Шукаєте правильні страхи? Путівник по піджанрам ігор жахів

Коли мова заходить про жанри відеоігор, може здатися, що ви читаєте іншою мовою. У кожному великому жанрі є численні злами та осколки, наприклад рольові ігри поділяються на JRPG, WRPG, CRPG, ARPG тощо. Хоррор не є винятком, хоча те, як його вирізано як ліхтар Джека, особливо помітно. Це не унікально ігри жахів використовувати піджанри для опису механіки, однак ці класифікації можуть мати подвійний обов’язок. Вони спілкуються як ігри будуть намагатися вас налякати.

Зміст

  • Жахи виживання
  • Стелс-хоррор
  • Бойовик жахів
  • Психологічний жах

Основні піджанри жахів в іграх зазвичай поділяються на чотири категорії: жахи на виживання, стелс хоррор, бойовик жахів і, мабуть, найбільш високо оцінений (і, ймовірно, неправильно зрозумілий), психологічний хоррор. Ви можете розбити їх на ще більш детальні піджанри, але вони охоплюють переважну більшість того, що може запропонувати жанр. Не знаєте, який тип жахів для вас? Давайте розберемо кожен піджанр і розберемо, як вони вселяють страх у гравців.

Рекомендовані відео

Жахи виживання

Survival horror, безсумнівно, приніс ігри жахів у мейнстрім. Тут люблять назви Один в темряві, Resident Evil, і Годинникова вежа підходять, і він залишається найпопулярнішим піджанром в іграх жахів. Ці типи ігор поєднують елементи з усіх інших у цьому списку. Є бій, хоча ви майже напевно втратили сили порівняно з вашим ворогом з точки зору сили, ресурсів, здібностей або просто кількості. Зазвичай також задіяні елементи головоломки, але не завжди.

На перший погляд, частина «виживання» у survival horror не має великого значення — в основному кожна гра про виживання. Однак елемент виживання, як правило, виникає у формі дефіциту ресурсів, що змушує гравців давати норму боєприпасів, здоров’я чи будь-яких інших необхідних речей. Ігри Survival Horror, якщо вони добре розроблені, залишатимуть гравців постійно боятися, що ресурси закінчаться.

Візьміть Ігри Resident Evil як ключовий приклад. Те, що робить дослідження особняка чи RCPD жахливими, це не просто зомбі та монстри. Звісно, ​​вони гарні для шоку та страху, але крім цього, гравці знають, що у них у будь-який момент дуже багато боєприпасів. Чи варто стріляти в цього зомбі і витрачати дорогоцінну кулю, чи безпечніше бігати навколо них? Навіть збереження було обмеженим ресурсом в оригінальній Resident Evil, з обмеженою кількістю стрічок для друкарських машинок, які були потрібні для збереження прогресу. Зберігайте в несприятливий час або занадто часто, і ви можете фактично поставити себе в ситуацію, коли вам доведеться перезапустити всю гру.

Страх у survival horror виливається в реальний світ, не руйнуючи четвертої стіни, потрапляючи в голова гравця кожного разу, коли йому потрібно вирішити, який предмет взяти, ворога вбити чи лікувальний предмет використовувати.

Стелс-хоррор

Ксеноморф знаходить свою жертву в Alien Isolation
Creative Assembly/SEGA

Стелс-ігри жахів майже або повністю позбавляють гравця можливості давати відсіч будь-яким способом. Це ігри про уникнення моторошних сутностей, як-от у Amnesia: The Dark Descent, Outlast, і Інопланетна ізоляція. Тут страх походить безпосередньо від монстра. На відміну від survival horror, де відкриті як втеча, так і боротьба, ваш єдиний вибір — втекти та сховатися.

Хороший стелс-хоррор створює напругу, перетворюючи страх бути поміченим монстром у момент життя та смерті. Все, що ви можете зробити, це підкрастися, сховатися і спостерігати. Цей тип жахів найпростіше перевести з фільму, в якому нестримний вбивця або монстр переслідує головного героя, який, здебільшого, нічого не може зробити, щоб фізично їх зупинити. Стелс-хоррор-ігри позбавляють фантазії, властивої бойовикам, залишаючи гравців безпорадними, якщо хижак, що переслідує їх, навіть повертає голову в невідповідний момент.

Недоліком цього трюку є те, що він може швидко втратити свій фактор страху. Занадто часті невдачі, і шок від того, що вас спіймали, притупляється, якою б жахливою не була ця анімація смерті. Ці ігри потребують щільного дизайну, щоб уникнути будь-якого почуття втоми після невдачі, інакше гравці будуть стогнати при ідеї повільно пробратися через довгий рівень замість того, щоб затримувати дихання, стиснувши щелепа.

Бойовик жахів

Бойовики жахів зазвичай є місцем, де справжні шанувальники жахів мають тенденцію відпадати. Це ігри, які функціонують як звичайні екшн-ігри, але розміщені в обстановці на тему жахів. Подумайте Обитель зла6, Трилогія мертвого космосу, або F.E.A.R. Вони більше схожі на дослідження будинку з привидами зі штурмовою гвинтівкою — ви можете стрибати туди-сюди, але у вас є сила легко відбити все, що трапляється на вашому шляху.

Цей стиль жахів не має на меті залишити тривалий вплив на гравця. Стрибки, які лякають, і вороги, що викликають занепокоєння, можуть викликати у вас легке відчуття занепокоєння, але загалом сила вашого персонажа знаходиться на рівні звичайної гри. Крім атмосфери та, можливо, обмеження вашого бачення та відчуття орієнтації, ці типи ігор є найвеселішими в традиційному розумінні, але не повністю спрямовані на вселяння страху.

Це аж ніяк не менша форма жахів — скоріше, вона призначена для тих, хто більше любить естетику жахів, але відчуває себе виключеним через складний ігровий процес, який зазвичай використовують інші жанри. Ми всі бачили, наскільки популярнішим Обитель зла 2 ремейк став лише завдяки тому, що у своєму ігровому процесі трохи більше схилявся до напрямку дії порівняно з незграбним керуванням танком оригіналу.

Психологічний жах

Як пише Бернард Перрон у своїй книзі Відеоігри жахів: есе про злиття страху та гри, психологічні ігри жахів «прагнуть викликати почуття сумніву щодо того, що насправді може відбуватися». Це лише верхівка айсберга, коли мова заходить про силу жанру, як Дон Стоббарт детально пояснює в Відеоігри та жахи: від амнезії до зомбі, біжи! «У наративах, які використовують психологічний жах для ефекту, головною особливістю є те, чого немає бачене, а не те, що є, і вплив, який оповідь — у будь-якій формі — має на аудиторія».

Поки Silent Hill 2, яку часто називають найкращою психологічною грою жахів, вона досягає багато чого з точки зору тону, саме те, що вона виходить за межі атмосфери, справді робить її класичним психологічним хоррором. Туман, звукове оформлення та монстри, утворені з душевних страждань головного героя Джеймса, викликають «звичайний» жах — клаустрофобія, огида, шок — де справжній психологічний елемент полягає в незрозумілому страху, який ви відчувати. Що міг би ховатися в тумані? Що створює ці звуки? І найголовніше, чи все це взагалі реально, чи все в голові Джеймса?

Саме те довготривале враження, яке залишає гра жахів, робить її справжнім психологічним досвідом. Гра повинна посіяти зерно сумнівів і бути в змозі залишити багато питань неоднозначними, щоб вони засіли у свідомості гравця. Ознакою справжньої, чудової психологічної гри жахів є те, що вона змушує вас переосмислити або поставити під сумнів свої аспекти, повністю відокремлені від страху перед будь-яким монстром.

Жахи зазвичай є одним із тих жанрів, які люблять або ненавидять. Однак піджанри в ньому можуть запропонувати різноманітний досвід, який задовольнить толерантність різних гравців до страху. Від механіки, тону, тем і тривалого впливу поза грою, є піджанр, який обов’язково проникне вам під шкіру, коли ви відчуєте бажання трохи вийти за межі своєї зони комфорту.

Рекомендації редакції

  • Ви можете отримати місяць Xbox Game Pass за 1 долар прямо зараз
  • Ви повинні спробувати ці дві демо-версії ігор для скелелазіння під час Steam Next Fest
  • Ви можете отримати Death Stranding безкоштовно прямо зараз на ПК. Ось як
  • Раніше мені було надто страшно грати в ігри жахів. Тоді я побачив світло
  • Jackbox Party Pack 9 містить дві оригінальні вечірні ігри, які вам варто спробувати