'Ashen' E3 2017 Preview

click fraud protection

Ashen може виглядати і відчуватися як Dark Souls, але ця інді-гра для Xbox One має кілька унікальних функцій для кількох гравців, які можуть вирізнити її.

Після двох років тихої роботи над попелястий, Розробник Aurora44 знову з’явився цього тижня на сцені Microsoft Xbox One X під час E3 2017. Попелястий все ще виглядає Темні душі, але як інді-гра вона менша за обсягом, ніж її основне натхнення. Отже, що виділяє його? Це був би мультиплеер.

Зустрічатися з незнайомими людьми, заводити з ними друзів

Лейтон Мілн, Попелястийарт-директор, сказав, що основний вплив крім того Темні душі був не хто інший, як цієї ігрової компанії Подорож, витончена гра, яка плавно переносить гравців у світи один одного без екранів завантаження, видимого пошуку партнерів чи будь-яких інших стандартних атрибутів багатокористувацьких ігор. Попелястий робить те саме, виділяючи його серед подібних Темні душі, Bloodborne, і Nioh, усі вони вимагають від гравців активного виклику партнерів для кооперативної гри.

Екологічна розповідь і таємниці, приховані всередині світу, є двома з них Ashen’s основні принципи дизайну.

в Попелястий Досліджуючи світ, ви зустрінетеся з іншими гравцями. Імовірно, це означає, що вам доведеться грати онлайн принаймні деякий час, оскільки Мілн та інші розробники продемонстрували підземелля, для входу в яке потрібно було двом гравцям.

У підземеллі двоє партнерів досліджували кілька поверхів, наповнених складними монстрами, по черзі тримаючи в одній руці ліхтар. Всередині підземелля було надто темно, щоб побачити без світла, але тримати ліхтар в одній руці обмежує типи зброю, яку ви можете використовувати, тому два гравці зазвичай трималися близько один до одного й по черзі тримали ліхтар обладнаний.

Результативний поворот був напруженим і захоплюючим. Крім стилізованої графіки, гра виглядає дуже схоже Темні душі, в тому числі в потоці бою, і в дизайні рівнів. Мілн сказав, що оповідання про навколишнє середовище та таємниці, приховані у світі, є двома з них Ashen’s основні принципи дизайну, і це було очевидно, спостерігаючи за грою розробників.

попелястий огляд ss 3987cdb8b7aad6d5b36c8b8ea1eeb930f0ff93fb 1920x1080
попелястий огляд ss ba8d5abed88cdc8e407f920cde3da1e0a44136b6 1920x1080
попелястий огляд поч
ashen огляд microsoft e3 2017 12477

На найнижчому поверсі підземелля, куди можна потрапити, провалившись крізь отвір у майже темряву, двоє гравців билися з босом, який кидався та стрибав по кімнаті, використовуючи темряву як прикриття. Здавалося, це складна боротьба прямо з a Темні душі гра, що непогано, якщо це ваш джем.

Підземелля, неперевершений досвід спілкування

Демонстрація закінчилася незабаром після цього, але Мілн пояснив, що буде далі у повній грі. Коли гравці стикаються один з одним, кожен бачить в іншому персонажа в грі, якого вони ще не зустрічали. Потім вони вирушають у пригоду з цим персонажем — у випадку цієї демоверсії, «мисливцем за скарбами» — перемагаючи боса або завойовуючи підземелля. Потім цей персонаж переміщується у свою центральну зону, де гравці можуть стежити за їхніми унікальними історіями та лініями квестів.

Сподіваємося, що гравці створюватимуть зв’язки та асоціації з персонажами завдяки унікальним зустрічам, які вони з ними матимуть.

Зустрічі з неігровими персонажами в іграх Souls часто відбуваються подібним чином, коли гравці зустрічаються з персонажами в різних точках ігрового світу. Але в цих іграх персонажі, які збираються в Маджулі чи храмі Firelink, не заселяються спочатку гравцями. Мілн сказав, що сподівається, що гравці створять зв’язки та асоціації з цими персонажами завдяки унікальні зустрічі, які вони матимуть з ними, а потім перенесіть їх, коли вони знову зустрінуться з ними пізніше на.

ПопелястийБагатокористувацька гра пропонує унікальний набір функцій, який, сподіваюся, допоможе відрізнити її від інших, більших ігор у цьому жанрі. Темні душі є грізним суперником, і «SoulsLikes» стають все більш поширеними. Не те, щоб фанати Souls заперечували: хардкорні гравці, які люблять досліджувати ці темні фантастичні світи, здається, не можуть ними натішитися.

І Попелястий не затримається. Реально кажучи, розробники прагнуть отримати досвід, який триватиме більшості гравців близько 20 годин. Ті, хто дійсно гель з Попелястий ми будемо раді залишитися, щоб продовжувати досліджувати, відкривати кожного персонажа та шукати здобич. Але навіть для звичайного гравця, який просто заінтригований інді Темні душі з розумним поворотом, Попелястий міг запалити полум'я.

Рекомендації редакції

  • Babylon’s Fall — це багатокористувацька гра з живим сервісом хакерів і слешів
  • The Outer Worlds 2 підтверджено надзвичайно зухвалим трейлером
  • Marvel’s Avengers — багатокористувацька екшн-гра, яка розгортається протягом кількох років
  • Ось усе, що ми знаємо про заражену зомбі гру жахів на виживання Days Gone
  • «Anthem»: усе, що ми знаємо про наступну гру Bioware

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.