Після пропуску на Протокол Каллістояк тільки стало зрозуміло, що це не стане наступною науково-фантастичною класикою жахів, мої очі зациклилися на швидкому наближенні Мертвий простір ремейк. Хоча це не було зроблено початковою командою версії 2008 року, розробник Motive був надзвичайно прозорим щодо того, як він підходив до проекту протягом усього його розвитку. Це мав бути вірний рімейк, дотримуючись того, що був оригінал, лише модернізуючи зовнішній вигляд і вносячи ключові зміни тут і там. Це було заміною оригіналу, а не супутньою частиною.
Зміст
- Як пограбувати рімейк
- Увійдіть з ясними очима
Можливо, мої очікування Мертвий простір бути ближчим до духовного наступника стало результатом свого роду маркетингової холодної війни Протокол Каллісто. Обидва були широко рекламовані та мали великі очікування; Каллісто тому що це було Мертвий простіроригінальні творці, які працюють над цим, і Мертвий простір за те, що він є римейком Мертвий простір. Хоча попередня гра виявилася серйозним відхиленням від того, що я шукав у жанрі, я вирішив натомість чекати свого часу, чекаючи
Мертвий простір повернувшись і відтворивши стару версію востаннє.Рекомендовані відео
І, хлопче, я про це шкодую.
Як пограбувати рімейк
Версія 2008 року Мертвий простір це все ще надійна гра. Є кілька неприємностей і моментів, коли він демонструє свій вік з точки зору дизайну та технічних обмежень, але їх досить мало і вони рідкісні. Те саме стосується Мертвий простір (2023). Ми всі добре усвідомлювали, що це буде більш вірна сторона спектру римейків, на відміну від чогось на зразок Final Fantasy 7 Remake, при цьому основний досвід залишається майже недоторканим.
У перші кілька годин після гри в ремейк я почав усвідомлювати свою помилку. Коли я переслідував (точніше, мене переслідували) коридорами USG Ishimura, я постійно шукав моменти, які впізнав. Або ще гірше, я чекав таких моментів Я цього не зробив розпізнати. «Почекай, це та частина, де ти бачиш, як хлопець б’ється головою об стіну? Так, ось воно!» або «О, ось іде що момент! Якщо вони не винесуть його... вони б цього не зробили, чи не так?»
Найбільше я шкодую про те, що вкрав у себе нову версію Мертвий простір має на меті: створити новий страх і напругу. Повторно відтворивши перший, я не лише освіжив пам’ять про те, де трапляється кожен страх, але й став надто комфортно працювати з його системами з стрибка. Я почав рімейк, добре знайомий із усіма сильними та слабкими сторонами Ісаака Кларка. У перші години, коли я мав навпомацки прицілюватися, щоб націлитися на вразливі кінцівки, я натомість міг передбачити кожен рух ворога та вправно відрізати його слабкі місця. Айзек не призначений для контролю таким чином, принаймні спочатку. Маючи повний контроль над ситуацією на ранній стадії, ви знімаєте початкову напругу.
Коли я дійшов до титрів, я почувався розірваним. З одного боку, я знав Мертвий простір (2023) був винятковим. Усі дрібні зміни до оригіналу, від візуальних до тональних змін, були видатними. З іншого боку, я знав, що позбавив себе повної насолоди від усіх аспектів гри, випробувавши майже ідентичний продукт безпосередньо перед нею.
Увійдіть з ясними очима
Мій план повторення не вдався, оскільки я змагався з упередженнями, намагаючись зберегти чітке судження. У мене були упереджені ідеї та очікування, і навіть незважаючи на те, що рімейк їх усіх виправдав, це все одно не дозволило мені насолоджуватися ним таким, яким він був; Я міг бачити це лише відносно оригіналу.
Моєю помилкою тут було ставлення до нового Мертвий простір більше схоже на продовження, перезавантаження чи переосмислення, ніж на здебільшого вірний рімейк. Для тих інших прикладів, відтворення оригіналу в безпосередній близькості може бути корисним, щоб показати вам, як він покращився чи ні. В цьому випадку, Мертвий простір (2023) не створено для людей, які просто грав оригінал.
Загальна оцінка цього та багатьох інших високо оцінених римейків полягає в тому, що він «настільки хороший, наскільки ви пам’ятаєте оригінальну істоту». Тобто живе аж до перебільшеного способу, яким ностальгія може змусити вас повірити, що старі ігри виглядають, контролюють і відповідають сучасним стандартам, хоча вони, швидше за все, не робіть. Оригінальний Мертвий простір не виглядає настільки застарілим, частково тому покращення римейку не вражають так сильно, коли ігри граються пліч-о-пліч.
Незважаючи на те, що я розчарований собою за те, що применшив ефективність римейку, я принаймні залишився з цінним висновком. Я радий, що зміг застосувати це на практиці раніше Обитель зла 4запускається наступного місяця. Здається, він дотримується схожого стилю ремейку Мертвий простір, і я радий увійти, не знаючи свого шляху через цю гру назад і вперед, зберігаючи всю її славу жахів.
Якщо ви плануєте зіграти в 2008 р Мертвий простір перш ніж зануритися в рімейк, я застерігаю вас переглянути. Це не зіпсує ваш досвід, але дозволити вашій пам’яті залишатися туманною, допоможе зберегти її страхи недоторканими.
Мертвий простір зараз виходить для Xbox Series X/S, PS5і ПК.
Рекомендації редакції
- Рольова гра Super Mario отримує повний ремейк Switch, і він вийде цього року
- Steam запускає нову пробну версію служби з безкоштовною 90-хвилинною демонстрацією Dead Space
- 3 великі речі, які я маю побачити на наступній виставці PlayStation Showcase
- Ви грали в ремейк Dead Space. Тепер перевірте його «demake»
- Ремейк Resident Evil 4 значно покращив найнеприємнішу кімнату оригіналу
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.