Напередодні 90-ї церемонії вручення премії «Оскар» у неділю наш Серія ефектів Оскара привертає увагу до кожного з п’яти фільмів, номінованих на «Візуальні ефекти», дивлячись на дивовижні трюки, використані режисерами та їхніми командами ефектів, щоб зробити кожен із цих фільмів візуальним окуляри.
Мало хто міг очікувати перезавантаження фільму 2011 року Повстання планети мавп щоб породити одну з найкращих кінофраншиз останнього десятиліття, але завдяки неймовірним спецефектам і захопливому складу персонажів, це саме те, що вдалося.
Нова серія «Планета мавп» досягла драматичного завершення в 2017 році Війна за планету мавп, що принесло серії ще одну Номінація на премію Академії за його новаторські візуальні ефекти.
Рекомендовані відео
Режисер Метт Рівз, Війна за планету мавп був обидва заключний розділ в епічній історії про надрозумну мавпу на ім’я Цезар, яку актор Енді Серкіс зіграв у всіх трьох фільмах, і кульмінація еволюція трьох фільмів у передових візуальних ефектах і технології захоплення продуктивності, які втілили в життя цифрову зміну Серкіса его. Команди з візуальних ефектів у всіх трьох частинах серіалу очолював ветеран Джо, керівник візуальних ефектів Weta Digital. Леттері та Ден Леммон, які пройшли шлях від цифрового створення Цезаря та кількох мавп у ролях другого плану до цілої цивілізації розумні мавпи, які взаємодіють один з одним, навколишнім світом і (меншою мірою, у міру того, як фільми продовжували) групою людей персонажів.
Кожен із трьох фільмів сучасної трилогії «Планета мавп» отримав номінацію на премію «Оскар» за візуальні ефекти. Не за горами 90-та церемонія вручення премії «Оскар», Digital Trends поговорила з Леммоном, який отримав Оскар минулого року як керівник візуальних ефектів для Книга Джунглів — про свою роботу над Війна за планету мавп і франшиза в цілому.
Цифрові тенденції: кожен із фільмів франшизи «Планета мавп» підняв планку візуальних ефектів. Чи є сенс на цій ранній стадії розробки, коли ви сідаєте з режисером і обговорюєте, як ви збираєтеся перевершити попередній фільм?
Ден Леммон: [Сміється] Що ж, одна з перших речей, які Мет [Рівз] сказав мені та Джо Леттері про цей фільм — ще до того, як з’явився сценарій — було: «Добре, дві речі: мавпи та сніг. Ви боїтеся? Вас це взагалі хвилює?»
Ми сказали: «Це звучить як чудова ідея. Ми розберемося».
Художники, які створюють візуальні ефекти, часто кажуть, що волосся та вода є двома найскладнішими елементами для цифрового створення. Є багато обох елементів Війна за планету мавп. Наскільки це виклик став для вас і вашої команди?
«Ми багато чому навчилися в цьому процесі. Наші художники стали набагато кращими, а наші технології – набагато кращими».
Для нас це дійсно був виклик. Протягом багатьох років ми намагалися вийти за рамки та зробити зачіску більш реалістичною, але це був безперервний процес, що йшов аж до Владар кілець фільми. Я думаю, що деякі з наших перших пухнастих створінь були у цьому фільмі. У Ґоллума було волосся, а у нас були ті Варги — вовчі істоти — також. Коли ми переходили від Володаря кілець до Кінг Конг, ми знали, що з такою істотою, як Конг, нам доведеться справді підвищити свій рівень контролю та вірності, а також мати можливість ліпити та доглядати Конга, щоб він виглядав як справжня горила. Ми багато чому навчилися в цьому процесі. Наші художники стали набагато кращими, а наші технології – набагато кращими.
Від Кінг Конг до фільмів Планета мавп і Книга Джунглів, ви точно не ухилялися від роботи з тваринами, створеними цифровим способом, зокрема з мавпами. У чому секрет створення таких реалістичних пухнастих персонажів?
Наведу вам приклад процесу, над яким ми працювали Книга Джунглів нещодавно ми мали справу з Король Луї і ми з деякими мавпами дивилися на деяких наших створінь і оглядові фотографії справжніх мавп. Були певні умови — особливо коли світло було позаду персонажа — у яких ми не зовсім відповідали фотографіям. У нас виникли проблеми з тим, щоб рівень розбиття світла та деталізація, які ми бачили на фотографіях, відображалися на наших рендерах.
Тож ми отримали кілька волосків і почали розглядати їх під мікроскопом і проводити деякі дослідження, і ми це зрозуміли наша модель волосся — комп’ютерна програма, яка повідомляє комп’ютеру, як імітувати волокно волосся — була не зовсім точною достатньо. Він обробляв волосся так, ніби це єдиний однорідний матеріал, але коли ви дивитеся на поперечний зріз шерсті тварин під мікроскопом, ви розумієте, що це волосся насправді складається з шарів. Кожен із цих шарів має різні оптичні властивості та щільність, вони розбивають світло та по-різному змінюють те, як світло рухається крізь волосся.
Кінокорпорація Twentieth Century Fox
Це одна з тих маленьких речей, які ми виявили, що ми можемо покращити, і це значно змінило зображення. Завдяки цьому людиноподібні мавпи виглядають більш природними та реалістичними, особливо в умовах контрового освітлення. Це свого роду емблема для галузі та технології в цілому. Те, що два-три роки тому здавалося передовим краєм і вершиною реалізму, цього року ледь витримує. Ви постійно переслідуєте себе та всіх своїх однолітків у галузі, які просувають ремесло вперед.
Ви обговорювали елемент волосся, а як щодо води? У фільмі ви мали справу і зі снігом, і з водою. Це ускладнило ситуацію?
Сніг був новим для нас. Також у цьому фільмі було набагато більше води — принаймні з точки зору мавп, які з нею взаємодіють — ніж у минулому. Вода завжди жорстка, а тим більше, коли з нею спілкується пухнастий персонаж.
Кінокорпорація Twentieth Century Fox
Це була сфера, у якій ми з часом досягли значних успіхів. У минулому в попередніх фільмах у нас було правило: Цезар може зайти у воду, але ми справді воліємо, щоб ви не показували, як він звідти виходить. Ми б не хотіли, щоб хутро з сухого перебувало під водою, а потім вийшло з води й стало мокрим. Але в цьому останньому фільмі ми бачимо багато цього. Цезар вистрибує з водоспаду, проходить через нього і приземляється на камінь, а пізніше ми бачимо, як інший персонаж виливає на нього воду. Це було те, що цього разу ми могли просувати з трохи більшою впевненістю.
Мавпи були не єдиними нелюдськими персонажами, з якими ви мали справу Війна за планету мавп, однак. У вас також були мавпи, які їздили на конях. Як це ускладнило процес?
«Він хотів, щоб вони їздили без сідла, з поводами, але без сідла».
Одна з речей, яку ми намагаємося робити, коли знімаємо ці фільми, — це помістити якомога більше в камеру. Коли ми могли, у нас були Енді Серкіс, Террі Нотарі та інші актори, які справді каталися на конях сценою. Це дало нам темп тварин і ефект руху тварин через акторів. Коли кінь трохи зрушувався, це телесигналувало через хребти акторів, і вони також зрушувалися. Це дещо вплинуло на їхню позицію та продуктивність, і все це сприяло природному руху.
Повертаючись трохи назад, коли ми працювали далі Світанок планети мавп, це був свого роду вступ до цієї культури надрозумних мавп, і одна з речей, яку припустив Метт Рівз, полягає в тому, що ці мавпи начебто уникали людських технологій. Він хотів, щоб вони їздили без сідла, з поводами, але без сідла. У той час це здавалося гарною ідеєю, але коли ми знімали фільм, ми виявили, що це справді складний процес через анатомію мавпи. У [мавп] такі короткі ноги, тому було важко змусити їх відчути, ніби вони справді міцно сидять на конях. Отже, коли ми повернулися до франшизи третього фільму, ми вирішили дати їм кілька сідл, але ми зробили їх «мавпами». сідла». Замість звичайних людських стремен у них були б вузлуваті шнури, за які вони могли б схопитися ногами і справді надійно сидіти на них коні.
Коли справа дійшла до створення тих сцен із мавпами на конях, скільки було створено цифровим способом і скільки матеріалу для зйомки перформансу?
Ну, звичайно, у нас на знімальному майданчику не було мавп, які їздили на конях. У нас були люди, тому частина процесу полягала в тому, щоб взяти звичайні стремена, пофарбувати їх разом із ногами акторів і замінити їх на мавпячі стремена та мавпячі ноги.
Проте було багато фонових мавп, і в більшості сцен у нас було лише півдюжини справжніх коней. У фільмі в деяких із цих сцен були десятки коней, які їздили разом, тому ми додали цифрових коней серед справжніх коней.
Енді Серкіс був такою видатною фігурою в підвищенні авторитету техніки захоплення перформансу. З вашої точки зору, що робить цифрових персонажів, яких він грає, такими незабутніми?
Те, що робить Енді таким хорошим у створенні таких незабутніх унікальних персонажів, як Голлум, Кінг-Конг і Цезар, зводиться до того, що Енді чудовий актор. Завдяки своїй майстерності він здатний створювати цих унікальних персонажів абсолютно автентичний і правдоподібний.
«Якщо те, що робить актор, не настільки переконливо, не має значення, наскільки хороша технологія…»
Це одна з речей, яка втрачається в розмові про технологію: технологія існує для того, щоб записувати те, що робить актор. Якщо те, що робить актор, не надто переконливо, не має значення, наскільки хороша технологія, те, що ви записуєте, буде не дуже цікавим.
Свідченням цього процесу є те, що ми взяли Стіва Зана, актора, який був зовсім новачком у цьому процесі, і запустили його у світ зйомки вистави. Навіть не маючи великого досвіду у великих фільмах із цифровими ефектами, він зміг увійти в цю роль і створити того персонажа Bad Ape, який був унікальним і відмінним і не схожим на жодного іншого персонажа світ.
Це не те, що ми просимо акторів зробити щось інше в тому, як вони підходять до своєї майстерності та що вони б зробили, щоб створити персонажа. Вони просто повинні носити інший тип костюма. По суті, вони носять цю кумедну сіру піжаму з маленькими цяточками замість звичайного костюма для людського персонажа.
Яким візуальним ефектом ви найбільше пишаєтеся? Війна за планету мавп? Чи є якийсь візуальний ефект, який уособлює для вас досвід роботи над цим фільмом?
Я думаю, що лавина в кінці фільму була одним із найбільших моментів, над якими ми працювали. На ньому видно було Цезаря, і ви бачите, як сніг кружляє навколо нього, падає з дерев і осідає на його хутрі. Це був один із найскладніших технічно та художньо складних візуальних ефектів у фільмі. Ми не лише симулювали природне явище та намагалися зробити його цілком реалістичним, але й водночас розповідали історію. Нам потрібно було, щоб ця сила природи відтворювала певні ритми в сцені та пов’язувала її з драмою. Потрібно було розвинути відчуття небезпеки з Цезарем і тиснути йому на п’яти в правильний спосіб, водночас почуваючись абсолютно реалістичним. Це була одна з найскладніших речей для нас у творчому та технічному плані, але вона також включала в себе все весь процес перевезення цих мавп і цієї франшизи в це нове, засніжене місце, де вони ніколи не були раніше.
Війна за планету мавп Прем'єра 14 липня 2017. 90-та церемонія вручення премії «Оскар» розпочнеться 4 березня о 20:00 за східним часом на ABC.
Рекомендації редакції
- Як візуальні ефекти принесли фільм «Любов і чудовиська» на «Оскар».
- Команда FX ірландця винайшла передову технологію, щоб делікатно зменшити старість Де Ніро
- Як команда візуальних ефектів Короля Лева використовувала VR, щоб поринути в комп’ютерну пригоду Disney
- Як «невидимі» ефекти оживили Вінні-Пуха в «Крістофері Робіні»
- Як номінована на «Оскар» команда VFX «Месників: Війна нескінченності» зробила Таноса кінозіркою