Нові параметри складності No Man's Sky повністю змінюють гру

click fraud protection

Можна було б подумати, що космос — останній рубіж, але симулятор дослідження космосу 2016 року No Man’s Sky здається, продовжує знаходити нові способи розширення та покращення своєї колекції функцій, що викликає сльозу. Те, що почалося як тиха мандрівка галактикою, що складається з понад 18 квінтильйонів самотніх планет, тепер стала набагато більш комплексною грою з більш складним набором ігрових параметрів, зокрема прикордонні міста, які потрібно пробігти, поза законом космічні системи для контрабанди товарів, багатокористувацькі місії, які потрібно виконувати разом із друзями, і повноцінна сюжетна кампанія, за якою ви можете не поспішати темп.

Його також нещодавно оновлено до четвертої великої ітерації станом на 7 жовтня. Саме тоді розробник Hello Games випустив Оновлення 4.0, також відоме як оновлення Waypoint, що збігається з довгоочікуваний випуск Nintendo Switch. В результаті оновлення 4.0 довгостроково No Man’s Sky шанувальники знову отримали вражаючий набір покращень, включаючи покращення візуальної точності, краща розбірливість у меню та вартий уваги капітальний ремонт управління запасами, який також залишив деякі гравців

на мить зневірився.

Управління запасами No Man's Sky
Новий інтерфейс інвентаризації виглядає чистішим, але виглядає бруднішим.

Однак найбільш помітною новою функцією для існуючих гравців є низка повзунків налаштування складності, які можуть змінити фундаментальний характер досвіду в будь-якому аспекті No Man’s Sky, від бою до крафта та міжзоряного арбітражу. Є також можливість заблокувати себе від подальших змін складності в майбутньому, хоча я теж був трохи збентежено робити це у моїй власній грі, яка накопичила близько 142 годин ігрового часу, розподілених на кілька років. Хоча параметри складності можуть здаватися базовою особливістю будь-якої гри, величезна кількість параметрів, які вони пропонують, трансформує No Man’s Sky у зовсім інший досвід, до якого варто повернутися.

Рекомендовані відео

Посуньте вліво, посуньте вправо

No Man’s Sky (дотепер) був для мене здебільшого повторюваним досвідом. Я потрапив у щось на зразок петлі, і петля виглядає так: торкніться планети, проскануйте все у полі зору, зберіть кілька ресурсів із сусіднього мінерального вузла, поверніться до мого вантажного судна, промийте та повторити. Я ніколи не захоплювався більш інтенсивними елементами будівництва бази, приготування їжі чи розведення тварин, які були додані до гри, відколи я почав грати у 2017 році. Я також здебільшого пропускав останні оновлення, особливо тому, що, відверто кажучи, все це мені стало трохи нудно.

Поле астероїдів No Man's Sky 4.0
Тепер астероїди можуть містити рідкісні або екзотичні матеріали.

Звичайно, є багато роботи на папері, але No Man’s Sky’s Стандартний досвід — це, по суті, симулятор виживання з дуже специфічним способом виконання кожної з різних речей, які він робить. Я знав, що хочу продовжити з тим самим файлом збереження, помилкою про безповоротні витрати та іншим, але мені було важко знайти радість у будь-якій із окремих «веселих» дій, доданих до No Man’s Sky за роки. Є експедиції; сезонні пригоди, які змушують вас створити новий файл тимчасового збереження та виконати набір визначених цілей в обмін на винагороду, яку ви можете повернути до інших файлів збереження. Але знову ж таки, ці нагороди — це косметичні речі, призначені для носіння всередині ігрового досвіду, який уже принципово застарів після 142+ годин.

Потім з’явився новий повзунок налаштувань складності, який я швидко використав, щоб зробити мою місцевість незручною Geology Cannon нескінченні боєприпаси і тим самим створюють величезний кратер на поверхні планети для легковажності користь. Не зрозумійте мене неправильно — ви можете робити все, що хочете No Man’s Sky’s режим виживання з усіма налаштуваннями, встановленими на найвищий рівень складності, але головним недоліком є ​​тертя. Більшість амбітних занять, навіть мій кратер, зазвичай коштують дорогоцінного часу та енергії, враховуючи кількість ресурсів, які можуть коштувати, щоб зберегти себе в живих і зарядити свої інструменти.

Повзунки складності No Man's Sky
Вражаючу кількість елементів ігрового процесу можна змінити.

але No Man’s Sky найкраще грає як пісочниця, а не як симулятор виживання, і це, нібито, суть його альтернативного творчого режиму, хоча я ніколи не вибирав щоб відчути або насолодитися його невимушеним підходом до дослідження космосу, тому що знову ж таки я просто не міг створити новий файл збереження. Гей, дивіться! Тепер є повзунок, який ви можете повернути до упору вліво, коли захочете зробити No Man’s Sky’s окремі елементи працюють точно так, як зазвичай у творчому режимі. Вам це теж набридло? Круто — просто посуньте все назад праворуч, і все готово.

За допомогою цих налаштувань ви можете бути досить детальними, тобто ви можете видалити всі витрати на паливо та крафт, одночасно ускладнюючи інші деталі. Наприклад, ви можете вирішити, що вам усе ще потрібні планетарні бої, тож ви можете збільшити агресію та відносну силу блукаючих Вартових, автоматизована бойова сила, яка зазвичай намагається перешкодити вам видобувати корисні копалини, тераформувати або навіть бути погано одягненим під час перебування поблизу планета. Ви також можете просто вимкнути їх назавжди, дозволяючи майнінгу та створенню безперервно працювати без кінця. Я особисто зневажаю присутність Sentinels взагалі, і я також ненавиджу ідею про те, що планети залишаються непридатними для життя після того, як я вирішив їх заселити, тому я вимкнув їх.

No Man's Sky підриває кратер
Diggy diggy hole.

Я ще не повністю вивчив межі цих надзвичайно універсальних налаштувань складності, але наразі небо є межею. Після того, як я закінчу пробивати діру в океані цієї планети, я можу просто полетіти на іншу планету і зробити все заново, абсолютно не боячись наслідків. Або я міг би перетворити весь кратер на величезний акваріум, місце для вирощування непотрібних кількостей феціуму або навіть маленький танцювальний клуб, щоб заселити всіх моїх віртуальних друзів. Під «віртуальними друзями» я маю на увазі «будь-кого, кого я зможу переконати піти за мною додому з Nexus».

У будь-якому випадку, нове оновлення значно зменшує фактор нудьги, особливо враховуючи, що я нарешті можу закінчити дослідження розгалуженої галактики Hello Games саме так, як хочу; як нестримна істота, що безпідставно творить і руйнує в рівних пропорціях. Можливо я буде нарешті заспокоїтися та побудувати ту базу, яку я хотів побудувати.

Рекомендації редакції

  • Володар перснів: Голлум ненавмисно чудовий
  • PlayStation Plus щойно створила новий прецедент першої сторони з Horizon Forbidden West
  • Це покоління консолей не про ігри чи апаратне забезпечення. Йдеться про послуги
  • Якщо ви любите історію ігор, вам варто спробувати Atari 50: The Anniversary Celebration
  • Я не можу дочекатися, щоб повернутися до чудового бойового центру Street Fighter 6