Після нерівного консольного циклу з Xbox One останні консолі Microsoft спрямовані на те, щоб повернути корабель на курс. Xbox Series X — це потужний пристрій наступного покоління, який конкурує з ігровими ПК, а Xbox Series S — це доступна зупинка для тих, кому цікаво спробувати нові ігри.
Завдяки Xbox Game Pass, яка надає гравцям миттєвий доступ до бібліотеки старих і нових ігор, не бракує ігор на обох консолях. Цей вбудований каталог є додатковою цінністю на додаток до всіх нових ігор, доступних у системі, які використовують її вражаючі технічні характеристики. Коли справа доходить до ексклюзивів першої сторони, Series X продовжує розвиватися. Halo Infinite і Forza Horizon 5 дали хороший поштовх бібліотеці консолі після дещо мізерного першого року. Більше ігор також на шляху. Придбання Microsoft Bethesda принесе такі ексклюзиви, як Starfield, і потенційне доповнення до всього іншого Ігри Activision Blizzard ще більше доповнять цей список, але справжня сила консолі полягає в сторонніх розробниках підтримка.
Коли я згадую 2022 рік, то я пам’ятаю безліч ігор, які отримали визнання критиків. Природно, я провів незліченну кількість годин, мандруючи Землями Між ними в Елден Рінг. Splatoon 3 і Vampire Survivors з’їли все моє літо, а я все ще думаю про Pentiment і Immortality через кілька місяців. Однак є одна менш відома гра, до якої я постійно повертався протягом року, незважаючи на те, що про неї не говорили так багато, як про будь-яку з цих ігор.
Це був би Arcade Paradise, тиха відмінна гра 2022 року, яка тепер доступна на Xbox Game Pass сьогодні. Розроблена компанією Nosebleed Interactive, це унікальна гра-симулятор, яка врівноважує ностальгію за 90-ми з вдумливим поглядом на межу між хобі та роботою. Якщо ви провели якийсь час у своїй юності в аркадах, ви захочете спробувати це, поки це в Game Pass.
Ми досягли переломної точки в зусиллях Microsoft придбати видавця Call of Duty та World of Warcraft Activision Blizzard, оскільки позов Федеральної торгової комісії про припинення цього був переданий судді. Під час слухань долучилися представники Microsoft, Sony, Nintendo, Google і Nvidia, а також різні аналітики. представлення даних, які допоможуть визначити, чи зашкодить це придбання конкуренції в консолі та хмарних іграх ринки.
Оскільки індустрія відеоігор є досить закритою та таємною, цей процес надав нам безпрецедентного вигляду за завісою мотивації Xbox, PlayStation і Activision, минулі заяви та помилки, які вони зробили, і більше. У справі, наповненій одкровеннями, ці п’ять деталей були особливо яскравим поглядом на внутрішню роботу індустрії відеоігор.
Microsoft розкрила свою справжню мотивацію хмарних ігор
З 2019 року Microsoft є одним із найбільших постачальників хмарних ігор в індустрії відеоігор, поряд із Nvidia, Amazon і Google. Раніше компанія стверджувала, що її основною метою було показати свої хардкорні ігри, такі як Halo, перед якомога більшою кількістю людей, але це випробування виявило вторинну мотивацію. Microsoft сподівалася, що хмарні ігри дадуть їм перевагу на ринку мобільних ігор, де Xbox важко утвердилася.
«Ми створили xCloud, знаючи, що на Xbox у нас є багато ігор, які працюють на нашій консолі», — пояснив керівник Xbox Філ Спенсер. «Є багато користувачів у всьому світі, які мають телефони, які не можуть грати в ці ігри, і вони не зможуть. Наша стратегія полягала в тому, щоб розмістити консолі в наших центрах обробки даних для потокової передачі цих консолей на мобільний телефон, тож якщо хтось хотів пограти в Halo на мобільному телефоні, він мав доступ до цих ігор через потокове передавання.
Однак це не спрацювало таким чином. Сара Бонд, віце-президент із Xbox Creator Experience, засвідчила, що хмарні ігри найчастіше використовують не мобільні ігри, а консольні гравці, які пробують гру перед або під час завантаження. Оскільки хмарні ігри є каменем спотикання для CMA, Microsoft хоче применшити їхню значимість для бізнесу Xbox, але, як я писав у квітні, для них може бути занадто пізно це зробити. Навіть якщо майбутнє хмарних ігор — це додаткова послуга на консолях, це залишається одним із центральних аспектів незгоди з придбанням. Майбутнє хмарних ігор розгортається так, як ніхто не передбачив, коли чотири роки тому вони знову стали популярними.
Activision шкодує, що не розмістила Call of Duty на Nintendo Switch