Том Кленсі The Division Review

Відділ

Відділ Тома Кленсі

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«Дивізіон ставить гравців на бігову доріжку без моркви».

плюси

  • Відкритий світ Нью-Йорка надзвичайно реалістичний
  • Добре продумані рівні та битви
  • Змініть свій стиль гри відповідно до ситуації та вашої команди
  • Dark Zone — це інтенсивна багатокористувацька гра

мінуси

  • Губчасті вороги не стикаються з тактичними шутерами
  • Тонни повторюваної роботи, необхідні для просування
  • Нудна історія не може вирішити, чи варто її сприймати серйозно
  • Ендшпіль — колесо хом'яка

Давайте розглянемо це наперед: Відділ абсолютно на 100 відсотків краще, коли грати з друзями. Його створено з думкою про друзів. Найкраще, коли ви можете координувати, планувати, говорити та боротися разом.

Коли грають наодинці, Відділ це просто чудовий шутер на обкладинці, який стримується елементами рольової гри та багатокористувацької онлайн-ігри. Це ручки, як Splinter Cell: чорний списокабо Gears of War, але намагається забезпечити ту саму тактичну креативність. Ви ховаєтесь за стінами висотою до грудей, щоб уникнути ворожого вогню, час від часу висуваючись, щоб зробити кілька пострілів, але ви витратите багато часу, стріляючи у ворогів, які відмовляються від куль і беруть повний магазин (або більше), щоб принести вниз.

Відсутність вимоги обережного пересування, щоб залишитися в живих під час виконання флангових маневрів або використання середовища у своїх інтересах, Відділ стає шутером, де ви багато чекаєте та ховаєтесь.

Ця проблема — розрізнені елементи, зібрані воєдино — очевидна скрізь Відділ. Це гра, яка хоче продовжувати крутити її колесо хом’яка, щоб розважитися чи просто нав’язливо завершити її. На жаль, більшість гравців не знайдуть достатньо першого, щоб продовжувати обертатися.

Збереження того, що залишилося

Як і інші ігри під назвою «Tom Clancy’s», Відділ починається з псевдореалістичного сценарію — біологічної терористичної атаки у великому американському місті — і доводить його до крайнощів із міркувань відеоігор.

У грі таємна група добре навчених солдатів під назвою «Дивізія» живе своїм життям як частина американського населення, доки вони не отримають сигнал, що їм пора йти боротися. Потім вони зустрічаються зі своїми командирами, хапають зброю та починають битися, щоб захистити американський спосіб життя.

Відділ
Відділ
Відділ
Відділ

в Відділ, це означає, що ви блукаєте вулицями відкритого світу Нью-Йорка, борючись із гангстерами, які захопили владу внаслідок біологічної атаки. Ви повинні піти врятувати заручників; ви повинні відновити базу операцій, щоб роздавати їжу та медичне приладдя; ви повинні перемикати вимикачі, щоб підтримувати тепло та електроенергію в місті; Ви повинні зупинити страшних чоловіків зі зброєю, які погрожували б мирним жителям. Гра включає кілька довгих, складних «місій» із безліччю стандартного відкритого світу Ubisoft речі, що заповнюють тріщини, включаючи менші побічні місії та купу колекційних предметів, щоб виявити.

Це призводить до дуже захоплюючих перестрілок від третьої особи, коли ви кидаєтеся між ворогами, ухиляючись від гранат і кумедної стрілянини. Чим довше ви граєте, тим кращими стають ці бої, оскільки ваша купа зброї та спеціальних здібностей зростає.

Виконуючи місії та проходячи менші «зустрічі», ви заробляєте бали, які можна використовувати для покращення своєї бази. Ці оновлення дають вам такі технології, як робота-бомба, що рухається й шукає ворога, або вежа, яку можна скинути під час бою. Налаштовуючи ці здібності та інші зароблені таланти на льоту, ви можете адаптуватися до будь-якої ситуації.

Відділ це гра, яка хоче продовжувати обертати колесо хом'яка.

Разом із особливо потужним дизайном рівнів гри, особливо в її місіоніях, це налаштування призводить до веселих, напружених перестрілок — особливо якщо у вас є друзі. Майже кожна зіткнення має кілька способів підійти до нього, тож ви можете бути розумними та тактичними, працюючи разом із різними здібностями, займаючи різні позиції, щоб підтримувати один одного.

Але грав сам, Відділ стає набагато нуднішою проблемою. Стрілянина з прикриття — це витрачати багато часу на те, щоб ховатися, обдумувати свій наступний крок. Додайте ворогів у стилі MMO, які наносять купу шкоди перед смертю, і ви просто сидите тихо протягом довгих відрізків у нудних, тривалих боях. Набагато важче скористатися крутими дизайнами рівнів, коли всі вороги постійно зосереджені на вас.

Відділу багато цікавих ідей просто не завжди добре поєднуються. Їм потрібні певні обставини, щоб працювати належним чином: а саме грати з іншими людьми, які грали достатньо довго, щоб накопичити цікаві покращення. Це означає витрачати багато часу на те, що набагато менш весело.

Прибирання міста

Відділ насичений незначним додатковим вмістом, який становить так багато роботи, і гра гарантує, що, подобається вам це чи ні, вам доведеться зробити принаймні частину цього, щоб просунутися. Кожна головна місія не пропонує достатньо нагород, щоб зміцнити вас, щоб відразу перейти до наступної, тож вам завжди доведеться витрачати деякий час на виконання менших місій, щоб підвищити рівень або заробити оновлення своєї бази.

Це просто повторюється. Відділ це вже гра про «порятунок» Нью-Йорка, яка насправді не дозволяє вам робити нічого, крім стріляти в людей і клацати перемикачами; повторення цього циклу просто погіршує гру. Наприкінці ви очистите стільки ворожих фортець і врятуєте стільки незнищенних заручників, що все буде здаватися роботом.

Деякі MMO компенсують це на «фінальній стадії» — частині гри, яку ви досягаєте після того, як завершите історію та розвинете свого персонажа, де живуть найскладніший вміст і найкращі винагороди. Але й тут, Відділ потрапив у нескінченну, нецікаву петлю.

Найкраща ідея гри — це її «темна зона», область, де гравці можуть фактично взаємодіяти один з одним, коли вони не в команді. Тут надсильні вороги бродять, вступаючи в бої один з одним, а гравці бігають на волі, відбираючи їх і забираючи з битви найкраще спорядження, яке тільки можуть. Ви можете об’єднатися з іншими агентами, як зазвичай… або ви можете зрадити їх, убити та забрати їхній мотлох. Це ініціює «полювання», сповіщаючи всіх інших агентів про те, що ви «збулися», і вони отримують кращі винагороди за те, ви вниз.

Теоретично, ви повинні об’єднатися з іншими людьми на льоту, щоб убити великого боса, завжди тримаючи свого потенційно небезпечного нового «друга» в куточку ока. Щоб тягнути ваше чудове нове спорядження поза Темної зони, ви повинні добути його на вертольоті, який дозволяє всім, як ворогам, так і іншим гравцям, знати ваше місцезнаходження. Вони можуть приєднатися до вашої останньої оборони, коли ви чекаєте на прибуття вилучення, або вбити вас і забрати ваші речі, коли відсвічують останні секунди. Це означає бути напруженим, важким досвідом дружби та зради.

На практиці Темна зона насправді не працює таким чином. Покарання за шахрайство досить високе, тому більшість гравців прагнуть просто працювати разом. Час від часу можуть створюватися банди, які буйствують, вбиваючи інших гравців, але здебільшого люди досить добрі один до одного.

Відділ абсолютно на 100 відсотків краще, коли грати з друзями.

Тим часом, насправді не так багато чого робити там. Блукаючи, ви вступаєте в бійки з жорсткішими поганими хлопцями. Можливо, ви взаємодієте з іншим гравцем. Там немає нічого, крім зброї з різними номерами, а витрачений час не приносить великої віддачі. Через деякий час DZ просто не надто захоплюючий.

Ваш інший варіант завершення гри — це виконання «складної» версії існуючих місій — повторення тих самих сюжетних місій із попередніх етапів гри, але з сильнішими ворогами. З ними справді не веселіше битися, тому що вони просто потребують більше куль, щоб убити, і більше часу ховаються.

У майбутньому Ubisoft додасть більше вмісту, включаючи «Вторгнення», які мають бути більшими та складнішими місіями. Але поки що гравці застрягли, блукаючи DZ і відтворюючи вміст, який вони вже побили, в надії отримати ще сильнішу зброю, щоб продовжувати цикл.

Історія, яка нічого не говорить

Відділобстановка та розповідь не тільки нудні, але й часто незручні для гри.

Гравці беруть на себе роль державних агентів з нульовим наглядом і майже необмеженими повноваженнями, що фактично означає страту будь-кого, хто на очах. Коли першими гравцями «банди» стикаються «бунтівники» — жителі Нью-Йорка, які озброїлися й крадуть те, що необхідно для виживання, — це викликає занепокоєння.

В Америці після Фергюсона, після Катріни ця концепція є глухою та насиченою ігнорованими політичними течіями. Гравці з арсеналом невеликої армії накидаються на ворогів у худі з пістолетами та бейсбольними битами та страчують їх. Часто ви можете вбити їх, навіть не побачивши вас, і без будь-яких зовнішніх ознак того, що вони особливо цього заслуговують, окрім того факту, що гра позначила їх як поганих, а отже, таких, що можна вбити.

Відділ

Про це вже написано багато слів Відділвідсутність політичної свідомості. Роберт Рат із ZAM забезпечує один із найкращих, стверджуючи, що Відділ не вдається віддати належне імені Кленсі.

У грі час від часу виникають ці проблеми, але не вдається вирішити жодну з них. Будь-яка критика таємної поліції, яка має дозвіл на вбивство, стає спірною через те, що ви змушені бути «хорошою» людиною, яка не може завдати шкоди мирним жителям і якій вдалося «врятувати» місто.
Розробники створили реалістичний світ, але вони не хочуть, щоб ви сприймали це серйозно. Навіщо вам це хвилюватися?

Висновок

За правильних обставин, Відділ може бути веселим, напруженим досвідом. Коли ви збираєте кількох товаришів по команді, збираєте безкоштовне спорядження та здібності та вирушаєте протистояти жорстким лиходіям чи іншим гравцям у Темній зоні, гра може бути дуже захоплюючою.
Але все, що вам потрібно зробити, щоб досягти цього хвилювання, зменшує загальний пакет.

Відділ це гра, у якій ви нескінченно витрачаєте час, щоб отримати кращий здобич, як і її конкурент, Доля. Але йому бракує серця, яке могло б зробити це цікавим. Значна частина гри покладається на примус: зібрати всі речі, завершити всі місії, знайти всі гармати з найбільшими номерами. У поточному стані Ubisoft насправді не надає вагомих причин для роботи.

Якщо у вас постійно немає друзів, важко по-справжньому дбати про те, що ви можете знайти за наступним рогом Відділ. Майже завжди це те, що ви знайшли за останнім рогом.

Рекомендації редакції

  • Ubisoft та інші пропонують способи грати в придбані ігри Google Stadia деінде
  • Підтримка Ghost Recon Breakpoint припиняється через кілька місяців після падіння NFT
  • Tom Clancy’s XDefiant — це безкоштовний шутер, закрите бета-тестування почнеться наступного місяця
  • The Division отримує окрему безкоштовну гру під назвою Heartland
  • Як убити Коула Уокера в Ghost Recon Breakpoint