в Gears of War 4, Орда, кооперативний мультиплеер на виживання в Gears of War серії, увійде в третю ітерацію. Він наповнений новими функціями для формування класу, сильнішими ворогами та новим рівнем різноманітності персонажів, створених для того, щоб люди могли грати так, як вони хочуть.
Але з лякаючими 50 хвилями та чотирма варіантами складності буде багато DB та Swarm, які хочуть, щоб ви зазнали невдачі. Чи приносить Horde 3.0 щось нове на стіл, чи він завжди буде жити в тіні надмірних Шестерні кампанія?
Що таке «Режим Орди»?
З трьох режимів гри в Gears of War 4, Орду найскладніше визначити. Хоча в кампанію можна грати спільно з друзями, це все одно лінійна історія з розділами та роликами. Режим «Орда» позбавляє від оповідної уяви кампанії та не залишає вам нічого, крім бігу, стрільби та пиління бензопилою. Якщо вам не потрібна історія, а ви просто хочете вбити безліч ворогів разом із друзями, це ваш найкращий вибір.
У цій версії Horde ви та чотири друзі (або напарники) захищаєте Fabricator, пристрій чарівним чином породжує таке обладнання, як реплікатор Star Trek, із до 50 дедалі складніших хвиль вороги. Під час матчів ви можете використовувати фабриканта, щоб будувати барикади, вежі та полиці для зброї, збираючи енергію, викинуту вашими ворогами.
Коли ви працюєте з товаришами по команді, кожен почне знаходити свій шлях.
На початку кожного матчу гравці обирають один із п’яти класів персонажів, наприклад, стрільбу снайпер та інженер з ремонту вежі, які мають власний набір здібностей і довгострокові прогресування. Гравці також обирають набір карт навичок, які витягуються з наборів, куплених за валюту, зароблену в режимі кампанії, багатокористувацькій грі та орді. Навички, як правило, залежать від класу, надають бонуси, які посилюють сильні сторони кожного члена команди. Наприклад, одна картка снайпера робила так, що постріл у голову призведе до того, що голова ворога вибухне, завдаючи шкоди його друзям поблизу.
І карти, і класи можна оновлювати. Ви можете комбінувати кілька копій однієї картки, щоб підвищити їх рейтинг і таким чином підвищити їх силу. Подібним чином, у міру того, як ви все більше і більше граєте з одним класом, ви підвищуватиметеся на рівень, що дозволить вам приносити більше карток у кожному матчі.
Тим часом у грі використовується система прогресування, щоб регулювати вашу складність матч за матчем. Замість того, щоб заздалегідь вибирати налаштування навичок, гра ускладнюватиме гру, коли ваші персонажі та карти стануть сильнішими.
Встаньте разом
У грі, яка переважно визначається кооперативом, не дивно, що Horde просить вас працювати разом, щоб досягти перемоги. З п'яти класів обов'язково потрібно мати хоча б одного розвідника, який отримує подвійну енергію за кожен пікап, і інженера, який може відремонтувати ваші укріплення. Інші три класи, солдат, важкий і снайпер, можуть здебільшого зосередитися на завданні шкоди та час від часу відродженні товаришів по команді.
Але в цьому є дещо більше. Коли ви працюєте з товаришами по команді, кожен почне знаходити свій шлях, вибираючи зони для покриття та розраховуючи стратегії для знищення ворогів. Коли ви знайдете цей ритм, гра знайде способи кинути йому виклик, коли вороги з’являться в дивних місцях і конфігураціях.
Померти разом
Нова система класів Horde додає такі необхідні варіації до повторюваного хвильового геймплея режимів Horde Gears of War 2 і 3. Як інженер команди, у мене було достатньо часу, щоб вирішити, де розташувати укріплення, стратегії боротьби з величезними босами та підтримувати всі наші засоби захисту в робочому стані. У наступному раунді в якості снайпера стратегія була зовсім іншою, що змушувало нас відставати, оживляти товаришів по команді та вести вогонь по ключових цілях.
Наша висока позиція, перевага протягом усього матчу, також була нашою поразкою.
Водночас карткова система може здатися обмежувальною для серійних гравців Орди, які, ймовірно, будуть змушені вибрати один або два класи, які відповідають їх стилю гри, і використовувати їх виключно. У вас буде друг, який завжди бігає з рушницею, збираючи енергію, і інший друг, який залишається позаду та ремонтує вежі.
Після гри понад три години за один захід нашій команді вдалося досягти 50-ї хвилі. Останній бос, велика істота Зграї, яку називають носієм, яка викидає теплові вибухові речовини, вирівняла всю нашу команду. Наша висока позиція, перевага протягом усього матчу, також була нашою поразкою. Ресурси вичерпані, дух зламаний, ми вийшли з режиму Орди найменш задовільним способом. Але це не все було втратою.
Horde 3.0 — це гарна зміна темпу конкурентоспроможної багатокористувацької онлайн-ігри, але, зрештою, здається, що більшість гравців згодом виросте з неї.
Максимум
- Шапка високої кваліфікації
- Система винагороди
мінімуми
- Зростає повторюваним
- Заохочує гравців дотримуватися одного класу
Рекомендації редакції
- Чит-коди The Sims 4: усі чіт-коди для ПК, Xbox, PS4, PS5 тощо
- Найкращі місця для пошуку фіолетового, льодового, рожевого та кам’яного пікмінів у Pikmin 4
- Усі локації Flarlic у Pikmin 4
- Найкраще спорядження для покупки в Pikmin 4
- Це параметри Diablo 4, які потрібно налаштувати для найкращої продуктивності