DioField Chronicle робить стратегію в реальному часі схожою на JRPG

Японія не зовсім відома стратегіями в реальному часі. Ось чому я був здивований, виявивши це Хроніка Діопольда була стратегічною грою в реальному часі, а не покроковою тактикою Серія "Вогняна емблема".. З точки зору геймплея, це вже набори Хроніка Діопольда окрім інших подібних ігор у жанрі, японські стратегічні ігри значною мірою схиляються до покрокової та сіткової тактики.

Зміст

  • Дружній для новачків
  • Слава на полі бою
  • Історія є... там

У попередньому перегляді я грав близько трьох годин Хроніка Діопольда, який складався з першого розділу гри. Я був вражений геймплеєм, оскільки його легко зрозуміти тим, хто ще не дуже знайомий зі стратегіями в реальному часі. Хоча особливо виділяється те, що це майже схоже на JRPG завдяки захоплюючим битвам, які відображають любов жанру до яскравих боїв.

Рекомендовані відео

Дружній для новачків

Як людина, яка взагалі не часто грає в ігри RTS, Хроніка ДіопольдаІгрові системи досить зручні для початківців. Гра має більш зосереджений підхід до жанру, а не нагромадження систем. Замість того, щоб мати десятки одиниць, ви можете взяти групу до чотирьох персонажів і відправити їх на поле бою. Ви не будуєте бази та не заробляєте валюту, щоб викликати більше одиниць. Це більше схоже на керування партією RPG, ніж на армію.

У той час як RTS жанр ніколи не був одним із моїх улюблених, я чітко згадав Halo Wars під час моєї демонстрації. Я пам’ятаю, як почувався приголомшеним і напруженим через різні транспортні засоби, підрозділи та бази, за якими мені доводилося стежити в режимі реального часу. У ТХроніка Діофільда, вам просто потрібно зосередитися на групі з чотирьох осіб (іноді також на п’ятому підрозділі, оскільки одна з початкових місій вимагає від вас супроводу беззахисної карети через поле бою).

Швидка реакція та швидке мислення є корисними навичками під час гри в RTS ігри, і цей цілеспрямований підхід усуває деякі бар’єри для тих, хто не може повністю відповідати інші. Крім того, я відчув більший зв’язок зі своїми підрозділами як персонажами, тоді як в інших іграх мої війська були б безіменними підрозділами, про смерть яких мені було б байдуже.

Викликають Бахамута

Однак те, що робить битви набагато більш керованими, полягає в тому, що використання спеціальних навичок персонажа призупиняє дію та дає вам змогу не поспішати, щоб вирішити, що робити далі. У когось із ваших товаришів по команді мало HP? Вам не доведеться хвилюватися про випадковий вибір неправильного персонажа для лікування серед хаосу битви.

Я відтворив демо моя PS5 за допомогою контролера, тому я дуже оцінив цю функцію паузи, оскільки вона врахувала мій повільний рух курсору лівим джойстиком. Ігри в реальному часі більш природно підходять для керування ПК, оскільки використання миші та клавіатури дозволяє швидший час відгуку та навігації на полі бою, тому приємно бачити хороші міркування щодо контролера тут.

Слава на полі бою

Кожен персонаж має навички, які можна використовувати під час битви, як-от «Вбивство Андріаса», коли він кілька разів прорізає одного ворога, залишаючи наслідки самого себе. Уміння Waltaquin's Convalescent Circle створює гігантську територію, де одиниці в його околицях регулярно відновлюють HP. Усі ці навички виглядають неймовірно яскраво, ніби їх витягли прямо з JRPG. Подивившись на дерево навичок, здається, що ті, які пізніше можна розблокувати, мають більше кінематографічних ракурсів, що забезпечує більш динамічні візуальні ефекти.

Різнокольорові кулі також розкидані по всьому полі бою: зелений — HP, синій — EP, а фіолетовий — TP. Набравши достатню кількість TP, гравці можуть викликати містичних істот, як це було б у таких серіалах, як Final Fantasy. Немає нічого схожого на те, щоб викликати Багамута, змусивши його злетіти в небо та вразити всю частину поля бою потужним вибухом.

Боротьба з Фенріром

Навіть на найпростішому рівні складності (звичайний) деякі битви можуть бути досить складними, якщо ви мчитесь лобом без плану. Це особливо вірно проти босів, якщо ви маєте низький рівень. На останній місії в попередньому перегляді я зіткнувся з великим босом Фенріра з трьома його меншими підлеглими-вовками. Я використовував свою звичайну стратегію розсилання спаму, доки мої вороги не були мертві, але це мені не зовсім спрацювало.

На початку бою з босом я зловжив навичкою Waltaquin’s Convalescent Circle, її найдорожчим навиком. Я швидко виявив, що вийшов з EP, не зміг ініціювати просте заклинання зцілення. Спочатку я покладався на навички лука Іскаріона, щоб завдати додаткової шкоди, але незабаром я зрозумів, що мені потрібно зберегти його EP також для його навички Stun Shot. Це дозволило мені скасувати величезну атаку боса AOE, яка кілька разів повністю знищувала мою групу.

Хоча ви не можете зберегти під час бою, є контрольно-пропускні пункти, які ви можете перезавантажити, якщо в результаті програєте. Наприклад, прямо перед тим, як я потрапив у бій з Фенріром, був контрольно-пропускний пункт, і, на щастя, мені не довелося починати всю місію спочатку.

Історія є... там

Так далеко, Хроніка ДіопольдаІсторія ’s Story ще не повністю захопила мене. Передісторія гри містить чимало жаргону, який пояснює, що острів ДіоФілд багатий нефритом, цінним природним ресурсом, який створює політичний конфлікт у грі. Різні угруповання намагаються заволодіти цим, тому виникає конфлікт.

Андріас і його супутники утворюють Блакитні лисиці, групу найманців, яка має намір дати відсіч Імперії. Однак, схоже, на горизонті з’являється нова загроза, яка згодом може зробити історію більш привабливою. Але пробувши лише близько трьох годин, я ще не зміг повністю зрозуміти справжній обсяг оповіді.

Окрім основних квестів гри, є підквести, які зосереджені на конкретних персонажах вашої групи та їхніх передісторіях. На жаль, я ще не зміг випробувати жоден із них, оскільки жоден із них не розблокувався під час першого розділу, але я сподіваюся, що вони є глибокими та нададуть нам деяку необхідну мотивацію персонажів.

Історія DioField сповнена насильства

Так далеко, Хроніка ДіопольдаГеймплей залишає сильне враження. Незважаючи на те, що я лише в першому розділі, я вже можу дивитися на меню та бачити широкі параметри налаштування одиниць, включаючи створення зброї, підрозділів і дерева навичок. У рідкісному жанрі японських стратегічних RPG у реальному часі, Хроніка Діопольдагодини роботи все ще є знайомий сенс JRPG. Якщо гра зможе йти в ногу зі своїм бойовим прогресом, вона залишатиметься свіжою протягом усієї подорожі. Чудова історія та захоплюючий склад персонажів стануть лише вишенькою на торті.

Хроніка Діопольда виходить 22 вересня для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S і Nintendo Switch. Демоверсія буде доступна для гравців 10 серпня.

Рекомендації редакції

  • DioField Chronicle був натхненний League of Legends, а не Final Fantasy Tactics
  • Outriders виглядає як частина ігрового дизайну для покоління Xbox 360