«Call of Duty: Infinite Warfare»
MSRP $59.99
«Call of Duty: Infinite Warfare — одна з найкращих історій кампанії в історії серії».
плюси
- Кампанія насичена повітряними бійками, боями з нульовою перегрузкою
- Одна з найцікавіших історій серії
- Побічні місії додають різноманітності, включно зі стелсом
мінуси
- Стрибкий геймплей і тактичний штурм не змішуються
- Постійні моменти удару в спину в мультиплеєрі
Треба задатися питанням, скільки Call of Duty: Infinite Warfare було залишено головній студії, яка стоїть за нею, розробнику франшизи, Infinity Ward.
Щоб щороку випускати нову гру Call of Duty, як це робить видавець Activision уже більше десяти років, розробники, що змінюються, по черзі формують кожен запис у серії. Це повинно призвести до субфраншиз серії, таких як серія «Сучасна війна» від Infinity Ward та ігри «Black Ops» від Treyarch. Незважаючи на те, що Infinity Ward створила франшизу, розробник не був її творчим лідером Call of Dutyостанні цикли. І на цьому етапі вони досягли успіху
Call of Duty ігри, вироблені в «неробочі роки» іншими провідними студіями, які затьмарюють «основні» записи Infinity Ward. Тим часом остання назва Infinity Ward, Call of Duty: Привиди, був розкритикований багатьма фанатами.Маючи це на увазі, ви можете зрозуміти чому Нескінченна війна більше схожий на своїх безпосередніх попередників, ніж на власні ігри Infinity Ward. Багатокористувацька гра та більша частина ігрового процесу базуються на швидшому та стрибучому Call of Duty: Advanced Warfare, перший крок Sledgehammer Games у серії як провідної студії, і він включає режим «Зомбі», частину формули, яка виникла з Call of Duty: Black Ops розробник Treyarch.
Незважаючи на збір шматочків із успішних Call of Duty назв, багато Нескінченна війна просто відчувається, що це не так цілком працювати. Навіть з новою міжзірковою обстановкою, яка відкриває дорогу для, можливо, найсильнішої історії, яку коли-небудь розповідав серіал, Нескінченна війна часто намагається поєднати різні елементи, які насправді не поєднуються. Він хоче бути швидким, вертикальним стрільцем, але також виваженим і тактичним; зіставлення цих двох стилів створює хаос і, часто, розчарування.
Надто швидко, але надто повільно
Протягом багатьох років, Call of Duty’s зосередився на створенні «військового шутера», заохочуючи гравців обережно пересуватися по рівнях і картах, ховаючись і спостерігаючи за можливостями. Це завжди було функцією швидкого «часу вбити» — швидкості, з якою ви вбиваєте іншого гравця, коли стріляєте в нього, або вони вбивають вас. Зробити Call of Duty певною мірою більш реалістичний, ніж інші шутери, його час на вбивство, або TTK, досить короткий. Ви швидко помрете, що винагороджує за тактичну гру та суворо карає за помилки.
В останніх записах Call of Duty намагався підняти гравців з місця та рухатися. Advanced Warfare і Call of Duty: Black Ops 3 додано біг по стіні, подвійний стрибок і швидке ковзання. Ці механіки заохочують вас вийти з укриття, швидко рухатися та обходити ворогів з флангу. Незважаючи на зміни, ТТК завжди залишався високим.
Хоча наголос на швидших рухах і ролях персонажів спрацював досить добре минулого року Black Ops 3, здається, що він не синхронізований Нескінченна війна. Мультикористувацька гра тут — це вправа, щоб вас кинув хтось, що зайшов за кут позаду вас, або мчить, щоб наздогнати перестрілку, щоб негайно бути знищеним тим, хто чекає в кімната. Найчастіше ти помираєш ще до того, як дізнаєшся, що хтось потрапив на тебе. Звичайно, це стосується обох сторін, але здається, що насправді майже завжди використовуючи мішок хитрощів Нескінченна війна дає гравцям — біг по стінах, стрибання в повітрі — ставить вас під загрозу, замість того, щоб зробити вас грізним.
Як виявилося, космос виглядає як чудове доповнення Call of Duty.
Дизайн карти також є фактором у цьому рівнянні. Нескінченна війнаКарти ’s зазвичай виглядають як лабіринти взаємопов’язаних коридорів і кімнат, які заплутаним чином петляють одна на одну. Це неймовірно поширене явище, коли вас стріляють у спину людиною, яку ви ніколи не могли пояснити та не мали шансів перемогти.
Це може звучати просто як стандарт Call of Duty карту, і це в основному так, саме тому ці карти потрібно ідеально налаштувати. Black Ops 3На картах, наприклад, також було багато шляхів і коридорів. Але Treyarch використовував їх, щоб спрямувати залучення до центральних місць, що спонукало команди працювати разом і обмежує кількість, до якої випадковий ворог може з’явитися позаду вас і змастити всіх.
І тоді є гармати. Нескінченна війна усіяний божевільною швидкострільною зброєю майбутнього. Однак не всі ці гармати були створені однаковими. Декілька видів зброї здаються абсолютно марними в багатокористувацькій грі — вам потрібні найшвидші, ті, які кидають кулі в тіла зі сліпучою швидкістю; піднесіть неправильну зброю до відстрілу один на один, і ви програєте. І ви програєте. І ви програєте.
Зберіть усе разом і Нескінченна війнаПроблема мультиплеєра полягає в хаотичності. Кожен матч нагадує постійний шквал гравців, що стікаються з усіх боків, знищуючи один одного в постійній низці стрімких смертей. І на відміну від свого швидкого, просторого конкурента, Titanfall 2, Нескінченна війнахаос не дає гравцям інструментів для створення дивовижних моментів. Це служить для того, щоб збити вас, нагадуючи, що за кожне погане подвійне вбивство за рогом є хтось, хто висмоктує вітер із ваших вітрил.
Нескінченна війна має всі атрибути сучасності Call of Duty ігровий процес, але відчувається, що він використав їх неправильно, розбиваючи шматочки головоломки у спосіб, який не зовсім підходить. І в результаті вийшла версія CoD багатокористувацька гра, яка просто розчаровує.
Відповідь на дзвінок
Як не дивно, це так Нескінченна війнаОднокористувацька кампанія, а не багатокористувацька, справді виділяється. Що ще більш дивно, саме історія гри піднімає її на нову висоту.
Дія відбувається у далекому майбутньому, де Сонячна система була колонізована, Нескінченна війна стежить за лейтенантом Ніком Рейєсом та екіпажем корабля Відплата після того, як Земля потрапила в засідку сил Фронту захисту поселень, військового сепаратистського угруповання на Марсі, яке буквально ненавидить свободу. SDF є справжнім злом, і його атака спустошує флот Землі, залишаючи Рейєсу командувати Відплата і переходити в наступ, виконуючи атаки «вдари-втечі» по всій системі.
Звучить дуже схоже на серіал 2004 року Battlestar Galactica, але без надокучливих запитань про мотивацію ворога чи політику війни. Зосередившись на зусиллях Відплата crew, гра малює картину невеликої, але чуйної групи персонажів, яка занурює вас у ефектну, захоплюючу історію про Командир починає змиритися з тим фактом, що він не може врятувати всіх своїх людей, і його вагання може коштувати війни, Землі та всіх на його корабель.
Нескінченна війна сповнений чудових персонажів, від його суворого головного героя командира Рейєса та його заступника, запального лейтенанта Солтера, до хитрого робота-компаньйона Ітана та недовірливого сержанта. Омар. До кінця гри, Нескінченна війна вкладає достатньо в людяність своїх героїв, щоб зробити їх милими. Ви дбаєте про їхні долі, надаючи ваги цікавій, хоча й зрештою загальній історії війни.
Основну сюжетну дугу підкріплює серія побічних місій, які вносять багато різноманітності в ігровий процес. Нескінченна війна кампанія. Ви керуватимете своїм «Шакалом», космічним кораблем, схожим на винищувач, у серії повітряних боїв, битиметеся з ворогами в умовах невагомості та навіть підкрадатиметеся, щоб убити високопоставлених ворожих офіцерів. У цих місіях є напрочуд широкий спектр сценаріїв, кожен із яких додає потужні механіки, які водночас є складними та легкими для освоєння. Як виявилося, космос виглядає як чудове доповнення Call of Duty.
Проте кампанія все ще страждає від внутрішніх конфліктів, які стримують багатокористувацьку гру. Важко помітити ворогів на будь-якому рівні — особливо тих, у яких темні коридори — і ще важче їх знищити. Таке відчуття, ніби Infinity Ward значно збільшив штраф за отримання удару: ваш зір так тремтить що стає важко визначити, звідки йдуть кулі, і куди вам слід тікати до. Усі здібності до посилення та бігу по стінах у попередніх іграх здаються марними, тому що проводити значну кількість часу поза укриттям завжди буде шкідливо.
Незважаючи на ці механічні дефекти, Нескінченна війна має багато чудових речей для своєї кампанії. Історія, а також бій «корабель-на-корабель» і бій із нульовою перегрузкою — це чудові доповнення до Call of Duty франшиза в цілому. Варто пройти через найслабші моменти гри, щоб відчути історію та серію феноменальних сценічних екшенів.
І Zombies, мабуть, у космічному тематичному парку фільму 1980-х років
Нарешті, є Нескінченна війнарозглядає «Зомбі», самодостатній кооперативний режим, який популяризував Treyarch Call of Duty: Black Ops субфраншиза. Цьогорічна версія «Зомбі в Космосленді» така ж тупа, як ніколи. Замість того, щоб виводити нежить у космос, гравці керують загоном стереотипних персонажів 1980-х – фактично акторів, яких затягує в химерний фільм жахів — пробиваючись через космічний тематичний парк, наповнений хвилею за хвилею нежиті, включаючи вибухові клоуни.
Якщо ви раніше грали в Zombies Call of Duty Ви точно знаєте, чого очікувати від «Зомбі в Космічній країні». Infinity Ward не винайшов заново Колесо Treyarch тут, на відміну від минулих спроб подібного кооперативного режиму, як-от «Spec Ops» у пізнішому Сучасна війна в іграх або в режимі боротьби з інопланетянами «Вимирання». Привиди. Це звичайні зомбі, як їх знали гравці.
Зомбі стали досить перевіреним компонентом Call of Duty завдяки чотирьом іграм Treyarch, а «Zombies in Spaceland» приблизно така ж хороша, як і будь-яка з минулих пропозицій Zombies. Без необхідності винаходити режим з нуля, Infinity Ward зосередився на тому, щоб зробити «Космос» якомога крутішим, додавши нову механіку та незначні покращення якості життя. Є аркадні ігри, у яких виплачуються квитки, за які можна купувати нову зброю. Також є нова можливість розподілу грошей, яка дозволяє командам гравців об’єднувати ресурси та краще координувати свій прогрес у режимі. Жодна з цих змін не переписує принцип роботи Zombies, але всі зміни Infinity Ward покращують формулу. Шанувальники будуть раді бачити оновлений ігровий процес, а для нових гравців бар’єр доступу до зомбі може бути трохи нижчим ніж у минулих іграх — хоча вона все ще повна механіки, у яку потрібно грати, відчувати та грати з нею, щоб повністю зрозуміти.
Наше взяття
Infinity Ward зробив феноменальну роботу в Call of Duty: Infinite Warfare, особливо в його кампанії. Сама гра, однак, є неоднозначною Call of Duty елементи, перемішані таким чином, що не завжди працює. Іноді це захоплююче, свіже, вибухове та захоплююче. В інших випадках грати не дуже весело.
Яка альтернатива?
З великою кількістю чудових шутерів цього року є багато ігор, у які ми радимо пограти, перш ніж перевірити Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, змагальний шутер від першої особи з науково-фантастичним сеттингом, є найкращим прямим аналогом. Titanfall 2 краще втілює багато ідей, знайдених у Нескінченна війна весело грати, навіть як CoD перевершує його у відділі оповідання.
Ви також можете подивитися на Battlefield 1, щоб отримати більш обґрунтований, військовий настрій або Надзор для чогось виключно зосередженого на командній багатокористувацькій грі.
Як довго це триватиме?
Нескінченна війнаОднокористувацька кампанія досить тривала, якщо ви вирішите грати в додаткові місії, але, як і в інших іграх серії, її виконання не займе більше п’яти-шести годин. Завдяки багатокористувацькому режиму, повному зброї, класів персонажів, які можна розблокувати, бонусів і результатів, Нескінченна війнаБагатокористувацька гра може зайняти вас дуже-дуже довго. На основі минулих ігор Call of Duty Infinity Ward, ймовірно, додасть нові карти для кількох гравців до гри наступного року. Крім того, є «Зомбі в Космоленді», який є цілком окремим досвідом, яким найкраще насолоджуватися з трьома друзями. У пакеті багато чого.
Чи варто його купувати?
Не купуйте «Call of Duty: Infinite Warfare» для багатокористувацької гри; цього року є інші стрільці, які роблять це краще. Але для одного гравця видовище та інтенсивність, Нескінченна війна є переможцем.
Call of Duty: Infinite Warfare було перевірено на PlayStation 4 за допомогою копії, наданої Activision.
Рекомендації редакції
- Поради та підказки Call of Duty: Warzone
- BattleBit Remastered: поради та підказки для перемоги в шутері на 245 гравців
- Ви можете отримати Call of Duty та Alan Wake із PS Plus у липні
- Найкраще спорядження Tempus Razorback у Warzone
- Marathon: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо