Незважаючи на те, що я можу запускати ігри консольної якості на своїй Steam Deck, зазвичай це не те, у що я насправді хочу грати на пристрої. Натомість я завжди шукаю менші ігри, які краще підходять для портативної природи консолі — такі, які не розряджатимуть батарею менш ніж за дві години. Я вкопався Бротато раніше цього літа і повільно пробиравсяВодолаз Дейв, але моя остання одержимість портативним комп’ютером ще менша: дивна інді-гра-головоломка під назвою Давайте! Революція!
Давай! Революція! - Офіційний огляд ігрового процесу | The Mix Showcase березень 2023 р
Дебютна гра від анімаційної студії Buck, Давайте! Революція! це розумна маленька жанрова суміш, на яку я вже втрачаю години. Це вимагає основних правил Тральщик і поєднує їх з a фентезі roguelite де мета полягає в тому, щоб вбити ворогів і полювати на підлого короля на декількох картах, заснованих на плитках. Це проста передумова, але ідеальна для тих, хто шукає чудового досвіду в дорозі, доставленого невеликими шматочками.
Рекомендовані відео
Бойова плитка
Давайте! Революція! розгортається у стандартній манері roguelite, коли гравці проходять серію, захоплюючи зручні оновлення, які зроблять їх могутнішими. За винятком цих основних елементів, геймплей не схожий ні на що, що я бачив у цьому жанрі раніше. Можливо, її найкраще описати як тактичну головоломку, де гравцям потрібно використовувати логіку, щоб безпечно орієнтуватися на дошці, передбачаючи кожну небезпеку, перш ніж вона станеться.
Щоб завершити «пробіг», гравці обирають клас персонажа та прокладають собі шлях через серію з 10 дощок, розмір і складність яких щоразу збільшуються. Усі плитки починають свою грань, за винятком першої, на якій гравці стоять на початку рівня. Коли гравці рухаються від плитки до плитки, щоб відкрити їх, вони побачать число в кутку. Це вказує, скільки дорожніх плиток підключено до цього простору (так само, як Тральщик), і це єдині плитки, на яких можуть з’являтися вороги. Оптимальний спосіб пройти рівень — ніколи не наштовхуватися на ворога випадково, натомість наносити йому превентивні удари, перш ніж його виявлять.
Ця петля спирається на те, що робить Minesweeper таким задовільним, завдяки застосуванню деяких розумних бойових гаків. Я одразу погодився на це, коли грав у раунд зі своїм першим класом персонажів, Десантником. Його основний хук полягає в тому, що він може виконувати круглий удар ногою, який вражає кожну плитку навколо тієї, на якій він стоїть. Якщо я опинюся на плитці, яка з’єднана з п’ятьма дорогами, я знаю, що ймовірність того, що я вдарю одного-двох ворогів, якщо розташуюсь правильно, хороша. Інша зброя вимагає іншого, але настільки ж розумного планування. Коли я купую спис у магазині, я отримую здатність ударити вперед на кілька ділянок, дозволяючи мені передбачити, як далеко вперед може простягнутися ця дорога. Попадання завдяки моїм просторовим міркуванням приносить ще більше задоволення, ніж розсіювання бомби.
На додаток до цього є додатковий рівень управління ресурсами, який вносить ще деякі стратегічні міркування. Атаки та спеціальні рухи вимагають енергії, яку солдат поповнює, перекидаючи плитки. Наприклад, мій удар ногою з розвороту вимагає великої кількості енергії, що робить його ризикованою атакою. Якщо я подихну, мені доведеться шукати безпечні плитки, щоб відновити свою енергію, перш ніж продовжувати очищати дошку. Додаючи ще більше тепла вогню, усі вороги атакують за таймером, коли їх виявляють. Якщо я випадково підкину один раніше, але не маю достатньо енергії для атаки, мені потрібно буде рухатися обережно, щоб відновити свою силу та повернутися вчасно для атаки, перш ніж отримати пошкодження. Кожен окремий рух або дія має значення, перетворюючи кожну дошку на окрему бойову головоломку.
Але тут є поворот: усе, що я щойно описав, — це лише стратегія одного класу персонажів. Кожна з них повністю змінює правила гри, створюючи відчуття, що це зовсім інша гра.
Клас Shadow, наприклад, спрямований на те, щоб відкрити якомога менше плиток. Щоб виграти ці пробіжки, мені потрібно буде завдати удару в спину нерозкритим просторам і сховатися в диму, щоб перевернути простори навколо себе. Крім того, є Оракул, чиї навички повністю побудовані на визначенні кількості ворогів у колоні та повному уникненні бою, отримуючи бонуси за перевертання всіх позашляхових плиток на дошці. Крім того, вони можуть відновити енергію, лише застосувавши заклинання, яке показує прихованого ворога на карті. З п’ятьма додатковими класами, які можна розблокувати (і кількома новими іграми + викликами для кожного класу), є над чим працювати в пакеті, який набагато більший, ніж здається спочатку.
Я вже підсів на ці ідеї, миттєво роблю Давайте! Революція! одна з моїх нових перейдіть до назв Steam Deck. Його швидкі пробіжки ідеально підходять для тих 10-хвилинних відрізків між робочими зустрічами або швидкими поїздками. Я не зупинюся, доки не знищу короля з кожним класом персонажа, ніби я встановлю червоні прапори на кожній шахті, доки моє королівство не буде в безпеці від тиранії.
Давайте! Революція! виходить 19 липня для ПК.
Рекомендації редакції
- Ми склали рейтинг усіх найкращих (і найгірших) звуків запуску системи відеоігор
- Водолаз Дейв: найцінніші речі та як їх продати
- Дайвер Дейв: поради та підказки для підкорення підводних пригод
- Одна з моїх улюблених ігор 2022 року щойно з’явилася на Xbox Game Pass, і вам потрібно її спробувати
- Нова гра від творця Katamari Damacy розповідає про підлітка, який застряг у позі Т
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.