Попередній перегляд «Generation Zero» E3 2018

click fraud protection

Шведський розробник Avalanche Studios, найвідоміший за радісну вибухонебезпечність Просто тому що серії, дав нам перший погляд на те, що для них трохи ближче до дому. Нульове покоління це кооперативний шутер із відкритим світом від першої особи, дія якого відбувається під час вторгнення роботів у шведську сільську місцевість у 1980-х роках, коли й де виросла більшість розробників (звичайно, без роботів). Втілюючи в життя їхні дитячі фантазії, ви граєте за невдалих молодих людей у ​​партизанській війні, щоб повернути свою країну від таємничих машин, які захопили.

Зміст

  • Усі пішли до Робокаліпсису
  • Generation Zero Dawn

Хоча розроблено в партнерстві з інкубатором інді-ігор Microsoft ID@Xbox, Нульове покоління також знаменує собою поворот Avalanche до самовидавництва, використовуючи досвід AAA студії в більш індивідуальному проекті. Нещодавно ми побачили пре-альфа-версію гри в дії на сайті E3 2018, у яку грають двоє розробників у кооперативі. Кооперативні чи ні, постапокаліптичні шутери з відкритим світом є такими

копійкадесяток ці дні, Нульове покоління виділявся для нас своєю більш обґрунтованою та особистою обстановкою та більшою зосередженістю на атмосфері та оповіді, ніж суто бойових діях.

Усі пішли до Робокаліпсису

На початку Нульове покоління, ви повертаєтеся з відпустки на човні, коли на вас нападають і затонули біля узбережжя. Добираючись до берега, ви незабаром виявляєте, що щось жахливо не так: люди зникли безвісти, будинки незачинені, машини покинуті на узбіччі дороги. Замість людей ви побачите, що сільська місцевість кишить таємничими роботами, які атакують людей на місці.

Нульове покоління
Нульове покоління
Нульове покоління
Нульове покоління

Секція, яку ми побачили, була на початку, з двома гравцями, які обережно пробиралися через красиву шведську місцевість. Лавина будується Нульове покоління використовуючи власний Apex Engine Avalanche, і світ виглядає красивим у якийсь стриманий, скандинавський спосіб.

Свою першу машину вони зустріли біля машини на узбіччі дороги — чотирилапого промислового вигляду, якого звали «бігун», який приблизно нагадував великого собаку. Озброївшись простими пістолетами, двоє швидко вийняли його кількома пострілами в голову та розібрали деталі – вбивство роботів є основним способом пошуку патронів у грі.

З’єднати те, що сталося, за ознаками навколишнього середовища – перевірений і вірний спосіб розповісти історію

Вони також обшукали машину в пошуках речей, зокрема одягу. Нульове покоління це гра, орієнтована на здобич, із великою кількістю зброї різної якості та одягу, за допомогою якого можна створити свій ідеальний аватар 80-х. Один із наших героїв знайшов у багажнику автомобіля милі червоні кросівки та одягнув їх, щоб трохи підбадьорити бігати та стрибати. У дусі ігор Fallout багато Нульове покоління витрачається на пошуки речей.

Жителі сусіднього села повинні були евакуюватися в бомбосховище, тому наші герої взялися його шукати. При вході в бункер людей не було; замість цього вони знайшли більше роботів. Маленькі ройові кліщі, які легко розсилалися. Розкидані по бункеру гравці знайшли контактну картку місцевого персоналу оборони та карту села. Перехресні посилання скерували їх до двох різних будинків у селі, тому вони розділилися, щоб перевірити їх. Інші документи направили їх на поле за містом, де мала відбутися евакуація.

Як і спеціалізація Avalanche, Нульове покоління це гра з відкритим світом, тому ніщо не змушувало гравців йти за цією стежкою хлібних крихт, і вони могли органічно відкрити будь-яку її частину, просто досліджуючи. Від Міст до Такома, відеоігри мають довгу історію екологічних історій у покинутих місцях. Крім економії на дорогій роботі з рендерингу живих людей, об’єднання того, що сталося за ознаками навколишнього середовища, є перевіреним і вірним способом розповісти історію в іграх, а також Нульове покоління здається, підходять до цього ґрунтовно і продумано.

Generation Zero Dawn

Приблизно через три чверті демонстрації один із наших героїв відкрив нову точку навичок. Є чотири дерева навичок (Бій, Підтримка, Виживання та Техніка), між якими гравці можуть розподіляти очки навичок будь-яким способом, який вони вважають за потрібне, щоб налаштувати свій стиль гри. Наш персонаж вибрав здатність виживання, яка покращила його сприйняття під час використання бінокля, щоб дізнатися більше про роботів на своїх сайтах. На практиці це виглядало дуже схоже на покращення AR від Aloy Horizon Zero Dawn, виділяючи окремі функціональні компоненти на своєму тілі.

Нульове покоління

Гравці та експерти вже відзначали схожість із Горизонт коли Avalanche оприлюднила гру минулого тижня через таємничих роботів-полювачів на людей, але це порівняння насправді є глибшим. Як в HZD, роботи в Нульове покоління мають окремі частини, які можна знімати для досягнення певних ефектів. Наприклад, знищити оптичний датчик ворога, і він більше не зможе бачити. Зніміть частини броні, і вони стануть більш вразливими.

Оскільки роботи стають дедалі небезпечнішими протягом гри, а ресурси залишаються дефіцитними. Планування та тактичне використання цих слабких місць ставатиме все більш вирішальним для виживання. Це партизанська боротьба з більш могутніми силами, що створювало відчуття уривчастості та імпровізації.

Гра є природним продовженням роботи студії та місця, звідки походять її творці, і тому здається, що вона може мати справжнє серце

Ви також можете взяти деякі з цих компонентів для себе. Ближче до кінця демонстрації вони зіткнулися з більш просунутими бігунами, які мали інфрачервоні датчики, які бачити крізь дим чи листя, позбавляючи стратегії приховування, на яку наші герої покладалися протягом більшості демо. Знявши ці бігуни, вони виявили на одному непошкоджений датчик і прикріпили його до гвинтівки, надавши йому теплочутливий приціл.

Демонстрація досягла кульмінації на полі, де вони знову не виявили жодних ознак людей, лише більш смертоносних роботів. Високий двоногий, схожий на Imperial AT-ST із «Зоряних воєн», почав нахилятися до них, випустивши батарею ракет, які різко вибухнули одразу після завершення сесії.

Нульове покоління відзначає багато дуже популярних умов для ігор зараз як кооперативний шутер у відкритому світі з роботами та ностальгією за 80-ми, але на диво не було відчуття, що Avalanche тут женеться за модою. Гра є природним продовженням роботи студії та місця, звідки походять її творці, і тому здається, що вона може мати справжнє серце.

Нульове покоління буде запущено в 2019 році для Xbox One, PlayStation 4 і ПК.

Рекомендації редакції

  • Forza Horizon 5, Zelda та інші здобули перемоги на церемонії нагородження закриття E3
  • Forza Horizon 5 виходить цього листопада в Мексиці
  • Contraband підтверджено як наступну гру від розробника серії Just Cause
  • Back 4 Blood буде запущено на Xbox Game Pass, згідно з описом потоку