Ubisoft Дивізіон 2 це остання гра для вирішення параметри доступності в просторі AAA, що запускається з набором налаштувань, спрямованих на підвищення інклюзивності для геймерів з обмеженими можливостями. Серед цих опцій — диктор для меню, редактор інтерфейсу користувача та різні типи субтитрів.
Зміст
- Багатообіцяючий, але обмежений
- Простір для вдосконалення
Тоді як Ubisoft був вокальним про свою роботу над доступністю протягом деякого часу, навіть включаючи параметри доступності в попередніх випусках, таких як Assassin’s Creed Odyssey і Far Cry New Dawn, Дивізіон 2 це особливо чудова можливість взяти відгуки про ці ігри та застосувати їх у прямому ефірі службова гра, що забезпечує досвід, який доступний для якомога більшої кількості гравців у всіх основних платформи.
Рекомендовані відео
Про це вже заговорили гравці, розробники та журналісти Дивізіон 2 параметри доступності в соціальних мережах. Про це коротко розповів старший дослідник ігор Джеймс Берг з EA Vancouver його особистий досвід роботи з інтерфейсом користувача
у Twitter, тоді як Кортні з Can I Play That? розглянув з нею варіанти більш детально глухий огляд гри.Digital Trends звернулися до більшої кількості людей, щоб почути про їхній власний досвід доступності Дивізіон 2, включаючи коментар від видавця Ubisoft, який розглядає деякі відгуки та його плани на найближче майбутнє.
Багатообіцяючий, але обмежений
Коли Дивізіон 2 під час першого запуску ви побачите меню налаштування. Він включатиме параметри «Увімкнути оповідання меню» (лише англійською), «Великі шрифти», «Мова гри» та «Мова діалогу». Розповідь меню та розмір шрифту є частиною параметрів доступності гри, і обидва можна ввімкнути, перемкнувши налаштування на «так». Хоча можливість увімкнути великий розмір шрифту має свої обмеження, опис меню залишає бажати кращого.
Якщо ввімкнено, він ініціалізує роботизований голос, який читає текст вголос, що полегшує навігацію меню. Він охоплює екран створення персонажа та загальні налаштування гри, але це все. Гравці, яким було цікаво скористатися цією опцією, очікували набагато більш ретельного підходу до функції оповідання меню, враховуючи Дивізіон 2 це гра, у якій ви постійно перебуваєте на екранах меню, керуючи своїм інвентарем, зброєю, навичками тощо.
Беззора битва, творець YouTube і гравець без зору, розповів нам про свій досвід роботи з дикторським меню в Дивізіон 2.
«Я вже залишав відгуки про те, що інвентаризацію необхідно прочитати, як і навчальні посібники та інші цілі, щоб забезпечити досвід, який буде, принаймні, легшим без зору допомога».
«Негативні аспекти гри незначні, але їх можна покращити».
Далі вони пояснюють, що, хоча параметри в творці персонажа розповідаються, ключові частини, такі як вибір між різними варіантами волосся та шкіри, взагалі не пояснюються усно. «Ви, по суті, застрягли на опції, яку гра надає вам без допомоги зрячого», – додають вони.
З іншого боку, вони із задоволенням виявили, що ці параметри були доступні в попередніх версіях гри та щоб зробити ситуацію ще кращою, також були включені у фінальну та публічну версію гри — рідкість для консолі бета-версії.
«Я цілком усвідомлюю, що ця гра за своєю суттю не буде доступною», — каже Sightless Kombat. «Але я сподіваюся, що цього точно можна досягти за допомогою правильних налаштувань механіки відповідно до доступності».
Геймер зі слабким зором Віктор Андре стверджує, що хоча йому подобається функція диктора меню, він очікував, що вона буде кращою. «Я думав, що зможу читати, застосовуючи модифікації зброї, а також приймати/запрошувати/виключати звук для груп. Ви можете отримати від цього набагато більше».
Андре також бажає, щоб оповідач прочитав деякі з довших описів, знайдених у історії місій, а також підказки підручників, які можна знайти на екранах завантаження.
Як добре мати опцію синтезу мовлення 10/10@TheDivisionGame
— Віктор Андре (@VictorAndre87) 25 березня 2019 р
Консультант із доступності відеоігор і незрячий гравець Стів Сейлор каже, що йому подобається ця функція, але погоджується, що оповідання в деяких складніших меню покращило б загальне враження. «Зазвичай мені не потрібен диктор для пунктів меню, але є дивні ігри, де я розумію, що це було б такою знахідкою, а потім засмучуюсь, тому що ця опція недоступна. Коли я побачив, його додали Дивізіон 2 і ви можете побачити цю опцію безпосередньо перед початком гри, я одразу її включив», – сказав він.
«Я дозволяю йому читати мені опис функції меню, щоб я не напружував очі, намагаючись прочитати, що робить це налаштування. [Однак] зброя чи обладнання та модифікації вам не читаються».
Додаткові функції, спрямовані на виготовлення Дивізіон 2 більш доступними для геймерів з обмеженими можливостями є візуальні налаштування, як-от підвищення контрастності та параметри дальтоніки (дейтеранопія, тританопія та протанопія), а також чотири різні варіанти субтитрів, які включають діалог, діалог і гавкіт, а також діалог і гавкіт, включаючи повні субтитри.
1 з 4
Сейлор додає, що всі ці дрібниці були чудовими для його досвіду, але складність гри є більшою проблемою. Це те, що він покриває на своєму YouTube-каналі. Однією з його проблем було те, що вороги знаходяться далеко від гравця Дивізіон 2 важче прицілитися, і це може спричинити боротьбу на початку гри, коли більшість зброї має високу віддачу.
«Незважаючи на наявність функції автоматичного прицілювання, вона не допомагає, коли ви стріляєте зі зброї. Інші гравці, які не мають інвалідності, сказали мені, що це може бути те саме для них», — пояснив Сейлор.
«Ubisoft зробила багато речей правильно з доступністю гри, і негативні аспекти гри незначні, але їх можна покращити».
Простір для вдосконалення
Ще одне занепокоєння багатьох гравців Дивізіон 2 залежить від розміру тексту підказок кнопок, розташованих у лівому куті екрана. Підказки відображають різні дії залежно від меню, у якому ви перебуваєте, і їх може бути важко прочитати, навіть якщо ви перебуваєте поблизу телевізора чи монітора. Тоді як опція збільшення тексту представлена в Дивізіон 2 з самого початку це стосується не всього. Codeyswearse говорив з нами про це.
«Багато разів ми не знаємо, чи зможемо ми грати в гру чи ні, поки вона не вийшла».
«Розмір тексту є моєю найбільшою проблемою в грі. Я спробував більшість із них, і деякі працюють чудово, але висококонтрастний інтерфейс користувача та великі параметри тексту, які впливають лише на меню налаштувань, потребують покращення».
Він також вважає, що має бути зображення, яке показуватиме, як відображатиметься кожен із варіантів дальтоніків у грі, і що було б добре бачити більше мов для вибору доступних для меню оповідач.
Джессі Андерсон, також відомий як BGFH, є прихильником і консультантом доступності технологій, ігор і VR. Нещодавно він виступав на панелі разом зі Стівом Тейлором і Меган Дорнброк під час конференції Game Accessibility Conference (скорочено #GACONF), який проводить Міжнародна асоціація розробників ігор у Сан-Франциско. Троє поговорили про власний досвід роботи з різними іграми та склали список функцій, над якими вони хотіли б працювати.
Деякі пропозиції включали більший розмір тексту та параметри контрастності, озвучення тексту в мовлення для меню та інші екрани та спосіб дізнатися, які параметри доступності будуть доступні до появи гри реліз. «Багато разів ми не знаємо, чи зможемо ми грати в гру чи ні, поки вона не вийшла», — сказав Андерсон.
DOOM є однією з моїх улюблених серій, яка все ще тримається сьогодні, я радий бачити, що справжня гра стане більш доступною для незрячих користувачів.
— BGFH (@BGFH79) 27 березня 2019 р
Що стосується Дивізіон 2, він бажає, щоб був спосіб вимкнути прозорість меню в грі. «Якщо ви дивитеся на область гри, де ігрова графіка має схожий відтінок на текст, це може бути надзвичайно важко прочитати. Повинна бути можливість мати принаймні суцільний фон за текстом, щоб зробити його зрозумілим. Великі параметри шрифту також допоможуть",
«Однак я мрію про те, щоб ці меню озвучувалися за допомогою синтезу мовлення, як і головне меню». — додає він.
Можливість налаштовувати аспекти HUD — це чудовий початок, але, як зауважили гравці, жонглювання кількома меню, які не мають узгодженого тексту чи великого шрифту, швидко стає втомливим.
Під час розмови з Девідом Тіссерандом, керівником проекту доступності в Ubisoft, про плани компаній щодо покращення доступності, він підтвердив, що компанія активно прислухається до спільноти та її відгуків для покращення доступність не тільки Дивізіон 2 але в усіх майбутніх іграх.
Він пояснив, що такі функції, як диктор меню та налаштування HUD, є «частиною більшої ініціативи, щоб зробити наші ігри доступнішими для всіх гравців». Зворотній зв’язок відіграв важливу роль у створенні цих функцій, оскільки сліпі та слабозорі гравці вже деякий час запитували їх.
«Це було питання пошуку правильної технології та правильного дизайну, щоб ми могли дозволити незрячим гравцям використовувати їх без сторонньої допомоги».
У відповідь на останні коментарі про Дивізіон 2, Ubisoft Massive повідомляє нам, що вони планують вирішити деякі проблеми в майбутніх оновленнях. Що стосується диктора меню, вони «з часом прагнуть підтримувати все більше і більше частин меню». Розміри тексту також знають про видавець.
«Це було питання пошуку правильної технології та правильного дизайну».
«Ми збираємося продовжувати робити гру ще доступнішою через майбутні оновлення назви, і збільшення тексту, де це можливо, — це те, що ми безперечно шукаємо».
Ubisoft, можливо, вже зробила перші кроки, включивши нові функції, які роблять Дивізіон 2 доступніше, але є можливості для вдосконалення. Ubisoft каже, що прислухається до неї та планує покращити досвід для маргіналізованих геймерів Дивізіон 2. Сподіваюся, незабаром ми побачимо ці зміни в майбутніх іграх від студії AAA.
Рекомендації редакції
- Цього місяця ціни на Meta Quest Pro та Quest 2 значно знижуються
- Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
- NBA 2K23 надасть кращих гравців зі штучним інтелектом, нові значки та безліч нових розширених елементів керування гравцями
- PlayStation VR2 матиме прозорий перегляд і параметри трансляції
- The Division Resurgence переносить політичний шутер від Ubisoft на мобільні пристрої