Sucker Punch productions останнім часом найбільше відома своїм серіалом бойовиків у відкритому світі Infamous, над яким вона розробляла останнє десятиліття. Наш інтерес був викликаний минулого року на Paris Games Week, коли Sony представила щось абсолютно нове від студії. Привид Цусіми, історичний пригодницький бойовик, дія якого розгортається у феодальній Японії, схоже на значний відхід від Infamous і ще далі від його попередньої серії, химерної стелс-платформерської франшизи Sly Cooper; залишивши у нас багато запитань про те, як буде працювати ця гра.
Зміст
- Ей, Джимбо!
- Самурай, я не в порядку
Переглянувши презентацію про гру на E3 2018 з розробниками, які розповідають нам про ігровий процес, показаний під час прес-конференції Sony, здається, що, перш за все, Привид Цусіми призначений для імітації досвіду самурая, як ми це розуміємо, дивлячись культові фільми про цей тепер уже легендарний клас солдатів.
Ей, Джимбо!
Події відбуваються в 1274 році, на початку монгольського вторгнення в Японію, Ghost дає вам контроль над Джин Сакаї, одним із останній уцілілий самурай на острові, який повинен прийняти більш тіньову тактику ніндзя, щоб вижити і врятувати свій Батьківщина. Фокс підкреслив, що гра заснована на історичній реальності і не буде містити жодних надприродних елементів, як-от сили супергероя в Infamous.
Пов'язані
- Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
- Gravity Rush — це наступна франшиза PlayStation, яка отримає фільм
- Лінійка PS Plus Premium включає Final Fantasy, ігри VR тощо
Однак це зобов’язання не є абсолютним. Як один користувач Twitter вказано наголошеноКатану Джина, про яку Фокс сказав, що це його спадкова зброя предків, не буде винайдено ще через двісті років. Історичне видалення, очевидно, допускається для мистецтва, але нас дещо засмучує, коли розробник робить усе можливе, щоб підкреслити історичність своєї гри.
Джин піднімається на пагорб, усіяний могильними курганами, позначеними катанами, нагадуючи закінчення семи самураїв.
Розділ, який ми бачили на виставці E3 2018, був таким самим, як ігровий процес, показаний під час презентації Sony перед показом, але з однією ключовою відмінністю. Усі діалоги були японською — Привид Цусіми поставлятиметься в усі регіони з опцією японської вокальної доріжки, щоб дати гравцям «повний досвід самурайського фільму».
Як і обіцяв, острів Цусіма виглядає шикарно. Демо розпочалося, коли Джин вийшов із бамбукового лісу та піднявся на пагорб, усіяний могилами, позначеними катанами, викликаючи закінчення Сім самураїв. Джин піднімається на пагорб, і ми бачимо продуте вітром поле високої трави, що скочується до затоки, повної загарбницьких монгольських кораблів і далеких гір, до яких можна дістатися у відкритому світі.
Нейт Фокс, креативний директор розробника Sucker Punch, пояснив, як його команда почала роботу зі зображеннями у фільмах Акіри Куросави:
«Абсолютно перше, на що ми мали звернути увагу, — це велична краса природи та те, як вона працює в багатьох із цих напружених кадрів. … великі поля трави, бамбукові ліси, що коливаються на вітрі, і самурай, який гордо стоїть, могутньо нерухомо посеред це. Ось як ми почнемо демонстрацію».
Ця класична напруга між хитаючою красою природи та стаккато ритмом тиші та вибухового насильства в японському фехтуванні прекрасно відтворюється в демонстрації. Їдучи полем, Джин потрапляє в лісовий гай, де б'ється з трьома монгольськими солдатами. Зустріч починається з цього знаковий образ із самурайських фільмів про двох нерухомих воїнів, руки на рукояті, дивляться один на одного, потенційна енергія накопичується, поки не спалахне сталь, і один падає мертвим.
Самурай, я не в порядку
Вони призупинили демонстрацію саме в цей момент, обертаючись у фоторежимі, щоб продемонструвати неймовірну точність, з якою кожна крапля крові, що бризкає з рани, реалістично моделюється. Фокс пояснив, що їхні керівні принципи для боротьби в Цусіма були «Бруд, кров і сталь — боротьба важка». Повний детальних костюмів, балетного дійства та чудового середовища, Цусіма ідеально підходить для фоторежиму.
Лінійна історія надала їм набагато більше можливостей для створення потужних і конкретних моментів.
З цього моменту бій переріс у більш звичайний рукопашний бій у відеоіграх із блокуванням і ударами. Ми попросили Фокса пояснити, як бойова система поєднує ці два досить різні режими бою на мечах (іайдзюцу і парирування), але він відмовився вдаватися в подробиці.
Для більш орієнтованої на дію задньої половини демо швидко стало і, на жаль, очевидно, що вони грали в неї в більшій чи менше точно такої самої хореографії, як демонстрація сцени Sony, удар за ударом, що значно ускладнює читання про те, як це насправді грає.
Фокс описав ряд тактичних варіантів, які ви матимете для наближення ситуації, але це виглядає теоретично, не бачачи цього на практиці. На відміну, коли ми вперше побачили Horizon Zero Dawn кілька E3 тому вони пройшли ту саму зустріч, що й публічна демоверсія, з іншою тактикою, щоб продемонструвати ігровий процес. Побачивши ту саму послідовність Цусіма знову з коментарями відповіли на багато наших запитань, наприклад, наскільки він відкритий насправді (світ відкритий, але історія фіксована та лінійна, отже, наприклад, якщо ви дозволите монахові в храмі померти від рук тих монголів, ви просто досягнете стану невдачі і доведеться спробувати знову.
Розгалужені шляхи зараз у моді в іграх, але Фокс пояснив, як лінійна історія дає їм набагато більше можливостей для створення потужних і конкретні моменти, такі як драматичний поєдинок між Джином і його другом під опадаючим листям, в той час як вогняні стріли дощують з вище.
У нас все ще є багато запитань щодо моментального відчуття та основної механіки Привид Цусіми, але надзвичайно очевидним є їхня вивчена прихильність до специфічної та вражаючої естетики самурайські медіа, зокрема фільми про Куросаву, хоча Фокс також згадував про тривалу роботу Стена Сакаї комікс Усагі Йодзімбо також як великий вплив. Ми з нетерпінням чекаємо, щоб зрозуміти, як це зробити Цусіма фактично гратиме в наступні кілька років.
Привид Цусіми наразі розробляється ексклюзивно для PlayStation 4, поки що не оголошено вікна випуску.
Рекомендації редакції
- PlayStation Plus щойно створила новий прецедент першої сторони з Horizon Forbidden West
- State of Play вересень 2022: як дивитися, чого чекати
- Не чекайте найближчим часом нової гри Sly Cooper або Infamous, каже Sucker Punch
- У червні PlayStation Plus отримає оновлену версію Game Pass
- Exoprimal виглядає як духовний наступник Dino Crisis