Напередодні 90-ї церемонії вручення премії «Оскар» у неділю наш Серія ефектів Оскара привертає увагу до кожного з п’яти фільмів, номінованих на «Візуальні ефекти», дивлячись на дивовижні трюки, використані режисерами та їхніми командами ефектів, щоб зробити кожен із цих фільмів візуальним окуляри.
Сага «Зоряні війни» має довгу історію Категорія «Візуальні ефекти» премії «Оскар»., отримавши номінації за всі, крім одного, дев’ять фільмів серії (2005 р Епізод III – Помста ситхів був єдиним винятком) і забрав додому по три Оскара за кожен фільм оригінальної трилогії. Ця тенденція продовжилася і в минулому році Зоряні війни: Епізод VIII – Останні джедаї, який знову був відзначений за вражаючі візуальні ефекти з an Номінація на Оскар.
Режисер: Райан Джонсон, Останні джедаї взяв де 2015 Зоряні війни: Епізод VII – Пробудження Сили закінчився, коли генерал Лея Органа та Опір тікали від Першого Ордену, могутньої військової сили, яка повстала з попелу Галактичної Імперії. Керівництво Першим Орденом є таємничим
Верховний лідер Сноук, роль якого розвинулась із голограми в Сила пробуджується до повністю інтерактивної — і розбіжної — присутності в Останні джедаї.Керівництво групою візуальних ефектів Останні джедаї були ветерани, керівники візуальних ефектів Бен Морріс і Майкл Малхолланд, яким було доручено створити епопею фільму космічні битви, чужі світи і, можливо, найголовніше, деякі яскраві персонажі, які населяють Зоряні війни Всесвіт.
Один із найвидатніших персонажів, який привернув увагу Останні джедаї це Сноук, який відіграє ключову роль як у битві в центрі фільму, так і в стосунках між двома головними героями, що володіють Силою: Кайло Реном (Адам Драйвер) і Рей (Дейзі Рідлі). Після забезпечення голосу та захоплення руху для короткої — і голографічної — появи Сноука в ТПробудження сили, попросили актора Енді Серкіса грати більш активну роль розвиток характеру в Останні джедаї.
«Дивовижне в Енді те, що він неймовірно вправний у цьому, і він не боїться технологій».
«Потрібен був майже рік, щоб створити остаточний вигляд Snoke», — сказав Морріс BBC Click еволюції персонажа з туманної фігури в Сила пробуджується до повністю сформованого, зловісного лиходія, який мучить Кайло та Рей — як фізично, так і психологічно — у Останні джедаї.
Звичайно, найдосконаліші актори в індустрії, задіяні в розробці персонажа, безумовно, полегшили завдання.
«Дивовижне в Енді те, що він неймовірно вміє робити це, і він не боїться технологій, тому ми змогли підібрати його в костюмі активного захоплення руху, щоб ми могли знімати на інфрачервоні камери зі стелі знімального майданчика», – пояснив Морріс. «Це дозволяло йому безперешкодно ходити та виступати».
«Ми також одягли йому на голову шолом із чотирма HD-камерами, щоб отримати дуже чітку чіткість його обличчя», — додав він.
Над розробкою Snoke нависло бажання Джонсона зробити якомога більше з практичними ефектами — візитною карткою франшизи, починаючи з макіяжу та ефектів істот, які були такими знаковими в оригіналі трилогія. Щоб доповнити гру Серкіса на користь акторів, творчої групи та глядачів, візуальні ефекти Команда покладалася на суміш елементів, щоб надати вигляд (і звук) цифрового персонажа, який з’являється на екрані.
В інтерв'ю с Дедлайн, Морріс пробігся по всіх компонентах, які разом привели Сноука Останні джедаї.
«Ріан отримав скульптуру, виконану командою створінь, яка повністю змінила вигляд Сноука від майже желатинового вигляду зомбі, який був у Сила пробуджується, і заштампував його в реальний світ», – пригадав він. «У нас був цей макет на знімальному майданчику, і ми також подбали про те, щоб у нас був старший актор, якого ми могли б знімати щоразу, коли у нас був знімок».
«Тож ми мали Енді Серкіса в його костюмі для зйомки виступу [і] ми знімали його тіло рухів, і ми додатково мали дві-три камери для свідків, тож ми все це висвітлювали», — сказав він продовження. «У нас також була ця еталонна макетка, а потім людина старшого віку та молодший, дуже високий актор, який одягнув неймовірну золоту сукню — яка… у фільмі повністю комп’ютерна».
… CG-персонаж, якого вони створили для екрана, просто не відповідав значущості гри Серкіса.
Навіть після об’єднання всіх цих елементів перед камерою початковий продукт не відповідав — у цьому випадку буквально — баченню персонажа Джонсоном.
За словами Морріса, коли команда візуальних ефектів працювала над цифровою презентацією Snoke, вона врешті-решт стала очевидно, що персонаж CG, якого вони створили для екрана, просто не відповідав значущості Серкіса продуктивність.
«Голос Енді дав відчуття більшої грудної порожнини», — сказав Морріс. «Його горло мало набагато більший тембр. Коли ви дивитеся на модель CG, яку ми створювали, яка відповідала скульптурі, він просто виглядав надто кволим і кволим. Нам довелося натиснути на гальма і сказати: «Нам доведеться це змінити».
Ці зміни включали розширення грудної клітки Сноука, щоб забезпечити потужну продуктивність Серкіса, а також збільшення його висоти до понад восьми футів, серед інших змін. Роблячи це, команда прагнула зробити гру Серкіса основою для Сноука, а не просто поєднувати елементи живої дії та цифрову модель персонажа.
«Ці модифікації прив’язали наш Сноук до голосу Енді, тому він більше не суперечив», — сказав Малхолланд Дедлайн. «Ключ полягав у тому, щоб спробувати вловити сутність актора та переконатися, що ви можете передати це персонажу CG. Наша робота полягала в тому, щоб насамперед створити CG-версію Енді, який на той момент не був схожий на Сноука. Це говорив Енді, а ви переносите цей виступ на Сноука».
«Після того, як ми вирішували технічну сторону передачі, команда аніматорів заходила і працювала над тим, щоб вивчити всі тонкощі та інтонації, а вирази навіть трохи змінено, щоб вони краще працювали на нашому Сноуку характер", - додав він. «Це був копіткий процес, проходити такт за тактом і переконатися, що це був той виступ, який Райан запам’ятав зі знімального майданчика, і саме цього Ріан тримав нас».
Джонсон також пішов у новому напрямку для команди з візуальних ефектів, створивши одну з найбільш пам’ятних сцен у фільмі, послідовність, у якій(Спойлер попередження) крейсер повстанців вмикає свою швидкість світла прямо в есмінець Першого порядку.
Замість гучного, хаотичного моменту, наповненого вогнем і вибухаючими уламками, сцена виглядає неймовірно тихою та урочистою. Тон цієї сцени був прямим результатом бачення Джонсона на даний момент — навіть тоді, коли команда візуальних ефектів спочатку планувала щось інше.
«Ріан завжди дуже чітко описував гарячий ніж крізь масло», — згадував Морріс в інтерв’ю виданню Коллайдер. «Коли я прочитав сценарій, там було написано: «Останній крейсер повстанців прориває мега-есмінець, розриваючи спочатку я думав, що це схоже на пекло на землі, з божевільними вибухами, які були величезними і епос. Ріан перевернув це з ніг на голову і сказав: «Ви можете це передати, але я хочу, щоб момент був абсолютно спокійним і прекрасним», і концепція тиші сталася».
«Спочатку я думав, що це схоже на пекло на землі, з божевільними вибухами, які були величезними та епічними».
«Тут ми зрозуміли, що не хочемо просто розривати всюди світяться помаранчевими вибухами та бензиновими бомбами», — продовжив він. «Ми хотіли придумати щось чисте та нове, що мало б таку делікатність і спокій. Це так вражає».
Щоб зберегти цей тон і певний рівень точності у фізиці такого вибухового моменту, команда звернулася до науки.
«На творчому та дещо технічному рівні він базувався на фізичній фотографії хмарних камер і високошвидкісних частинок, які стикаються одна з одною», — пояснив Морріс. «Ми завжди говорили про те, як буде відбуватися цей вигляд, де ми будемо зливати весь колір із зображення. Я думаю, це демонструє силу, якщо ви перевернете свою звичайну концепцію того, як виглядають космічні знімки в Зоряних війнах, з білим кораблем на чорному фоні. Для цієї послідовності ви повертаєте його на голову, і ви отримуєте чорний корабель із пробілами. Це був величезний візуальний ефект».
«Ми завжди сподівалися, що це буде резонувати як сюжетний ритм, так і вражаючий візуальний ефект, і коли я почув усі крики та задихання в тиші, це було просто фантастично», — сказав він. «Ми зрозуміли, що це спрацювало».
Кінцевим результатом усіх їхніх зусиль стала космічна битва, яка закінчилася так само, як жодна інша зіткнення у Зоряних війнах історію та персонажа, який справив велике враження на аудиторію з відносно невеликим екраном час. В обох випадках ці елементи спрямували багато найбільш знакових аспектів фільмів Зоряних війн, які були раніше, водночас вирізаючи власну нішу в каноні науково-фантастичної саги.
Прем'єра фільму "Зоряні війни: Епізод VIII - Останні джедаї" відбулася 15 грудня 2017 року. 90-та церемонія вручення премії «Оскар» розпочнеться 4 березня о 20:00 за східним часом на ABC.
Рекомендації редакції
- 7 речей, про які ми хотіли, щоб Disney зробив інакше з трилогією-продовженням «Зоряних воєн».
- Як VFX повернув Лею, дав нам Зоряні війни: Сходження Скайвокера найкращу битву
- Як великі екрани та маленькі вибухи сформували VFX фільму «Соло: Історія Зоряних воєн».