Nvidia RTX 3080 проти. Xbox Series X проти PlayStation 5

Наближається нове покоління ігор, і до кінця року геймерам буде доступно безліч потужних опцій. Після того, як Nvidia представила свою останню — і найпотужнішу споживчу відеокарту на сьогодні — Графічний процесор GeForce RTX 3080, розмова перетворилася на битву між комп’ютерними та консольними іграми.

Зміст

  • Ціни та наявність
  • Продуктивність
  • Роздільна здатність і частота кадрів
  • Ігри

Хоча ми ще не знаємо всіх деталей, це сфера, де конкурент AMD буде домінувати зі своїм кремнієм на Xbox Series X від Microsoft і PlayStation 5 від Sony.

Рекомендовані відео

Уперше всі ці продукти надаватимуться з підтримкою для трасування променів у реальному часі для більш насиченої, детальнішої графіки та підтримки ігор із високою роздільною здатністю та високою частотою оновлення. Отже, що ви повинні отримати?

Пов'язані

  • Найважливіший графічний процесор наступного покоління від Nvidia залишився менше ніж через 2 тижні
  • Nvidia RTX 4060 Ti проти. RTX 4070: порівняння графічних процесорів середнього класу Nvidia
  • Nvidia RTX 4070 все ще продається за прейскурантною ціною. Ось де його купити

Ціни та наявність

Консоль і пульт PS5

Якщо дивитися лише на ціну, консольні ігри приносять більшу цінність. Очікується, що і флагманська Xbox Series X, і PlayStation 5 коштуватимуть 499 доларів США на момент запуску, тоді як Nvidia оголосила, що лише її флагманська відеокарта GeForce RTX 3080 коштує 699 доларів.

Хоча премія в 200 доларів може здатися невеликою, геймери повинні враховувати, що з консоллю ви отримуєте цілу систему — разом із ігровими контролерами — в яку можна почати грати одразу. З іншого боку, хоча комп’ютерні ігри обіцяють забезпечити значно більшу потужність, витрати в 699 доларів коштують лише відеокарти. Вам доведеться врахувати вартість процесора, пам’яті, накопичувача, блоку живлення, систем охолодження, корпусу та інших периферійних пристроїв і аксесуарів, перш ніж ви зможете почати гру. Ці витрати складаються, і a високопродуктивна установка може коштувати стільки ж, скільки вживаний автомобіль.

На щастя, якщо ви ще не визначилися, яким маршрутом підете, у вас ще є час, щоб вирішити. Графічний процесор RTX 3080 виходить 17 вересня, а обидві консолі надійдуть до кінця року. Microsoft нещодавно оголосила, що Серія Х вийде 10 листопада.

Продуктивність

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
Архітектура GPU Дискретний Графіка Ампера Інтегрований RDNA 2 Інтегрована RDNA 2
Годинник GPU 1710 МГц 1825 МГц 2333 МГц
Пам'ять 10 ГБ GDDR6X 10 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR 6
Шина пам'яті 320 біт 320 біт 256 біт
Пропускна здатність 760 ГБ/с 560 ГБ/с 448 ГБ/с
TDP 320 Вт 200 Вт 180 Вт
Блоки затінення 8704 3328 2304
Обчислювальні одиниці 68 52 36
ROPs 96 80 64
ТМУ 272 208 144
ядра RT 68 невідомий невідомий
Тензорні ядра 272 невідомий невідомий
TFLOP 29.7 12 10.2
Транзистори (млн.) 28,000 15,300 невідомий
Ціноутворення $699 $499 $499

Подивившись на сиру продуктивність, GeForce RTX 3080 робить її беззаперечним чемпіоном, маючи майже втричі більшу обчислювальну потужність, ніж її найближчий конкурент. Nvidia стверджувала, що RTX 3080 здатна виробляти 29,7 TFLOPs у порівнянні з 12 TFLOPs на Xbox Series X і 10,2 TFLOPs на PlayStation 5.

Щоб досягти такого рівня продуктивності, Nvidia може похвалитися на 50% більшою кількістю ядер CUDA завдяки більш компактній 8-нм мікроархітектурі Ampere порівняно з 12-нм технологією попереднього покоління, яка використовувалася в Turing. Щоб ще більше підвищити продуктивність, Nvidia також додала до карти більше ядер трасування променів і Tensor, а також швидшу пам’ять GDDR6X і додала підтримку вводу/виводу RTX, щоб скоротити час завантаження гри.

Згідно з Nvidia, усі ці вдосконалення дають RTX 3080 з процесором Ampere вдвічі більшу продуктивність, ніж RTX 2080 попереднього покоління на базі Turing. в наше тестування, ми виявили, що RTX 3080 перевершує RTX 2080 Ti на 23% у Assassin’s Creed Odyssey і 22% в Поле битви V під час гри в обидві ігри в 4K з найвищими доступними налаштуваннями гри. Наші результати показують, що заяви Nvidia про ігри 4K зі швидкістю 60 кадрів/с стануть новою реальністю для комп’ютерних геймерів. Незрозуміло, які показники використовувала Nvidia, щоб отримати 2-кратне підвищення продуктивності порівняно з картою попереднього покоління.

Порівнюючи продуктивність RTX 3080 із спеціальним кремнієм для консолей, виготовленим AMD, з 8704 блоками шейдерів на RTX 3080, Nvidia майже в чотири рази більше, ніж доступно на PlayStation 5. Для довідки, Xbox Series X і PlayStation 5 оснащені 3328 і 2304 шейдерами відповідно. Цього року всі три продукти підтримуватимуть трасування променів. Враховуючи відмінності в дизайні мікроархітектури — RTX 3080 використовує дизайн Ampere від Nvidia, тоді як консолі базуються на RDNA 2 від AMD. графіка — ми не можемо зробити пряму кореляцію щодо того, як ці цифри вплинуть на реальну продуктивність на даний момент, доки ми не перевіримо обидва консолі.

Є й інші помітні відмінності між графічним процесором Nvidia та консолями, з якими він конкуруватиме. Хоча вона має ті самі 10 ГБ відеопам’яті, що й Xbox Series X, RTX 3080 є єдиною з трьох, яка має новий і швидший стандарт пам’яті GDDR6X. Дві консолі будуть використовувати пам’ять GDDR6 не-X, хоча PlayStation 5 постачатиметься з 16 ГБ. Оскільки він використовує швидшу пам’ять і має ширшу 320-бітну шину пам’яті — у порівнянні лише з 256-бітною на PlayStation 5 — RTX 3080 також має більшу пропускну здатність пам’яті, досягаючи 760 ГБ/с на відміну від 560 ГБ/с на Xbox і 448 ГБ/с на Ігрова приставка.

Ще одна істотна відмінність полягає в тому, що RTX 3080 — це дискретне графічне рішення, яке поєднується з потужним процесором для надзвичайної продуктивності. З іншого боку, напівспеціальний кремній всередині консолей створений AMD як APU, тобто графічний процесор інтегрований із процесором для кращого енергоспоживання та ефективності.

Оскільки RTX 3080 створена для максимальної продуктивності, вона споживатиме більше енергії. Ця відеокарта має TDP 320 Вт, тоді як Xbox і PlayStation мають TDP приблизно 200 Вт. Оскільки ПК, як очікується, буде споживати більше енергії в цілому, комп’ютерні геймери повинні розраховувати встановити блок живлення не менше 750 Вт, щоб підтримувати роботу.

З точки зору вихідної продуктивності, очікується, що всі три продукти значно підвищать продуктивність порівняно з їхніми попередниками. Генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг пообіцяв, що RTX 3080 забезпечує вдвічі більшу продуктивність, ніж RTX 2080 попереднього покоління. Було повідомлено, хоча це не підтверджено, що Xbox Series X від Microsoft забезпечить такий же підйом у порівнянні з Xbox One X. Машинне навчання, DLSS і трасування променів є стандартними для всіх трьох конкурентів у 2020 році, що допоможе розширити графіку та підвищити продуктивність.

Роздільна здатність і частота кадрів

Xbox Series X і S

Те, як ви любите грати в ігри, також вплине на ваш розгляд важливих технічних характеристик під час вибору наступного ПК чи консолі. Наприклад, гравці комп’ютерних ігор часто віддають перевагу грі з нижчою роздільною здатністю, але з вищою частотою оновлення та такими технологіями, як G-Sync від Nvidia та FreeSync від AMD допомагають забезпечити візуальний досвід без розмиття та заїкань за допомогою a сумісний монітор. Обіцянка Nvidia щодо ігор у форматі 4K зі швидкістю 60 кадрів в секунду з RTX 3080, ймовірно, допоможе розвинути пікселі цього року.

Наш огляд RTX 3080 на тестовому ПК, оснащеному процесором Intel Core i7-10700, показав, що заяви Nvidia відповідають дійсності. Назви з інтенсивною графікою, наприклад Assassin’s Creed Odyssey і Поле битви V грати вище обіцяних 60 кадрів/с у роздільній здатності 4K із найвищими налаштуваннями гри. Менш інтенсивні заголовки, наприклад Fortnite і Цивілізація VI, відтворюється зі значно вищою частотою кадрів у 4K.

З іншого боку, консольні геймери часто вибирають вищу роздільну здатність — до 4K — і близько 30 FPS. З появою нового покоління консолей буде цікаво подивитися, як Microsoft і Sony реалізують такі технології DLSS від Nvidia для масштабування, особливо тому, що очікується, що обидві консолі отримають підтримку HDMI 2.1. Технологія, подібна до DLSS, була продемонстрована в минулому як для Xbox Series X, так і для PlayStation 5.

На RTX 3080 продуктивність трасування променів також значно підвищилася цього року, але ви, ймовірно, лише перевага при нижчій роздільній здатності — під час нашого тестування ми виявили, що трасування променів усе ще є вузьким місцем у 4K, якщо ви не ввімкнете DLSS. Без тестування обох консолей ми не дізнаємося, як Xbox і PlayStation 5 справлятимуться з трасуванням променів і DLSS, особливо при вищій роздільній здатності.

І Microsoft, і Sony дражнили, що він може збільшити частоту кадрів до 120 кадрів в секунду, хоча 4K при 60 кадрах в секунду виглядає безпечнішим шляхом. Sony також націлена на підтримку 8K, що є тією самою роздільною здатністю, яку Nvidia підтримуватиме на своїй машині потужніша відеокарта RTX 3090, але для основної аудиторії вона обіцяє до 120 кадрів/с у 4K дозвіл.

Ключ до досягнення такого рівня безперебійної роботи Підтримка HDMI 2.1, оскільки ця специфікація дозволяє консолям переходити в автоматичний режим низької затримки, або ALLM, і змінну частоту оновлення, або VRR. Новий стандарт пропонує більшу пропускну здатність, ніж HDMI 2.0b – до 48 гігабіт на секунду, або більш ніж вдвічі більше, ніж було доступно раніше. Очікується, що графічний процесор Nvidia та обидві консолі підтримуватимуть HDMI 2.1.

ALLM пропонує готовий до гри режим, який допомагає мінімізувати затримку введення, що може означати більш чутливу гру, що сподобається гравцям шутерів від першої особи та кіберспортивних ігор. VRR — це адаптивна технологія синхронізації, яка зробить консольні ігри більш конкурентоспроможними серед комп’ютерних геймерів, які можуть використовувати G-Sync або FreeSync. У поєднанні зі швидким транспортуванням кадрів і швидким перемиканням медіа затримку та ореоли на екрані мають бути мінімізовані. На жаль, вам знадобиться новий телевізор із підтримкою HDMI 2.1, щоб скористатися перевагами цих нових функцій.

Навіть якщо всі три рішення дебютують з роздільною здатністю 4K і підтримкою 60 кадрів в секунду, різноманітна реалізація може призвести до різних результатів, і нам доведеться почекати, поки всі три будуть випущені, щоб зробити вердикт.

Ігри

Вивчати технічні характеристики під час вимірювання продуктивності гри — це одне, але насправді грати в ігри — це зовсім інше. Чудові ігрові функції навіть не впливають на ваш досвід гри, якщо гра, про яку йде мова, несумісна з платформою, яку ви використовуєте. Ось чому Microsoft і Sony вважають за краще випускати ексклюзивні ігри для своєї платформи. Отже, у ваших інтересах дослідити, в які ігри ви можете грати на кожній системі, щоб прийняти обґрунтоване рішення, яка система вам сподобається найбільше.

Кожна система має свою специфіку параметри потокового сервісу, а також ігри на візках. Microsoft Game Pass надає репертуар із понад ста ігор, які підтримуються системою, і універсальність для будь-якої гри на комп’ютері чи консолі. Playstation Now від Sony дозволяє грати в ігри для PS2, PS3 і PS4 за допомогою контролерів DualShock на поточній консолі або ПК. Комп’ютерні геймери мають доступ до більшої кількості функцій, а відкрита конфігурація ПК дозволяє підключатися до такого обладнання, як окуляри AR, VR та багато іншого.

Кожна з цих трьох платформ пропонує швидкий час завантаження, тож ви можете швидко розпочати гру, незалежно від того, яку з них ви виберете. Сучасні технології скоротили час завантаження майже до нуля. Наприклад, система вводу/виводу RTX від Nvidia підключається до Microsoft DirectStorage у Windows, безпосередньо спілкуючись із сервером, що експоненціально прискорює процес завантаження. І PlayStation, і Xbox через систему Series X Velocity також незабаром матимуть цю функцію.

Рекомендації редакції

  • Зрештою, RTX 4060 від Nvidia може бути не таким розчаруванням
  • RTX 4060 від Nvidia може з’явитися раніше, ніж очікувалося
  • RTX 4060 Ti від Nvidia може бути доступнішою, але чи буде вона вигідною?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 проти. AMD Radeon RX 6950 XT: ближче рішення
  • Nvidia може припинити випуск графічних карт RTX 30-ї серії