Попередній практичний перегляд «Code Vein».

Code Vein огляд обличчя крупним планом

Практичний перегляд «Code Vein».

«Code Vein — це вивчений і тактичний погляд на жанр Soulslike із власним виглядом аніме».

плюси

  • Гнучкий, адаптивний розвиток персонажа
  • Багата бойова система

мінуси

  • Похідний геймплей
  • Не дуже дружній до нових гравців

Порівняння нових відеоігор із жанрово-визначальною серією екшн-рольових ігор From Software Темні душі стала милицею в сучасній критиці ігор, до того моменту, коли це твердження втратило сенс. Тим не менш, було б нещиро описувати Bandai Namco Код Вейн як щось крім "Душевний.”

Люблю Nioh, Код Вейн носить Хідетака Міядзаківплив на свій рукав, взявши фірмовий геймплей сумнозвісно жорсткої рольової гри From Software, додавши власного оберту до її бою, прогресу та, звичайно, візуального напрямку. Ми пішли на руки Код Вейн на PlayStation 4 на нещодавньому заході Bandai Namco у Нью-Йорку, щоб побачити, наскільки він відповідає сучасній класиці, з якою його можна порівняти. Те, що ми знайшли, було більше знайомим, ніж новим, але ми підозрюємо, що цього буде більш ніж достатньо для багатьох шанувальників.

За будь-якої іншої назви Unkindled пахне попелом

Як Нерозпалений в Темні душі' Лордран, в Код Вейн ви граєте за нежиті в ізольованому постапокаліптичному місті. Ви та інші Revenants втратили свої спогади з життя, і повинні працювати разом, щоб відновити їх і втекти. Ваш ворог, «Королева», — це ще одна людина, яка хоче правити містом і економити його обмежені ресурси.

Код Вени огляд крові

Вороги, з якими вам доведеться зіткнутися, — це колишні Revenants, які змушені стати «Божевільними Загубленими», коли в них закінчується кров, еквівалентна грошова одиниця гри для душ, яка стимулює прогрес персонажа. Подібно до Dark Souls, ви збираєте кров від кожного вбитого ворога та кидаєте невикористаний запас на місце своєї смерті, щоб знову зібрати його в наступному житті.

Було б нещиро описувати Bandai Namco Код Вейн як щось, окрім «Soulslike».

Геймплей здебільшого зосереджений на боях і дослідженні взаємопов’язаних і різноманітних середовищ гри, розташованих навколо центрального центру. Наша демонстрація охоплювала дві зони: темний рівень печери, повний загублених гуманоїдів, і міську постапокаліптичну арену битва боса проти «лицаря королеви» — високого, імпозантного воїна в броні, який дав нам складну, бій.

Зберігаючи ту саму базову структуру, що й Душі, у грі є панель здоров’я для відстеження вашого життя та зарядка витривалості для обмеження ваших дій. Легкі та важкі атаки збалансовують швидкість і силу залежно від ваших потреб, а кидок ухилення та парирування допомагають вийти зі складних ситуацій. Як і в серії Souls, ви віддані своїм діям після натискання кнопки та запуску анімації, що заохочує обдуману тактичну гру, а не натискання кнопок.

Марнота дрібних відмінностей

Незважаючи на те, що схожість з іграми Souls привабить багатьох гравців, те, наскільки вона відрізняється від вихідного матеріалу, визначить, чи буде вона Код Вейн тоне або плаває. Окрім здоров’я, витривалості та крові, гравець також має лічильник «Фокус», який заповнюється щоразу, коли ви отримуєте пошкодження або ухиляєтеся від атак. Вимірювач повного фокусу можна використовувати для спеціальних блоків, атак і кидків, винагороджуючи агресивних гравців своєрідним імпульсом за нанесення шкоди собі.

Окрім крові, гравці також заробляють «Ichor», своєрідний вимірювач мани, який витрачається на створення спеціальних здібностей під назвою «Дари». Подарунки варіюються від тимчасових пасивні бафи, такі як додавання блискавки до ваших атак зброєю або збільшення їхньої швидкості, до більш звичайних заклинань, як-от стріли магії або зцілення для вашого союзник. Одночасно можна використовувати до восьми подарунків.

Які набори Код Вейн Найбільша відмінність від попередників полягає в тому, що ви завжди можете мати з собою компаньйона, керованого штучним інтелектом, обраного з ряду персонажів з різними навичками. Вибір партнера є одночасно стратегічним завданням — ви хочете вибрати персонажа, який, на вашу думку, найкраще доповнює ваш стиль гри — як а також розповідь, тому що кожен персонаж надає свою особистість вашій пригоді та має унікальні побічні квести для вас слідувати.

Вибір партнера є як стратегічним, так і наративним.

Наявність компаньйона, безперечно, допомагає позбутися горезвісної складності жанру, даючи гравцеві трохи більше можливостей для невдачі. Щоразу, коли ми помирали, був короткий проміжок часу, протягом якого наш напарник, якщо живий, міг оживити нас, пожертвувавши половину свого залишку здоров’я. Ми могли б зробити те саме для них, використовуючи один із наших подарунків, який мав вирішальне значення для того, щоб вижити у тяжкій битві з королевським лицарем. Навіть з підтримкою, боротьба була надзвичайно складною, але наявність союзника безперечно допомогла пом’якшити відчуття безнадійності, яке може виникнути, коли б’єшся головою об одного й того самого боса.

Ще один унікальний рівень налаштування Код Вейн є більш гнучкою системою класів. Хоча ігри Souls просять вас вибрати клас на початку, який ви потім змінюєте шляхом поступових змін статистики, Код ВейнКласи носяться легко, як капелюх, і їх можна будь-коли замінити. Вони називаються Blood Codes і відповідають класам, які ви очікували б від цього жанру, як-от бешкетник зблизька чи заклинання. Гравці підвищують рівень своїх кодів крові за допомогою досвіду, збільшуючи свою статистику та відкриваючи нові подарунки. Як і система зайнятості в Final Fantasy V, гравець може змінювати коди крові залежно від ситуації, змішуючи та підбираючи здібності.

Ніхто не ставить Ревенанта в кут

Ймовірно, це реактивне налаштування Код Вейн виділятися серед зростаючого натовпу Soulslikes. Серед кодів крові, подарунків і компаньйонів у вас є багато способів налаштувати свого персонажа. на муху, на відміну від справжніх ігор Soulsbourne, у яких ви трохи більше віддані своїм вибір. Одного лише покарання за складністю недостатньо для гри без ітеративного визначального хука, але ці види покращення якості життя геймплея виділяють гру серед дедалі більш багатолюдного жанру.

Ми насолоджувалися нашим обмеженим часом з Код Вейн, навіть якщо це нас особливо не зачепило. Хоча бій не мав такої ваги та навмисного темпу, який ми звикли асоціювати з Soulslikes, він заповнює бойова система з додатковими механіками (наприклад, Фокус, Іхор і Дари), які відкривають нові тактичні можливості. Це принципово ітеративний дизайн, і тому він буде привабливим для аудиторії гравців, яка переважно самостійно вибирає цей особливий досвід, особливо ті, хто віддає перевагу постапокаліптичній естетиці аніме над іграми Souls похмурий готичний.

Це не означає, що це просто «аніме Темні душі,” або. Цей опис значною мірою точний, але редукційний. Код Вейн має на меті бути вивченим і продуманим жанровим твором, у якому шанувальники знайдуть багато для вивчення. Код Вейн на шляху до запуску PlayStation 4, Xbox Oneі ПК на початку 2018 року.

Рекомендації редакції

  • Gundam Evolution припинить роботу цього листопада
  • Геймплей Armored Core VI демонструє напружені бої з механіками, глибокі налаштування
  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI
  • Науково-фантастичний шутер Synduality для PS5 включає механізми та полювання на монстрів
  • Перший трейлер Tekken 8 показує, як Джин і Казуя б'ють один одного