вкидають матчі, які вимагають надзвичайної концентрації та зусиль навіть для змагання, що не завжди веселощі. Враховуючи повільний темп гри за замовчуванням і те, наскільки складними є зазвичай лобі, гравцям не рекомендується рухатися, що ще більше сповільнює темп до зупинки.

Повна зупинка, Warzone 2.0 поточна система підбору матчів не є цікавою для гравців вище середнього рівня. Коли вас кидають у лобі проти висококваліфікованих гравців, кожен матч стає напруженим і тривожним, майже без варіацій. Ще гірше, коли граєш у Соло, бо тобі нема на кого покластися. Звісно, ​​грати в суперконкурентні матчі разом із друзями в Duos, Trios або Quads може бути цікаво, але якщо ви самі, ви в невигідному становищі.

Хоча SBMM має сенс у тому, як він виконується Warzone 2.0 є суворим і, здається, працює не так добре, як ви очікували — аж до того, що це не весело, принаймні для деяких гравців. Запровадження рейтингового режиму разом із нерейтинговим варіантом може запропонувати найкраще з обох світів, дозволяючи як суперконкурентну, так і звичайну гру.

Дай мені повеселитися!

Ранговий режим може дати гравцям можливість попотіти проти інших не менш досвідчених ворогів — тоді як випадковий або нерейтинговий режим може дозволити більш різноманітні, менш напружені матчі залежно від ваших навичок рівень. Звичайний режим також міг би значно скоротити час очікування, оскільки грі теоретично не потрібно було б шукати будь-які конкретні типи гравців.

В ідеалі SBMM було б повністю вилучено в звичайному режимі, пропонуючи більшу різноманітність типів відповідності. В одній грі ви можете зустрітися з багатьма новачками, наступна може бути трохи складнішою, тоді як наступна може бути сумішшю двох.

Гравець присідає за укриттям у Warzone 2.0.

З іншого боку, Ranked може включати набагато тісніший SBMM, щоб дати гравцям більш справедливий виклик. Приємна річ у системі рейтингу в багатокористувацьких іграх полягає в тому, що ранг гравця природно знижується коли вони починають досягати верхньої межі своїх навичок, повертаючи їх у лобі з гравцями такого ж рівня. З нинішньою системою SBMM навіть після кількох втрат здається, що лобі залишаються незмінними, що засмучує.

Реалізація неранжованого режиму без увімкненого SBMM може здатися лякаючою, особливо для новачків. Але, дивлячись на дані, середнє співвідношення вбивств/смертей (KD) будь-якого лобі насправді нижче, ніж ви могли очікувати. Хоча для них немає складної статистики Warzone 2.0 оскільки він ще такий новий, ми можемо оцінити, як може виглядати середня відповідність на основі оригіналу Warzone.

Божевільно бачити, як KD виглядають у WZ

Ви бачите, що найбільш поширені KD знаходяться в діапазоні 0,6-0,9

Кальдера/Відродження
СЕРЕДНЄ KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
СЕРЕДНЯ ВАТ%: 1,88%/7,42%@WZRanked допоміг отримати деякі дані pic.twitter.com/DuX1gNEpAN

— Джеймс — JGOD (@JGODYT) 16 травня 2022 р

YouTuber JGOD (спільно з WZRanked) складено перелік середніх КД в оригіналі Warzone, яка станом на травень 2022 року становить від 0,6 до 0,9. Отже, якби був реалізований випадковий режим Warzone 2.0, ви повинні очікувати подібного середнього KD у всіх напрямках. Це означає, що багато новачків все ще зможуть конкурувати в лобі без SBMM.

Звичайний режим став би певним гравцям більш складним, а експертам дозволяв би легко. І якщо гравець відчуває, що лобі занадто важке або занадто легке, у нього завжди буде рейтинговий режим, до якого він може повернутися, щоб поставити його в більш чесний матч. Повсякденний режим також може дозволити гравцям експериментувати з типами зброї, заробляти XP і вкладення, а також відпрацьовувати стратегії перед тим, як застосовувати їх у змагальному рейтинговому режимі.

З огляду на стан Warzone 2.0 Зараз навряд чи рейтинговий режим з’явиться найближчим часом — якщо взагалі з’явиться. Здається, що навіть проста механіка відходить на другий план, навіть дуже затребувана, як-от можливість бігати під час застосування броньових пластин. Хоча, якщо Activision збирається повернути свій стан, сміливі доповнення, як це, можуть бути чим Warzone 2.0 потрібно залишатися конкурентоспроможним.

Рекомендації редакції

  • Ймовірно, ви використовуєте неправильну зброю Warzone на близькій відстані
  • Нове оновлення Call of Duty: Warzone 2.0 просто підірвало найкращу зброю гри
  • Перетворіть цю гвинтівку Warzone 2.0 на електростанцію за допомогою одного легкого прийому
  • Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
  • Одним пострілом снайперів Warzone 2.0 важко користуватися. Спробуйте натомість цю зброю