Огляд фільму Warcraft

click fraud protection

Warcraft витрачає стільки часу, намагаючись заслужити довіру гравця, що йому не вдається розповісти переконливу історію.

Вам не потрібно читати Wiki, щоб насолоджуватися фільмом.

І все ж, Warcraft, кіноадаптація тривалої серії стратегій Blizzard Entertainment, яка стала надзвичайно популярною MMO, ховає стільки найпростіших моментів під горою безглуздих дурниць у всесвіті. Фільм занурює вас у незнайомий світ, і вам байдуже, чи заблукаєте ви. І тому навіть відносно проста історія — хлопці-зелені монстри борються з людьми, сюжетна лінія, за якою глядачі легко простежили не менше ніж шість Пітера Джексона Владар кілець фільми — стає до біса майже непроникним Warcraft.

Зазвичай, коли відеогру екранізують, біда виникає, коли сценаристи розбавляють головне властивості, які змусили людей любити гру в першу чергу: її естетика, її персонажі, її налаштування, тощо Warcraft має прямо протилежну проблему: він настільки загруз у відтворенні ігор, що забуває, як розповісти переконливу історію. Його не хвилює, що деякі люди в аудиторії, можливо, не присвятили десятиліття тусовці в цифрових місцях, таких як Оргріммар чи Штормград, і це ніколи не вдається зробити нікого з аудиторії,

Warcraft фанат чи ні, байдуже до того, що відбувається на екрані.

Відчайдушно обслуговує аудиторію геймерів

Навіть у перші 20 хв. Warcraft підскакує всюди. Це про орків, які люблять завойовувати інших людей і дуже люблять війну, відкриваючи портал, який дозволяє їм відправитися в інший світ, щоб завоювати це. У тому світі є люди, і орки борються з ними. Це майже все, і все ж Warcraft постійно намагається розробити значущі ставки, незважаючи на те, що він абсолютно переповнений персонажами.

Коли ви нарешті можете відключити свій мозок і просто дивитися божевільні екшени, ви починаєте насолоджуватися фільмом.

Є Дуротан (Тобі Кіббелл), голова клану орків, якого дещо турбує лідер орків, дуже злий на вигляд хлопець на ім'я Гул'дан (Даніель Ву) використовує особливо злий вид магії під назвою Фел, і що це погано для його орка Люди. Є Лотар (Тревіс Фіммел), який керує військовими за людського короля Ллейна (Домінік Купер) і намагається з’ясувати, яка угода з цими орками. Є Медів (Бен Фостер), «Охоронець», особливо чарівна людина, чиє місце в цьому світі — сидить на вершині вежі, в основному нічого не роблячи, очевидно — ніколи не пояснюється і навіть не обговорюється. І є Гарона (Пола Паттон), яка є найважливішою особою в історії фільму, оскільки вона напіворк. Гарона — персонаж, який несе величезний емоційний багаж і вагу історії, принаймні на папері, але у фільмі вона здебільшого шипить погрози, а потім бентежиться, коли люди до неї добрі.

І є інші люди, випадково розсипані, як опальний молодий чарівник Кадгар (Бен Шнецер), чия функція на початку фільму полягає в тому, щоб дочекатися, щоб знайти Медіва, перш ніж дати вирішальне значення пояснення; Другий командир Дуротана Оргрім (Роб Казінскі); Вагітна дружина Дуротана Драка (Анна Галвін); і дуже розлючений Кленсі Браун у ролі лідера орків Чорнорука.

Навіть для тих, хто відносно добре обізнаний Warcraft lore, все це стає потоком деталей, здебільшого без жодного розвитку.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Фільм настільки зайнятий тим, що вражає всі ці моменти відеоігор — Охоронець, Фел, орки, демони (мабуть?), називає конкретні міста та певні клани та додавати помітних істот, людей і об’єкти — щоб це не турбувалося про речі, які мають значення для історії, як характеристика тощо критично, мотивація.

Чому орки хочуть підкорити кожного, кого зустрінуть, аж до подорожі інші планети робити так? Яким є суспільство орків? А цей Вартовий хлопець: що він охороняє, як він туди потрапив, навіщо він потрібен і навіщо він робить те, що робить? Яка справа з гномами й ельфами, які з’являються лише надовго, щоб сказати, що не допомагатимуть боротися з орками? Як виглядає світ людей і що можна втратити, якщо переможуть орки? Чому Дуротана турбує злий напрямок суспільства орків — те, що, очевидно, триває деякий час, — коли ніхто інший?

Стільки часу було витрачено на створення орків подивіться віриться, що ніхто не згадав зробити їх цікавими для перегляду.

На всі ці запитання є відповіді, але якщо ви не фанат Warcraft вже боляче важко витягти ці деталі з фільму. Гірше того, як у справді поганому епізоді технобалаканини в «Зоряному шляху», фільм копає себе глибше, вимовляючи такі імена, як Каражан, Штормград і Стальгорн.

Це зрештою WarcraftІгрова релігія є його головним недоліком. Навіть якщо ти є шанувальник, він ніколи не встановлює ставки, щоб змусити вас піклуватися про долі цих людей. Він більше зацікавлений у тому, щоб заробити репутацію гравця, ніж бути переконливим фільмом.

Магія комп’ютерної анімації робить таких, як Кіббелл, Ву, Галвін і Браун подивіться круті, як орки, але фільм насправді не турбується про розвиток їхніх персонажів. Лотар і Ллейн одягнені в обладунки, які відповідають естетиці гри, але фільм не витрачає часу на те, щоб ви дбали про те, чи не забиють їх гігантські сокири орків.

Дія непогана

Коли Warcraft здатний розім’яти м’язи зі спецефектами, це краще. Фільм виглядає найкращим, коли ви спостерігаєте, як гігантські вовки розривають нікчемних солдатів-людей, або спритного Лотара, який ухиляється від незграбних рук ворогів-орків. Коли ви нарешті зможете вимкнути свій мозок, припинити намагатися зрозуміти, що відбувається, і просто дивитися божевільні екшени, ви можете почати насолоджуватися фільмом.

Ці екшн-сцени часто досить вражаючі, залучаючи весь спалах і інтенсивність, що робить ігри надзвичайно захоплюючими. Warcraft вдається зробити ці моменти боротьби орків проти людей популярними, коли зброя розбивається разом із вагою, що продає всю ідею гігантських монстрів, які борються з мізерними солдатами до смерті. Але потім дія сповільнюється, і знову стає очевидним, що тут немає змісту. Стільки часу було витрачено на створення орків подивіться віриться, що ніхто не згадав зробити їх цікавими для перегляду.

Це не відеогра

Warcraft відчуває себе як a Warcraft гра, здебільшого побудована з кат-сцен, які дають спалахи історії перед наступною великою сценою дії. Однак у відеогрі гравці вибачають або ігнорують погану історію, тому що вони зосереджені на ігровому процесі. Веселий рівень може виправити заплутану сцену, яка відходить на задній план, за допомогою хорошого ігрового процесу. Warcraft складається з заплутаних роликів, без рівнів, які б вас відволікали.

Найбільш кричущим є «кінець» фільму, наскільки його можна вважати таким. WarcraftВійна між орками та людьми ніколи не закінчується, тому що Blizzard потрібно робити більше ігор, але фільм навіть не закінчується добре. Ніщо, що робить будь-який із головних героїв, насправді не має корисного значення, і фільм закінчується цим широко відкриті і смішні обриви, що кожен театр міг би просто почати пропонувати квитки на продовження.

Важко стежити за тим, що відбувається Warcraft, але зрештою це все одно не мало значення.

Висновок

Ще до його виходу геймери почали сперечатися в Інтернеті про стан гри Warcraft і стверджують, що ті, кому цього неймовірно бракує, просто не «розуміють» ігри чи їхні знання. Однак недоліки фільму полягають не в адаптації концепцій, персонажів чи сюжетних ідей із ігор, а в тому, що він розповідає переконливу історію як фільм. Warcraft це провал фільму, тому що це погано розказана історія. Вам не потрібно присвятити роки свого життя відеогрі, щоб стежити за екранізацією.

Навіть тим, хто знає своїх мурлоків від наг і вищих ельфів від нічних ельфів, стане нудно. Позаду величезний, розлогий і детальний світ Warcraft, і майже нічого з цього насправді не потрапляє у фільм. Що робить зробити це у фільмі – це високобюджетні екшн-серіали, оточені контрольним списком Світ Warcraft особливості. Але незалежно від того, скільки посилань на Ого фільм включає, це не робить його цікавим для перегляду.

Рекомендації редакції

  • Огляд Top Gun: Maverick: найкраще продовження Тома Круза