Попередній практичний перегляд «UFC 3».
MSRP $59.99
«Задовільний нокаут — це лише одна вдала комбінація в «UFC 3»»
плюси
- Захоплює непередбачуваність ММА
- Чудовий баланс у нападі та захисті
- Плавні анімації
мінуси
- Втеча від захватів громіздка
- Колекціонування Ultimate Team виглядає недоречно
З моменту отримання ліцензії в 2012 році EA SportsСерія UFC стала передбачуваною. Обидва 2014 року EA Sports UFC і 2016 р UFC 2 добре повторив зовнішній вигляд і механіку змішаних єдиноборств, але не зміг створити ігровий процес, який симулював би швидкі зміни імпульсу, які роблять ММА таким захоплюючим. Поєдинки, як правило, затягувалися надовго після того, як здавалося, що нокаут був зароблений, і існувала невелика загроза перелому матчу через необачну гру. Це була збалансована гра, але істотний елемент досвіду ММА був втрачений.
Провівши кілька днів із закрита бета-версія для UFC 3, здається, третій раз це принадність. Розробник EA Ванкувер вніс важливі зміни для створення більш автентичного симулятора ММА, який краще представляє ваші навички в октагоні таким чином, що матиме сенс для шанувальників ММА.
«Нехай тіла впадуть на підлогу»
Менш ніж через 20 секунд після початку нашого першого бою ми побачили нову, більш виразну систему ударів у роботі, граючи за Конора МакГрегора. Ми завдали жорстокого аперкоту керованому ШІ Нейту Діазу, який відправив його прямо на підлогу. Діас швидко піднявся на ноги, але шкода вже була завдана. Після кількох влучних джебів, кросовера та жахливого лівого гака Діас був пропущений для підрахунку.
Пов'язані
- У вересні ваша підписка на Xbox Live Gold перетвориться на Xbox Game Pass Core
- Артефактна сокира Fortnite: як руйнувати каміння та найкраще розташування
- Цей трюк гарантує, що ви отримуватимете ботів лише в кожному матчі Fortnite
Через кілька великих налаштувань і деякі нові системи, UFC 3 змінює основи того, як бійці завдають і отримують пошкодження. Кожен страйк має більше сенсу. Бійці отримують набагато більше шкоди за удар, і ви можете бути нокаутовані менш ніж за хвилину, якщо не будете обережні. (На щастя, те саме стосується і нокауту вашого ворога).
Завдяки парі нових вимірювачів, які масштабують вплив повторюваних атак і швидкого домінування, у грі робляться додаткові кроки, щоб підкреслити імпульс. The оглушення метр, який показує, скільки часу потрібно бійцю, щоб відновитися після удару (і приховано, незважаючи на назву), змінюється залежно від того, скільки шкоди ви отримали нещодавно, а також від того, скільки ви отримали протягом усього боротися. Чим більше бійця отримують у швидкій послідовності, тим більше він хитається. І якщо ви отримуєте занадто багато шкоди протягом бою, лічильник повністю перестає поповнюватися, залишаючи вас відкритими для нищівних ударів і знижуючи ефективність рухів.
Індикатор підборіддя, який показує, скільки ударів ви отримали в голову, знижується, коли бійця збивають з ніг або приголомшують. У міру того, як серйозність ушкодження голови бійця зростає — це коментують диктори — шанс бути збитим з ніг або аутувати зростає.
Позиціонування як ніколи важливо, особливо коли мова йде про рух. Ми з’ясували це на важкому шляху, коли під час одного поєдинку ми рушили на суперника, але отримали удар ногою в голову, який збив нас з ніг. У минулих іграх постріл під час руху завдавав більше шкоди. Тепер, якщо залишити себе в зоні дії суперника, це може швидко призвести до втрати.
Ці зміни в поєднанні зі способом відновлення здоров’я — чим вище ваше здоров’я, тим повільніше відновлює — заохочує точність і дозволяє досвідченим гравцям швидко працювати з некваліфікованими опоненти.
UFC 3, як і його попередники, має якісну анімацію.
Ви можете собі уявити, що це спонукає гравців просто битися якомога агресивніше, але існують перевірки, щоб бійці були чесними. Систему витривалості було перероблено, щоб впливати на вплив ваших ударів, що запобігає зловживанню збільшеною шкодою.
Нанесення серії пропущених ударів, а потім приземлення одного міцного сінокоса вам не дуже допоможе, оскільки ваша витривалість буде розстріляна. Чим нижча ваша витривалість, тим менше шкоди ви завдаєте, ще більше підкреслюючи, що найкращий спосіб дій – це комбінація, яка веде до блокуючої стійки, поки лічильник наповнюється.
Ці відмінності не тільки захоплюють, але й приголомшливо спостерігати. UFC 3, як і його попередники, має якісні анімації, і вони є найкращими.
Рукавички вгору
Зі зміною способу набуття витривалості, UFC 3 тепер має сильний акцент на активному захисті — більше блокування, менше контратак. Ви більше не можете використовувати парирування для швидкої контратаки з захисної позиції. Це, безумовно, розчарує бійців, які налаштовані на захист, але зі змінами в нападі це має сенс що в грі наголошується на блокуванні ударів, щоб уникнути пошкоджень, а не завдати вам значної шкоди власні.
Бійці оборони оцінять зміни ковзання – термін гри для ухилення — і випадів. Тепер ви можете ухилятися під час руху, що допомагає уникнути пошкоджень під час повернення або виходу з діапазону. Розширені та фірмові випади додалися до стандартних, що дає вам більше способів уникнути складних ситуацій.
Єдиним аспектом ігрового процесу, який не зазнав радикальних змін, є наземна гра. Аналогова гра в вгадування, яка використовується для виходу з утримання, залишається, як і інші наземні маневри. Складність маневрів на підлозі зрозуміла — важко вирватися з захватів. Але громіздкий характер виконання цих рухів виглядає недоречним серед інакше значно вдосконаленої механіки бою.
Чи дійсно нам потрібна «UFC Ultimate Team?»
Ultimate Team, режим збору карток від EA Sports, чудово працює ФІФА і Медден. Отримання карток може змусити вас знову відчути себе дитиною, і має певний тематичний сенс у цих франшизах, але в UFC це виглядає вимушено.
Ultimate Team відчуває себе вимушеним і суперечить розуму значущим змінам ігрового процесу
Приведення UFC 3 ближче до аналогів EA Sports, бійців можна придбати за допомогою наборів карток разом із стандартними перевагами, посиленнями та рухами, наявними в UFC 2. Враховуючи порівняно невеликий пул «гравців», який потрібно зібрати, тут він не має такого блиску.
А саме Madden 18 і FIFA 18, картки ударів тепер мають хімічні рейтинги, які можуть вплинути на загальний набір навичок вашого бійця, якщо він оснащений сумісними рухами. Удари руками, ногами та захвати можуть підвищити хімію вашого бійця та забезпечити тактичну перевагу. Хоча рейтинги хімії мають сенс у командних іграх, таких як Madden і FIFA, ця система тут не здається логічною.
Система також погано поєднується з ігровим процесом UFC. Застосування карт посилення витривалості та шкоди, які змінюють нову, збалансовану систему, суперечить досвіду, який залежить від швидкої зміни долі. Легко зрозуміти, як Ultimate Team може призвести до експлуатаційної гонитви за легкими нокаутами за принципом «плата за перемогу» замість глибокого режиму колекціонування, який можна знайти в інших франшизах EA Sports.
Хоча Ultimate Team здається недоречним, ядро UFC 3 може створити більш реалістичний симулятор, ніж його попередники. Його наголос на знанні, коли йти на прорахований ризик, призводить до суттєвих боїв, які можуть змінити траєкторію одним великим ударом.
Шукайте наші повні думки, коли UFC 3 запускає для PlayStation 4 і Xbox One 2 лютого 2018 року.
Рекомендації редакції
- Найкращі риси для першого рівня в Remnant 2
- Fable 4: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Найкращі однокористувацькі ігри
- Усі кросплатформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Найкращі пропозиції відеоігор на травень 2023 року: PlayStation, Xbox, Switch