Попередній практичний перегляд BioMutant

Вони мали нас у «відкритому світі постапокаліптичної казки про кунг-фу». БіоМутант, щойно оголошена гра від Experiment 101, шведської інді-студії, заснованої Avalanche Studios (з Просто тому що слави) колишній креативний директор Стефан Люнгквіст. БіоМутант залучили нас у світ, якого ми ніколи раніше не бачили, — барвистий і деталізований, зі стилем, який рівною мірою суворий і милий,

Ми грали в майбутню гру для PS4, XB1 і ПК на Gamescom, відчувши на собі бойові мистецтва мутантів.

Про мишей і мутантів

БіоМутант Дія відбувається в барвистій постапокаліптичній долині, населеній антропоморфними гризунами-мутантами. Засмічена зарослими руїнами сучасного індустріального суспільства, природа почала відвойовувати територію. Хоча можливо, що занепале суспільство також належало до антропоморфних істот, здається більш імовірним, що, як у Час пригод, світ — це барвиста фантазія, породжена мутагенами та радіацією, що залишилися після гордовитого падіння людини.

Це барвистий постапокаліптичний світ, населений антропоморфними гризунами-мутантами.

Ви блукаєте світом як похмура істота з мечем і рушницею, яка дуже схожа на Ракетного Єнота. Він схожий на мандрівного воїна, який блукає світом із крихітним роботом-цвіркуном і шукає пригод.

Історія починається принаймні зі стандартної подорожі героя. Як веб-сайт гри пояснює: «Чума руйнує землю, а Дерево Життя кровоточить смерть зі свого коріння. Племена розділені, їм потрібен хтось достатньо сильний, щоб об’єднати їх або знищити всіх».

Схоже, що буде певний вибір у тому, як ви підходите до свого квесту, оскільки на початку гри була представлена ​​бінарна система моралі, що нагадує вісь Paragon-Renegade з Mass Effect. Під час демо-версії це було повністю сформульовано кількома варіантами діалогу з відповідними числовими значеннями (позитивні для того, щоб бути героїчними та самовідданими, негативні для того, щоб бути більш цинічними та егоїстичними). Незрозуміло, як це може вплинути на геймплей чи історію.

Всі билися кунг-фу (нібито)

На відміну від свіжого та переконливого світобудови, механіка гри здавалася стандартною. Бій — це звичайний бойовик від третьої особи, із чотирма кнопками на панелі геймпада, що відповідають атаці ближнього бою, атаці на відстані, ухиленню та стрибку. Тримання плечового ґудзика дозволяє варіювати кожен.

Ми також отримали кілька мутацій у демоверсії, які надали нашому герою особливі здібності, як-от вибух ворогів за допомогою електрики або спонтанного створення великих пружних грибів на землі, які можуть катапультувати нас у повітря. На практиці грає так Darksiders або Королівство Амалур, тож шанувальники сучасних рольових екшн-ігор зможуть одразу приступити до них.

Огляд Biomutant
Огляд Biomutant
Огляд Biomutant
Огляд Biomutant

Існує також потреба, подібна до Fallout, обшукувати руїни в пошуках уламків обладнання та сміття, яке можна використати для створення кращої зброї. Хоча ми знайшли лавку для крафта під час гри, задіяні системи не були пояснені, і було важко сказати, наскільки потужні та зміна параметрів у грі — незалежно від того, чи ви робите багато поступових покращень у статистиці, чи справді можете змінити свій бій стиль.

Матеріали гри роблять великий акцент на налаштуваннях, дозволяючи гравцям змінювати як свої здібності, так і зовнішній вигляд за допомогою спорядження, мутацій і біонічних протезів, а також «отримувати нові Стилі боротьби ушу через прогрес і навчання від майстрів, яких ви зустрінете». Ми не стикалися з жодним із цих майстрів, тому ми не можемо говорити про те, наскільки глибоко працює бойова система. Проте те, у що ми грали, здавалося надто знайомим. Цілком можливо, що вони просто використовують стандартну основу, яка буде створюватися в більш езотеричну та привабливу бойову систему в ході гри, але ми поки не маємо доказів.

Хоча включення кунг-фу в мову гри, безсумнівно, створює крутий смак, бій, який ми бачили, не викликав справжнього кунг-фу так, як, наприклад, Абсолвер більш переконливо робить. Неспецифічне звернення до кунг-фу в поєднанні з паназійським стилем одягу персонажа ризикує межувати з сумнівним орієнталізм, особливо враховуючи європейське походження студії. Цього можна було уникнути за допомогою більша конкретність у своїх культурних посиланнях.

Враження

Хоча його геймплей не був видатним, БіоМутантСвіт пропонує більш ніж достатньо, щоб зацікавити нас. Horizon Zero Dawn був одна з наших улюблених ігор року до цього часу, і хоча його основний бій, безумовно, виділявся більше, його історія була здебільшого a за книгою подорож героя, і його механіка RPG не була фантастичною. БіоМутант також, здається, покладається на стандартні системи для конкретизації свого ігрового процесу, але це можна пробачити, якщо він використовує їх для представлення барвистого, привабливого та оригінального світу.

Переконливий світ BioMutant і розкішні, мальовничі візуальні ефекти роблять сильну ногу вперед. Якщо «Експеримент 101» може продовжити історію та світ, який підносить тропи, на яких він побудований, і бойові дії, які є плавними, глибокими та веселими, тоді це може бути щось особливе. Його вихід планується на 2018 рік на PlayStation 4, Xbox One і ПК.

Рекомендації редакції

  • Кращі класи в Biomutant