Мої очікування були до біса низькими, коли я йшов до Warner Bros. кросовер винищувач MultiVersus. The Super Smash Bros. Серія була беззаперечним чемпіоном у жанрі бойових ігор на платформі, і небагато ігор могли досягти такого рівня досконалості чи веселості. Тим не менш, більше компаній помітили перехресний потенціал таких ігор, як Smash, і почали створювати власні для власних брендів із неоднозначними результатами.
Зміст
- Додавання власного значення речам
- Компанія двох
- Це все, шановні!
Я був дуже схвильований Nickelodeon All-Star Brawl, і хоча були моменти веселощів, мене зрештою розчарували низькі показники продуктивності, через які гра здавалася недорозвиненою та нічим не примітною. я очікував MultiVersus щоб повторити це: недорогий файтинг із класичними WB-персонажами, такими як Багз Банні, Бетмен і Ар’я Старк, просто призначений для того, щоб покататися на хвостах Smash. Ви повинні визнати, що концепція бойової гри, в якій лише Бетмен і Шеггі в головних ролях, звучить неймовірно тупо на папері.
Рекомендовані відео
Але коли я заскочив у закриту альфа-версію гри перед її широким випуском для тестувальників 19 травня, я був справді вражений цією чудовою та відшліфованою файтинговою грою. MultiVersus розуміє, що Smash Bros. це так само про геймплей, як і про кросовер, тому він привносить нові ідеї в жанр. Це може зробити її однією з найбільш руйнівних бойових ігор за останні роки, особливо як Super Smash Bros. Ultimate-розмір пустоти тепер існує в бойових ігрових просторах.
MultiVersus | Офіційний кінематографічний трейлер - "Ти зі мною!" | DC
Додавання власного значення речам
Якщо ти знаєш Super Smash Bros. Ultimate, вам повинно бути легко підняти MultiVersus. Персонажі мають різноманітні стандартні та спеціальні прийоми залежно від середовища, з якого вони походять. Їх можна використовувати на землі або в повітрі, коли вони стрибають і борються навколо великих тематичних сцен. Чим сильніше буде вражений персонаж, тим вищою буде його шкода, і тим більша ймовірність, що він буде викинутий з арени та втратить життя.
MultiVersus надає досвід бойовика на платформі, який ми всі знаємо та любимо, але, на відміну від деяких своїх аналогів, гра не боїться надавати власного значення. По-перше, персонажі поділені на такі класи, як скандаліст, вбивця, маг, танк і підтримка. Ці класи вказують на те, яким є їхній набір ходів і використання в бою. Такі персонажі, як Шеггі та Тез, — бешкетники, які атакують своїми рухами, тоді як Танк, як Чудо-жінка, може допомогти захистити себе чи своїх товаришів по команді та мінімізувати шкоду.
«Персонажі можуть бути найкращими в 2 на 2, але це не означає, що вони не будуть конкурентоспроможними в 1 на 1».
Розробник Ігри перших гравців приділяє багато уваги тому, щоб персонажі точно представляли свої франшизи та навіть меми, які їх оточують. Багато нападів Тома і Джеррі є результатом того, що кіт намагається захопити мишу, Ар’я Старк може вкрасти обличчя її опонентів, і Шеггі може піти на ультраінстинкт, який меми жартували, що він може зробити для років. Набори рухів персонажів дуже відрізняються і можуть бути дивними, оскільки розробник зізнався Digital Trends, що їм було чимало взяти з чого.
«Це багато адаптації того, що гравцям подобається в персонажах», — розповідає Digital Trends дизайнер Ієн Рапопорт. «Іноді це те, що відбувається в певних медіа, або іноді йдеться про те, як персонаж розвивається за межами традиційних медіа та під час взаємодії зі своєю спільнотою. Є з чого черпати натхнення, зокрема Шеггі. Я думаю, що в деяких мультфільмах є моменти, коли він раптом здається набагато сильнішим бійцем, ніж можна було очікувати. Тож у цих мемах є частка правди, і було справді цікаво привнести їх у гру».
MultiVersus – демонстрація професіоналів проти розробників (Ft. NAKAT & VoiD)
Той факт, що такі актори, як Меттью Ліллард, Кевін Конрой і Мейсі Вільямс, повернулися, щоб озвучити своїх героїв у МулітВерсус також додає пакету автентичності та надійності. Мене зацікавили Brawlers і Assassins, зосереджені на нападах, а двома моїми улюбленими персонажами були Таз і Ар’я Старк. Звісно, є місце для подальшого вдосконалення та збалансування цих бійців, але кожен персонаж усе ще виглядає дуже конкретизованим і веселим у грі в цій альфа-версії. Я ніколи не очікував, що ці персонажі працюватимуть разом пліч-о-пліч у сімейному бойовику в стилі Smash Bros., але тут я справді вражений результатами Player First Games.
Компанія двох
У рамках своїх зусиль, щоб зробити гру виділятися серед подібних Super Smash Bros. Ultimate, Player First Games зосереджено на деяких здібностях і режимах, які гравці не бачать у конкурентному Smash. Зокрема, у центрі уваги гра 2v2 MultiVersus, хоча матчі 1 на 1 все ще доступні.
Особливо для допоміжних персонажів існують деякі здібності, які допомагають товаришам по команді під час матчу. Багато персонажів мають рухи, схожі на прив’язку, які можуть підтягнути гравців, коли вони знаходяться далеко. Завдяки цим прив’язкам, подвійним стрибкам, ухиленням у повітрі та рухам у повітрі є великий потенціал диких комбо на землі та поза нею, особливо в грі 2 на 2. Наразі 2v2, здається, є форматом, який Warner Bros. і план Player First Games для використання на офіційних турнірах, включаючи цьогорічний EVO. Тим не менш, Рапопорт визнає, що вони визнають, що матчі 1 на 1 є невід’ємною частиною бойових ігор і що персонажі повинні бути життєздатними в цьому оточення.
«Ми зосереджені на 2 на 2, але ми хочемо переконатися, що кожен персонаж життєздатний і кожна механіка використовується в 1 на 1», — пояснює він. «Деякі механіки є найсильнішими у 2 на 2… але ми знаємо, що 1 на 1 є дійсно важливою частиною змагальних і бойових ігор. Персонажі можуть бути найкращими в 2 на 2, але це не означає, що вони не будуть конкурентоспроможними в 1 на 1».
Цей унікальний підхід до конкурентної гри може змінитися MultiVersus на відповідну заміну Super Smash Bros. Ultimate тепер, коли Nintendo більше не підтримує цю гру, це також демонструє, що ця гра також бажає намітити свій власний шлях та ідентичність.
Цей командний фокус також створюватиме великий тиск на забезпечення належної роботи в Інтернеті. На щастя, онлайн-матчі проходили надзвичайно гладко завдяки використанню відкат коду мережі, хоча ще невідомо, як він працюватиме, коли на момент запуску багато людей гратимуть одночасно.
Це все, шановні!
Завдяки напрочуд продуманій механіці та приємній презентації, MultiVersusсправляє чудове перше враження, коли ви нарешті отримуєте можливість грати. І багато людей матимуть такий шанс MultiVerus буде безкоштовною грою. Мені вдалося побачити налаштування безкоштовної гри, які змушують гравців підвищувати рівень персонажів і грати в матчі, щоб заробити два види валюти, яка використовується для розблокування персонажів або проходження бойового пропуску.
У цій альфа-версії значення валюти, необхідні для розблокування персонажів на бойовому пропуску, здавалося керованим. Вони досить короткі, щоб не завдавати клопоту, але все ж досить довгі, щоб відчувати задоволення. У фінальному випуску це може змінитися на гірше, але навіть ця альфа-версія демонструє, як безкоштовні налаштування можуть працювати для бойових ігор. Тим не менш, файтинг — це набагато більше, ніж бізнес-модель MultiVersus легко міг відчути, як захоплення грошей.
На щастя, це з точністю до навпаки. Велика любов до класики Warner Bros. персонажі та інноваційні ідеї для жанру бойових ігор представлені тут у повному обсязі. MultiVersus набагато кращий, ніж ви могли б подумати на перший погляд, тому обов’язково перевірте його, коли він отримає відкриту бета-версію цього літа — навіть якщо трейлери змусили вас закотити очі.
Рекомендації редакції
- Я надто весело будую смертельні пастки в Meet Your Maker
- Падіння гравців у Multiversus на 99% — це урок того, як не робити гру безкоштовною
- Чорний Адам приходить у MultiVersus разом із аркадним режимом
- MultiVersus була бестселером липня, незважаючи на те, що гра була безкоштовною
- MultiVersus розширює свій список Гремлінами та Чорним Адамом