Нерозказана історія PlayerUnknown's Battlegrounds

Ви, мабуть, краще знаєте Брендана Гріна за його псевдонімом PlayerUnknown. Гра Гріна, PlayerUnknown’s Battlegrounds, має сотні мільйонів гравців і багаторічну історію. Гра була створена на основі п’яти років створення моду «королівська битва» для військового шутера Арма 3.

У той час як успіх гри застав зненацька більшість ігрового світу, сам Грін не був здивований. Залучаючи свою спільноту до кола й утримуючи їх там, розуміючи прогрес гри розробка, дотримуючись чіткого графіку та єдиної уваги, PlayerUnknown точно знав, що буде — ось чому Поля битв є домінували в ігровому просторі ПК протягом багатьох років. Fortnite, можливо, знизив його популярність, але жодним чином не витіснив його. Але що ви насправді знаєте про PUBG? Ось нерозказана історія PlayerUnknown’s Battlegrounds — від самого творця.

Зі скромного початку

Протягом останніх п’яти років PlayerUnknown був ключовим гравцем у розвитку ігор, які гравці називають «Королівською битвою». Як Однойменний японський фільм 2000 року, гравців скидають на безлюдний острів і змушують битися, поки не залишиться лише один гравець. У кожному раунді 

PlayerUnknown’s Battlegrounds100 справжніх живих людей вистрибують із літака на 64-кілометровий покинутий острів з однією метою: знайти зброю та вбити один одного. хоча, Поля битв є найвідомішим на сьогоднішній день, a кількість ігор постійно з’являлися в цьому жанрі, і Грін доклав руку до кількох із них.

«У нас є багато гравців, які були захоплені тим, щоб я створив власну гру «королівська битва», — сказав Грін Digital Trends. «Деякі з них були зі мною з АРМА 2 днів. Я дуже рідко просив пожертви. Я сам заплатив за сервери, і я ніколи нічого не просив, я просто дав їм хороший мод для гри».

Це самодостатнє, безкорисливе ставлення проникло в стиль розвитку Гріна. Його увага зосереджена безпосередньо на грі та досвіді, а не на тому, як це заробить гроші. Це зміна темпу, особливо в комп’ютерних іграх, де зростання DLC і безкоштовних ігор змусило дизайнерів розглянути свою стратегію монетизації від слова «йти».

«Я справді вірю, що це те, що ви повинні робити, я просто хочу зробити хорошу гру, — сказав Грін. — Те ж саме з PUBG, ми просто хочемо, щоб гра була добре зроблена, випустіть її, щоб вона була добре для всіх, це наша мета тут. Монетизація, яка з’явиться пізніше, коли гра буде стабільною. Наш пріоритет — отримати хороший досвід для всіх».

Здійснення переходу

Звичайно, перенесення такого менталітету в існуючого видавця, як-от Korean Bluehole Inc. було легше сказати, ніж зробити. Перехід від роботи з модом як проектом для однієї людини до повної гри приніс свій набір унікальних викликів.

«Коли я починав працювати над модом, я робив більшість речей сам. Навіть сьогодні на github, коли вони змінюють частину оригінального коду, там написано «попередження: оригінальний код, дуже брудно», тому що я не можу кодувати, щоб врятувати своє життя. Можу, але не дуже добре».

Це привело нас до гострого питання щодо a PlayerUnkown’s BattleGrounds міська легенда: транспортні засоби з’являються випадковим чином на карті кожного раунду, але гравці помітили, що, принаймні, у більшості випадків, транспортні засоби з'являються обличчям на схід. Для тих, хто в це вірить, ця примха стала тактичним міркуванням: гравці дивитимуться на який як автомобіль дивиться, щоб побачити, чи хтось керував транспортним засобом, що означає, що вони можуть ховатися неподалік.

«Мабуть, це правда», — сміється Грін. «Ймовірно, у коді є щось, що це робить, але ми можемо це виправити. Ми додали багато систем, які ще не завершені, і через які люди помічають такі дрібниці. Ось чому ми маємо ранній доступ, тому три мільйони людей грають і залишають відгуки».

Невідшліфований код гри допоміг визначити естетику гри та створив конкурентний світ із власною унікальною привабливістю. Бути частиною більшого процесу розробки також означало змінити спосіб, у який він викладав своє бачення, і те, як багато він доручав іншим розробникам. Як дізналося багато нових моддерів, які стали розробниками, це не завжди найпростіший перехід.

«Від того, щоб займатися цим і впроваджувати все, до того, щоб бути креативним директором, де це моє бачення, і я викладаю бачення, і в мене є команди людей, це було важко на початку, тому що я намагався мікрокерувати всім. Це просто погано робити, ви повинні залишити команди виконувати свою роботу та довіряти їм. І тепер, коли я це роблю, це дивовижно. Вони справді чудові в тому, що роблять».

Після того, як Грін довірився команді Bluehole Inc., Грін виявив, що йому легше рухатися вперед проектувати більш чіткими способами, дозволяючи більш стислий графік розробки та більш вкорінені нові функції, люблю стрибки та стрибки.

Постійний потік

Грін бачить PlayerUnknown’s Battlegrounds як більше, ніж просто один режим гри у вакуумі. Як відданий модер, він бачить у спільноті потенціал для створення чогось набагато більшого, ніж розробники могли навіть уявити.

«Саме тому ми маємо ранній доступ, тому три мільйони людей грають і залишають відгуки».

«Ми намагаємося створити платформу для ігрових режимів. Ми даємо їм багато активів, із зомбі, дві нові карти, і зброю, яку ми додаємо, вони можуть вільно створювати все, що забажають, – сказав він. «Ці аспекти не обмежуватимуться потоковими партнерами ще довго, оскільки команда сподівається продовжувати розгортати додаткові Незабаром налаштування та користувацькі ігрові режими стануть більш значущими, водночас надаючи бонуси тим, хто створює вміст за межами гра.

Філософія розробки та маркетингу Ґріна виходить за рамки простого бажання, щоб стримери ділилися його грою зі світом, це створення кращої гри для фанатів, яким вона подобається. «Я думаю, що це важливо для [Поля битв‘] довголіття. Ми не пропонуємо гру, ми надаємо платформу для багатьох речей — не лише для королівської битви».

Все ще слухаю

З його ім’ям прямо на коробці, ви могли б очікувати, що Грін відступить і обмежить свій вплив на потоки звітів користувачів і пропозицій, але він зробив зовсім протилежне. «У нас надзвичайно активна спільнота користувачів, тому що вони хочуть, щоб це була найкраща версія Battle Royale. Через мене вони мають прямий канал. Я скажу всім людям, які слідкують за мною твіттер і пишіть нам щось у Twitter. Хоча ми не відповідаємо всім, я читаю все. Я бачу всі твіти та всі пропозиції».

Грін каже, що відкрите вухо стосується кожного, хто грає в цю гру. «Люди кажуть: «О, вони не будуть нас слухати, тому що ми не великий стример», і це дуже далеко від істини. Якщо це гарна ідея чи це помилка, я просто копіювати і вставляти твіт у наш внутрішній Slack. Коли я не відповідаю, люди думають, що я не слухаю, але правда в тому, що мої пальці можуть зробити стільки всього за один день».

Рекомендації редакції

  • Режим PlayerUnknown’s Battlegrounds, який витік, поєднує в собі FPS і елементи автоматичного бою
  • Незважаючи на судовий позов, у PlayerUnknown’s Battlegrounds vs. Fortnite Rift
  • «PlayerUnknown’s Battlegrounds» виграє гру року за версією Steam Awards 2018
  • Кампанія Fix PUBG завершилася: що далі для «PlayerUnknown’s Battlegrounds»?
  • «PlayerUnknown’s Battlegrounds» з’явиться на PlayStation 4 7 грудня