Доповнена реальність була всюди на AWE 2017 – але чи готова вона до мейнстріму?

Google Glass
Доповнена реальність (AR) і віртуальна реальність (VR) вважаються наступними основними обчислювальними платформами. Доповнена реальність може одного разу замінити смартфон як основний спосіб взаємодії з нашим цифровим життям. Але ми ще не там. Насправді ми ще дуже далеко, принаймні з точки зору споживача.

Зміст

  • Маленька нова гарнітура VR від Kopin
  • Стилус Massless для віртуальної реальності
  • Заппар демократизує AR
  • 3DiVi переносить Microsoft Kinect у VR
  • Висновки

На виставці Augmented World Expo (AWE) у Санта-Кларі компанії VR і AR продемонстрували свої найновіші та найкращі продукти. Незважаючи на численні гаджети та величезне зростання AWE з минулого року, наш головний висновок, на жаль, трохи песимістичний. Схоже, що доповнена реальність ще довго не потрапить у масову аудиторію. Але є багато новаторських технологій AR і VR, які роблять поле захоплюючим, багато з яких були представлені на виставці. Давайте подивимось.

Рекомендовані відео

Маленька нова гарнітура VR від Kopin

Сенс змішаної реальності полягає в тому, щоб покращити те, що ми вже маємо, і цього не станеться, доки технологія відображення не стане достатньо хорошою, щоб злитися з реальним світом. Зрештою, якщо ваші футуристичні розумні окуляри проектують зображення стільця перед вами, ви не зможете відрізнити це крісло від іншого в реальному світі.

Тепер краща технологія відображення для AR – це більше, ніж просто вища роздільна здатність, хоча вища роздільна здатність, безумовно, відіграє свою роль. Kopin, компанія з виробництва дисплеїв, заснована в 1999 році, розширює межі в покращенні роздільної здатності накладних дисплеїв, і продемонструвала свої останні інновації в гарнітурі Elf VR, яка має дві панелі з роздільною здатністю 2048 x 2048, що працюють із частотою оновлення 120 Гц.

Це забезпечує візуальну точність, що значно перевищує поточні гарнітури, але найдивовижнішим є те, наскільки гарнітура мала — набагато менша, ніж Oculus Rift або HTC Vive. І хоча це лише еталонний дизайн для клієнтів, які, можливо, захочуть придбати технологію відображення Kopin, дизайн дає надію, що дисплеї з кращою роздільною здатністю вже готові, і незабаром вони можуть бути реалізовані в наступному поколінні гарнітури.

Стилус Massless для віртуальної реальності

Massless також представив свій перший продукт на виставці — стилус, який підключається до гарнітури і дозволяє користувачеві малювати в 3D-просторі. Метою пристрою, який називається Massless Pen, є надточність — настільки, що компанія відмовляється використовувати кнопки на ручці через те, що натискання кнопок викликає рух кінчика ручки злегка.

«Я не вірю в наявність кнопок на Pen», — сказав засновник Massless Джек Коен в інтерв’ю Digital Trends. «Ми розробляємо це для точності».

Massless Pen можна попередньо замовити в Безмасовий веб-сайт.

Заппар демократизує AR

Хоча технологія AR повільно, але впевнено вдосконалюється, вона в основному все ще неактуальна для середнього споживача. Однак одна компанія сподівається змінити це, зробивши для AR те, що Google Cardboard зробив для VR. Компанією називається Zappar, і вона фактично була запущена на Kickstarter наприкінці минулого року, заробивши чималих 84 356 доларів США — це набагато більше, ніж планувалося фінансування у 30 000 доларів США.

ZapBox – це доступний, але ефективний спосіб відчути AR. Пакет коштує 30 доларів і включає картонну гарнітуру з отвором для камери телефону, а також приєднуваний адаптер об’єктива, який в основному збільшує поле огляду камери, що є важливою річчю Примітка. Він також постачається з двома контролерами, виготовленими з картону, які програмне забезпечення може розпізнавати, доки контролери знаходяться в полі зору камери.

Очевидно, що ви не отримаєте Microsoft HoloLens за 30 доларів, але, як ми зазначали в нашому тест продукту в минулому році, у нього є потенціал. Безсумнівно, буде цікаво побачити, чи зможе це допомогти вивести AR у мейнстрім. Компанія навіть пропонує інструменти, які допомагають розробникам створювати досвід AR.

«Zapworks доступний уже кілька років, і це набір інструментів, який ми використовуємо в компанії, щоб створити весь досвід, який ми демонструємо», – сказав Саймон Тейлор із Zappar в інтерв’ю Digital Тенденції. «І це дозволяє третім сторонам робити те саме. Основна причина, чому ми створили власну платформу, полягає в тому, що ми хотіли, щоб єдиний додаток міг досліджувати вміст від кожного».

3DiVi переносить Microsoft Kinect у VR

Microsoft Kinect був чудовим способом взаємодії з Xbox, але насправді діапазон програм набагато ширший, ніж просто ця ігрова консоль. Одна компанія використовує ідею Kinect і переносить її в AR і VR. Це компанія 3DiVi, і вона має вбудовану камеру VicoVR, розроблену для відстеження руху.

Камера створена здебільшого для VR, і вона може запропонувати відстеження нарівні з HTC Vive, але приблизно вдвічі дешевше. Незважаючи на те, що 3DiVi створила ряд ігор і програм для цього, компанія також співпрацює з розробниками і навіть створює системи для медичного використання.

«У нас є власні ігри, але у нас є SDK. Це відкритий код, тож якщо хтось зацікавлений у розробці, він може це зробити», — сказав Горетті Кемпбелл, речник 3DiVi, в інтерв’ю Digital Trends. «Ще одне, що ми зробили, це те, що ми співпрацюємо з Everment і робимо з ними щось у сфері медицини».

Ви можете придбати камеру VicoVR у Веб-сайт VicoVR, і коштує 399 доларів США за «Game Edition» або 499 доларів США за «Maker Edition».

Висновки

Доповнена реальність ще дуже далека від того, щоб бути готовою для споживачів, але очевидно, що за лаштунками відбувається багато роботи. Щороку Augmented World Expo стає масштабнішим — і через п’ять років це може бути зовсім інше шоу. До того часу нам просто доведеться задовольнитися цими крутими, але нішевими досягненнями.

Рекомендації редакції

  • Oppo робить крок у доповнену реальність зі своєю гарнітурою AR Glass, схожою на HoloLens