«Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands»
MSRP $59.99
«Команда друзів має важливе значення, щоб насолоджуватися «Ghost Recon: Wildlands», у якому часом важко, але абсурд відкритого світу правильний».
плюси
- Безумство відкритого світу для чотирьох гравців
- Тупий діалог — це легший погляд на Тома Кленсі
- Обережний, невидимий кооператив може бути корисним
мінуси
- Відкритий світ занадто великий, витрачає час
- Повторювані місії
- Баггі та нешліфовані
- Історії бракує послідовного тону
Усередині є дві ігри, які воюють Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Один, точний, командний тактичний шутер, що вшановує дух франшизи Ghost Recon, цікавий, але деформований. Інший, заснований на фізиці, відкритий світ у стилі Mercenaries і Just Cause, дурний, але також веселий.
Біда в тому Ghost Recon недобре бути обома речами одночасно. Якщо взяти за чисту монету, неможливо не помітити недоліки гри. Їй бракує досконалості, необхідної для гри, заснованої на точності, її відкритий світ, здається, розроблений, щоб витрачати ваш час, а її передумови можуть здатися … проблематичними. З іншого боку, коли грати виключно заради абсурду відкритого світу,
Ghost Recon здається похідним і трохи поверхневим.Але незважаючи на Ghost ReconКриза ідентичності, обидва бачення гри мають свої переваги. Концепція ретельної командної роботи у відкритому світі приваблює одну породу гравців, божевільна нісенітниця у відкритому світі, яка приваблює цей клас ігор до іншої. Ghost Recon спеціально працює для натискання обох. Він хоче, щоб ви з трьома друзями вирушили в гвинтокрилий політ через величезний простір або обережно й тихо підкралися на ворожу базу, називаючи один одному місця «танго» військовими мовами, взятими з бойовиків. Коли він може реалізувати одну з цих двох ідей, це дуже весело. Але він часто виходить з ладу з обох причин через несправну механіку, яка перешкоджає обом.
Знищення картелю
З брендом Tom Clancy Ubisoft останнім часом посилено підійшла до ідеї невеликих груп добре навчених солдатів, які безкарно діють на землях, населених цивільними. Ghost Recon: Wildlands розповідає про чотирьох таких солдатів, які виконують таємні місії в Болівії, метою яких є дестабілізація та зрештою знищення величезного наркокартелю, що охоплює всю країну.
Петля досить проста. Кожна болівійська провінція контролюється місцевим босом. Ви збираєте інформацію, щоб розблокувати місії, які часто обертаються навколо проникнення (або облоги) на бази картелів. Виконайте достатню кількість місій, і ви зможете захопити або вбити боса. Убийте достатню кількість місцевих босів, і «підбос» — хтось вище в харчовому ланцюжку — вийде зі схованки, тож ви зможете зробити з ним те саме.
Однак у справжньому стилі відкритого світу є й інші речі, які вас відволікають. Забезпечення припасами для місцевого повстання відкриває можливість покращувати свій загін, спорядження та себе. Виконання побічних місій відкриває такі речі, як виклик мінометної підтримки або виклик транспортного засобу до вашого місця розташування. Зрештою, під час штурму позиції у вас буде чимало варіантів — і ви майже завжди атакуєте позиції — хоча найкращим залишається обережна скритність.
За збігом обставин, стелс-механіка гри є однією з головних проблем Дикі землі вниз. Незважаючи на широкий світ, ви проведете більшу частину свого часу в цій грі, пробираючись у будівлі та вбиваючи людей або підриваючи речі.
Ghost Recon «добре» лише за дуже конкретних обставин.
Якщо ви хочете мати хоч якусь надію на успіх, у більшості випадків ви будете виконувати той самий набір дій. Ви стоятимете поза межами бази, використовуючи бінокль або зручний дрон, щоб «позначати» ворогів у зоні бою. Коли їх буде ідентифіковано, ви обережно відберете тих, хто відділився від їхніх друзів, або використаєте своїх здатність загону «синхронізувати постріл» одночасно скинути до чотирьох лиходіїв, перш ніж вони зможуть повідомити своїх друзі. Тоді ви підете й досягнете своєї мети.
Не виявивши ворогів заздалегідь, з ними набагато важче мати справу, тому аспект «розвідки» Ghost Recon все ще досить важливо. І, звісно, є сигнали тривоги та підкріплення, з якими можна впоратися, якщо ви зіпсуєтесь і вас помітять.
Хоча це може бути повторюваним, стелс точно може бути задоволеним. Добре підготовлену місію можна виконати без сучка (подвійно складно виконати з командою людей-гравців, але подвійно задовільно). Порятунок місії після помилки також може бути дуже корисним. Коли ти злагоджений і кмітливий, Ghost ReconПостійна команда з чотирьох хлопців (під керуванням штучного інтелекту чи інших гравців) пропонує дещо відмінне від інших ігор з відкритим світом.
Але якщо спробувати пограти Дикі землі до кінця з прямим обличчям, ви, ймовірно, не встигнете. Є маса маленьких неприємностей, які можуть заважати. Розповідь плоска; персонажі картонні, і більша частина сюжету та історії торгує стереотипами та грубим мілітаризмом. Карта гри абсолютно величезна, і для досягнення будь-якої мети потрібні хвилини.
Навіть із широким використанням «швидкої подорожі», яка дозволяє переміщатися між безпечними будинками в кожному з Болівії провінції, час, витрачений на пошук гелікоптерів, щоб допомогти пом’якшити дратуючий час в дорозі, завжди здається незворотні витрати. Це не допоможе Дикі землі не дуже добре відшліфований (хоча з такою величезною грою помилки завжди були частиною досвіду). Легко зациклитися на геометрії, побачити свою команду, що ширяє в повітрі в точках, або катапультуватися з мотоцикла й полетіти милю з якоїсь причини.
«Симулятор козла Тома Кленсі»
Краще взяти Ghost Recon як це: божевільний двоюрідний брат Відділ Тома Кленсі, гра для чотирьох гравців, схожа на Grand Theft Auto, яка зосереджена на тих моментах, коли ви берете ракетну установку до поліцейського гелікоптера, щоб просто перемішати горщик.
Уважно слухайте достатню частину діалогу в Дикі землі, і ви починаєте розуміти, що гра сприймає себе не так серйозно, як ви думаєте.
Ваш персонаж буде кілька разів кричати «п–т-м’ячі» після помилки. Під час одного допиту він кричить «Свинячі бочки, чорт!» коли він пояснював, чому, як працівника уряду США, який витрачає гроші, його не можна підкупити. Під час брифінгу про одного з місцевих босів ваш куратор з ЦРУ пояснює, що вона справді хотіла б провести трохи інтимного часу з мішенню, співаком, чиї тексти зосереджені на торгівлі кокаїном.
Помістити чотирьох людей у такий гігантський відкритий світ — це рецепт хаосу, і це саме те, що Ghost Recon збирається. Звісно, ви можете обережно підкрастися до бази, ідентифікуючи всіх ворогів, стріляючи по кожному як злагоджена команда силових підрозділів спеціальних операцій. Або ви можете розбити гелікоптер посеред усього цього і почати стріляти гранатами у все, що рухається. Або хтось може розбити ворота танком, поки ви летите на вертольоті. Або ви можете вистрибнути з сидіння пілота вертольота та скинутися на парашуті.
Ubisoft використовує ігровий процес між своїми місіями так, як не робила раніше. Хоча видавець, який створює серії Assassin’s Creed, Far Cry та Watch Dogs, роками створює відкриті світи, Дикі землі дає гравцям більше можливостей звільнитися з якомога більшою божевіллям. Гра часто повторює цей тон із дурними діалогами та не дуже серйозним ставленням.
І коли грати таким чином, коли команда друзів думає так само (один гравець набагато менш сприятливий для дурниць, хоча ви можете зійти з рук), Ghost Recon пропонує щось унікальне та веселе. Це не просто смішний відкритий світ, це смішно чотири гравці відкритий світ. У цьому є певна радість, так само як є певне задоволення від того, щоб об’єднатися з трьома друзями та стати добре налагодженою машиною для вбивства чотирьох осіб. Це абсурдна нісенітниця? Абсолютно.
Недоліки гри неможливо не помітити.
Але це означає Ghost Recon «добре» лише за дуже конкретних обставин. Як одиночний досвід відкритого світу, він тягне та грає. Світ надто великий і здебільшого служить для того, щоб витрачати час на нудні подорожі. Місії коливаються між повторюваними та розчаровуючими, особливо під час одиночної послідовності. Ваш загін, керований ШІ, щойно не може змусити автомобіль з’їхати на узбіччя, не вбивши водія, що часто є саме тим, що вам потрібно зробити.
Подібно до останньої сучасної військової гри Ubisoft, Відділ, передумови та сюжет Wildlands перетворюються на тривожні політичні заяви. По суті, ваша команда Ghost Recon — це несанкціонована військова сила, яка блукає чужою державою і стріляє в кого завгодно. Гра карає вас за вбивство мирних жителів за допомогою «Гей, ти, придурк!» вид ставлення. Радіоприймачі, які вмикаються щоразу, коли ви сідаєте в машину, овіяні мексиканськими стереотипами (картель — це мексиканський трансплантат). Незважаючи на всю його безглуздість, є також моменти, коли його грубі жарти та цілком самовпевнений мілітаризм здаються серйозними та тривожними.
Але частіше, Дикі землі зменшує цю політичну нечутливість гумором і потенціалом для дивного геймплея. І це ніколи не так вірно, як коли ви додаєте інших людей і починаєте стрибати танки з рамп і кидатися через кермо мотоциклів. Додайте кілька друзів і безглузде ігнорування болівійського суверенітету, і Ghost Recon принаймні має деякі спокутні якості.
Наше взяття
Ghost Recon: Wildlands впроваджує безглузде почуття гумору відкритого світу в зазвичай самосерйозне Том Кленсі бренд. У такому вигляді — замість того, щоб бути суперсерйозним солдатським фентезі про незаконне вбивство наркобаронів у реальній країні Південної Америки — це може бути дуже весело.
Однак це не виправдовує гру за нерівність і шизофренію. Навіть історія не може бути впевнена, чи це легковажний абсурдний погляд на бренд Тома Кленсі, чи більш серйозна, і часто груба, реалістична провійськова драма. Але це Ghost Recon: Wildlands коливається взагалі, штовхає його попереду аналогічного нещодавнього тарифу, як Відділ. Я вирішив вірити, що це Том Кленсі, який намагається зійти з повідка та бути смішним. З трьома іншими людьми, які ставляться до цього так само, є весело провести час.
Чи є краща альтернатива?
Ghost Recon: Wildlands досягає дуже специфічної речі: він поміщає вас і трьох інших гравців у величезний відкритий світ. Інші ігри, які наближаються, наприклад Доля або Відділ Тома Кленсі, насправді не дають свободи в стилі GTA. Отже, є й інші відкриті світи — Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Watch Dogs 2, або навіть Легенда про Зельду: Подих дикої природи — але вони не доставляють саме те, що Ghost Recon робить.
Як багато часу це займе?
Назавжди. Дикі землі абсолютно величезний. Навіть мінімальне виконання самостійно, що вимагає вбивства половини босів, займе більше 20 годин. Частину цього часу бігу доповнює роздратування, як-от подорож, яка часто викликає біль. Але є величезна кількість речей, які потрібно зробити, навіть якщо насправді їх виконання стає дещо повторюваним.
Чи варто його купувати?
Якщо ви плануєте грати в гру з трьома друзями, які так само віддані або тактичним проникненням, або сучасним військовим крадіжкам, Дикі землі варто спробувати. Якщо ви плануєте грати в гру соло або не отримуєте ніякої радості від комічних аспектів відкритого світу, ця гра не для вас.
Рекомендації редакції
- Two Point Campus очолює серпневу лінійку Xbox Game Pass
- Як досягти всіх цілей у Rainbow Six Extraction
- Все, що ми знаємо про Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon: Frontline — це безкоштовна гра з битвами для 100 гравців
- Tom Clancy’s XDefiant — це безкоштовний шутер, закрите бета-тестування почнеться наступного місяця