Wild Hearts вирішує найбільшу проблему Monster Hunter

Хоча Capcom Серія Monster Hunter більш популярна, ніж будь-коли на Заході, це все ще лякаюча серія, щоб потрапити в неї через її владні підручники та складний інтерфейс користувача. Команда розробників Koei Tecmo Omega Force не хотіла повторювати цю помилку Дикі серця — майбутня фентезійна гра про полювання на монстрів із складним наступальним елементом крафта. Щоб вирішити цю проблему, компанія співпрацює з лейблом EA Originals Electronic Arts, щоб краще зрозуміти, як західні гравці віддають перевагу поводженню з ними на перших етапах складної пригоди.

Зміст

  • Дике полювання
  • Полювання триває
  • Сайонара, мисливець на монстрів

«Ми хотіли краще зрозуміти, як цю гру сприймуть гравці в різних частинах світу», — сказав співдиректор Такуто Едаґава, обговорюючи результати партнерства з EA. «Гравці в усьому світі не люблять надмірної подачі інформації. Вони не хочуть, щоб ви надто багато пояснювали; вони хочуть дізнатися більше на практиці, відчувши це на власному досвіді в грі».

ДИКІ СЕРЦЯ | 7 хвилин гри

Digital Trends перевірив це за допомогою нашої ігрової тригодинної збірки найраніших частин Дикі серця і знайшов його вступ і навчальні посібники кращими, ніж усе, що робив Monster Hunter. Протягом 30 хвилин, Дикі серця Гравці повинні бути знайомі з основними концепціями гри та бути налаштованими на те, що стане приємною кооперативною пригодою полювання та ремесла.

Рекомендовані відео

Дике полювання

«Для нас було дуже важливо не робити багато пояснень, а потім переходити до історії та ігрового процесу», — розповідає Едагава Digital Trends. «Ми хотіли, щоб ви могли грати якнайшвидше. Ми знаємо, що наші гравці хочуть відчути гру та світ якнайшвидше, тому це був фундаментальний підхід, який ми застосували під час відкриття».

Дикі серця починається мирно, з самотнього мисливця, який гуляє лісом, повним маленьких дружніх істот Кемоно. Незабаром починається невелике полювання, коли гравець помічає оленеподібного Кемоно. Під час цього полювання гравці навчаться основам керування камерою та рухом, атакам на їх утилізацію під час бою, як підійматися на виступи з обмеженою витривалістю та як підкрастися до ворог.

Це деякі основні основи мисливських ігор, але різниця в порівнянні з Monster Hunter Rise полягає в тому, що гра не зупиняє гравця довгими роликами чи великими текстовими полями, щоб пояснити основні речі. Текстові поля з’являються, лише якщо гравці вирішують активувати їх, коли з’являється підручник.

Офіційний трейлер WILD HEARTS Reveal

Найкращі дебюти гри потрапляють прямо в речі, які Дикі серця успішно робить. Відповідно до Оригінали EA Виконавчий продюсер Льюїс Гарві, це аспект гри, над яким Koei Tecmo хотів тісно співпрацювати з EA, хоча EA надала певний внесок у дизайн персонажів і світу японській команді розробників Omega Force as Ну.

«EA має величезний досвід у своєму відділі дослідження користувачів, і ми змогли забезпечити величезну кількість тестувань і дані для Koei Tecmo, які дійсно допомогли їм налаштувати гру та прийняти важливі рішення щодо набору функцій», – Харві сказав. «Багато творчих коментарів і відгуків, які ми надали, стосувалися навчання, адаптації та зрозумілості функцій і інтерфейсу для гравців».

Полювання триває

Налаштування, на яких зупинилися EA та Koei Tecmo, вже були ефективними, але ще не закінчилися. Незабаром я натрапив на містичну істоту, яка називала себе Муджіна. Під час обговорення з ними я визначив передісторію свого персонажа, налаштував їхній зовнішній вигляд, дізнався більше про Кемоно та отримав моє перше важливе завдання: поїхати до сусіднього міста Мінато.

Три гравці борються з монстром у Wild Hearts.

Але перш ніж я зміг це зробити, навколишнє середовище швидко змінилося, і його наздогнав лід. Я використав навички, яким мене навчила гра, щоб полювати на джерело, гігантського крижаного вовка Кемоно, і вступив з ним у бій. На жаль, цей бій неможливо було виграти, тому мій персонаж зазнав поразки та був кинутий у глибоку печеру. Саме тоді Муджіна знову з’явився й активував мій каракурі, маленький пристрій, який мій мисливець знайшов під час останнього полювання й приніс із собою.

Потім була друга частина підручника, яка зосереджена на цій унікальній системі. Під час розробки Koei Tecmo вирішив зробити крафт Дикі серця не просто оборонна або підготовча річ, а щось, що може допомогти під час розвідки та боїв. Щоб вибратися з цієї печери, мені довелося зібрати ящики з каракурі, щоб допомогти мені піднятися на стіну, а потім побудувати більше, щоб створити точку огляду, з якої я міг атакувати ворогів з повітря.

Навички побудови каракурі також є критично важливими під час підготовки до полювання на великого кемоно. Після втечі з печери я використав каракурі більш традиційно, щоб побудувати табір біля дівчини, яку я знайшов непритомною на землі. Одного разу я це зробив, ще один гігантський Кемоно, схожий на гігантського щура з рослинами, що росли з нього напали, і я вирушив у перше справжнє полювання в грі, завершивши відкриття та розпочавши правда Дикі серця пригода.

Тоді як пізніше мене порадувало набагато більше — як-от барвистий дизайн світу, кількість шкоди від атаки тощо Каракурі залишається на карті світу після полювання, щоб нагадати вам про попередні подвиги — це відкриття застрягло зі мною.

Сайонара, мисливець на монстрів

Я намагався потрапити в основну лінію Серія Monster Hunter кілька разів, але завжди вважав початок цих ігор неприємним через те, наскільки страшними є їхні відкриття та підручники. Король цього жанру має проблему доступності, і Дикі серця має великі шанси стати кращим варіантом для нових гравців завдяки тому, як він керує адаптацією гравців. Поєднайте це з чистішим інтерфейсом і ось що Дика спека вже має кращий користувальницький досвід — навіть лише за 30 хвилин попередньої збірки, яку я грав за кілька місяців до її запуску.

Троє гравців будують, щоб битися з монстром у Wild Hearts.

Дикі серця також добре розвивається на фронті доступності. Навіть ця збірка для попереднього перегляду надала мені спеціальне меню спеціальних можливостей із опціями для оповідання меню, перетворення тексту в аудіо та аудіо-в-текст для голосового чату, розмір субтитрів і меню, а також зміни затінення, налаштування натискання кнопки перемикання або утримання та більше. За словами Едагави, Koei Tecmo створює ці повні параметри доступності за допомогою EA і сподівається застосувати їх до інших ігор, які розробляються Koei Tecmo.

«Як компанія ми працюємо над досягненням цілей сталого розвитку, тож хочемо зробити ігри доступними для всіх», — пояснив Едагава. «Це було те, що ми розглядали на дуже ранньому етапі розробки. Ми також обговорили, які види елементів були б корисними для EA, тому це було дуже важливою частиною нашого партнерства. Як компанія, ми сподіваємося продовжувати включати ці елементи в майбутні ігри».

Дикі серця є яскравим прикладом пошуку того, що ваш конкурент робить погано, і залучення людей, роблячи це краще. Наразі Monster Hunter є беззаперечним володарем жанру полювання на монстрів, але він не ідеальний. Вивчаючи належні уроки від EA та гарантуючи, що відкриття гри є більш бажаним і доступним, ніж Monster Hunter Rise, Дикі серця виглядає як сила, з якою потрібно рахуватися в жанрі полювання на монстрів.

Дикі серця буде запущено для ПК, PS5, і Xbox Series X/S 17 лютого 2023 року.

Рекомендації редакції

  • Wild Hearts — це більш чутлива, шаноблива гра про полювання на монстрів