Якщо ви плануєте придбати PlayStation VR2 під час запуску, будьте готові до страшного процесу, коли ви вирішуєте, які ігри вибрати першими. Перші користувачі матимуть багато варіантів на вибір, оскільки остання гарнітура Sony підтримуватиме понад 40 ігор на момент запуску. Однак більшість із них – це порти вже існуючих VR-ігор за останні кілька років. Це робить дещо складним з’ясувати, які ігри насправді демонструють можливості PSVR2, а які будуть здаватися застарілим досвідом, який не використовує нові технології.
Щоб допомогти вам зорієнтуватися, ми витратили час на те, щоб грати в різноманітні ігри для запуску, від класичних, як-от Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, до Horizon Call of the Mountain. Хоча є багато ігор, які нам сподобалися, включно з такими чарівниками, як What the Bat? і Jurassic World Aftermath Collection, шість ігор, зокрема, чудово демонструють різні функції PSVR2. Незалежно від того, чи хочете ви перевірити його потужність, контролери Sense або параметри аудіо, ви захочете помістити ці шість ігор у свій цифровий кошик.
Horizon Call of the Mountain
Sony завершила випуск гарнітури PlayStation VR2 незадовго до її випуску 22 лютого. З цим приходить підтвердження нових ігор, які надходять на платформу PSVR2 протягом решти 2023, включаючи продовження визнаної критиками гри PlayStation VR, а також багато захоплюючих порти.
Починаючи з нещодавно підтверджених назв запуску, портів ритмічної гри вікінгів Ragnarock, бойової гри на мотоциклі 1980-х на тему аніме Runner, науково-фантастичного симулятора Startenders: Intergalactic Barmending, середньовічна гра про бій на мечах Swordsman VR і VR Guitar Hero-like Unplugged: Air Guitar — усі вони будуть доступні у лютому 22. Це цементує наступний список як лінійку ігор для запуску PlayStation VR2 із 43 ігор.
Коли ILMxLAB дізнався про PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумав, що це «просто» для студії, щоб перенести гру Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge на нову гарнітура.
«Ми завжди шукаємо, як підвищити точність роботи, яку ми робимо», — розповідає Перес III в інтерв’ю Digital Trends. «PlayStation VR2 неймовірно потужна; ми були в захваті від того, що ми можемо зробити для цього. Ми почали розмовляти з нашими друзями з Sony, тому що у нас були чудові стосунки з ними щодо Vader Immortal, і це було справді простою проблемою. Потім ви надягаєте гарнітуру, починаєте відчувати тактильні відчуття, і ви починаєте бачити, що ви можете зробити з візуальною точністю та освітленням, і здається: «О, це чудово!»
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Офіційний трейлер | PS VR2
Запуск PlayStation VR2 і її перша хвиля ігор вже на порозі, і Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна з цих ігор. Це час виходу з ладу для віртуальної реальності, яка все ще намагається перейти в мейнстрім, але може стане більш популярним, якщо гарнітура Sony зможе запропонувати привабливу та доступну віртуальну реальність досвід. Напередодні випуску Digital Trends поспілкувалися з режисером Хосе Пересом III і продюсером Харві Вітні з ILMxLAB, щоб дізнатися про процес створення однієї з цих критично важливих «простих» ігор для запуску, і PlayStation VR2 зрештою вистоїть, коли справа дійде до майбутнього VR ігри.
Потужність PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge спочатку була випущена для гарнітур Meta Quest VR у листопаді 2020 року. Дія розгортається на планеті Батуу, яку люди також досліджують у парках Дінсі, і розповідає про дроїд-техніка який після аварійної посадки на планеті потрапляє в центр грандіознішої боротьби з Першим Орденом. На той час він мав гідні відгуки та лише покращився, оскільки його історія була завершена та розширена DLC «Останній дзвінок».
Отримавши «розширене видання» гри для PlayStation VR2, ILMxLAB фактично довелося піти і зробити це. Оскільки команда вперше мала справу з новим апаратним забезпеченням, продюсер Харві Вітні вважав, що добре, що перший проект команди на PlayStation VR2 був вдосконаленою версією існуючої гри.
«З самого початку знаючи, що ми вже мали вміст, створений для оригіналу, це суттєво змінило ситуацію», — розповідає Вітні Digital Trends. «Ми не переробляємо історію і не придумуємо все це. У нас просто була така можливість попрацювати в команді й запитати: «Що ми тут насправді просуваємо, і де зміни, які ми хочемо внести, і що ми можемо зробити, щоб справді скористатися перевагами цього апаратного забезпечення?»
Простір віртуальної реальності сповнений різних гарнітур з унікальними характеристиками, серед яких виділяються набагато вищі характеристики PS VR2. PlayStation VR2 має деякі вражаючі характеристики порівняно з аналогами VR, відображаючи вміст у форматі 4000x2030 HDR із частотою кадрів 90 Гц або 120 Гц. Крім того, в іграх є потужні, просторові та абсолютно нові контролери Sense від PS5, а не консоль 2013 року та засоби керування рухами 2010 року, які обмежували оригінальну PlayStation VR.
PlayStation VR2 підтримує стилі гри Roomscale, Sitting і Standing, що додало ще більшої складності, оскільки Tales from the Galaxy's Edge підтримує всі три. На щастя, Перес III, що перенесення Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 було відносно керованим через те, наскільки вражаючими були характеристики системи.
«Багато процесів розробки подібні [до інших платформ віртуальної реальності], — каже Перес III. «Ми все ще працюємо всередині Unreal, і ми виконуємо багато тих самих процесів. Але нам не потрібно так сильно дивитися на продуктивність, як на деяких інших пристроях, тому ми можемо відкривати багато речей або не бути настільки стурбованими певними речами. Це приходить із кращим обладнанням».
Краще обладнання, кращі ігри
Дивлячись на найбільші ігри вікна випуску PlayStation VR2, візуальні ефекти назв Horizon Call of the Mountain і режими віртуальної реальності Resident Evil Village і Gran Turismo 7 є вражає. Під час нашої дискусії Вітні також чітко дав зрозуміти, що однією з справжніх переваг роботи над цим ремастером є відсутність необхідності турбуватися про суворі обмеження на візуальні ефекти чи навіть звук. «Нам пощастило в тому сенсі, що у PlayStation VR2 є багато іншого, чого ми раніше не мали», — каже Вітні. «Ми могли б дійсно покращити графіку та зробити її сяючою. Але тоді були також деякі інші речі, які вступили в гру. Ми повністю переробили аудіо, воно звучить чудово».