Огляд Atlas Fallen: високі амбіції поховані в піску

click fraud protection
Гравець стрибає, щоб атакувати ворога в Atlas Fallen.

Атлас впав

MSRP $60.00

Деталі оцінки
«У Atlas Fallen є кілька амбітних ідей для гри такого масштабу, але її погана презентація стримує перспективну бойову систему».

плюси

  • Веселий піщаний серфінг
  • Задовільний обхід
  • Продуманий бій Momentum

мінуси

  • Слабке відкриття
  • Погана озвучка
  • М'які візуальні ефекти
  • Технічні проблеми

Перше враження має велике значення, і Атлас впав не точно виставляє свою кращу ногу вперед.

Зміст

  • Інтригуюча історія, розказана погано
  • Ситний піщаний серфінг
  • Зберігаючи імпульс
  • Амбіції vs. реальність

Атлас впав — це амбітна фентезійна гра з відкритим світом АА із захоплюючим рухом у піщаному серфінгу та боєм, покращеним динамічною системою моментуму, але розробник Deck13 не є лідером у цьому. Натомість моя перша година с Атлас впав було важко, коли я пробирався крізь повільний лінійний отвір, у якому мій нестандартний персонаж знаходить рукавицю з силою бога та втікає з полону.

Погана озвучка та візуальні ефекти Атлас впав були на видноті протягом того часу, коли я досліджував похмурий табір уночі, намагаючись отримати підтримку для повстання проти злого капітана, який поневолив усіх нас. Багато світобудівництва та жаргону про богів, ночі, світову соціальну систему та інше було накладено на мене у швидкій послідовності, перш ніж я взагалі мав шанс вкластися в будь-що, що мала сказати гра. Це слабкий початок і ознака того, що мало статися.

Атлас впав це амбіційна гра, але вона намагається постійно відповідати цим амбіціям.

Інтригуюча історія, розказана погано

в Атлас впав, гравці борються з добром, яке панує над цим похмурим, зруйнованим фантастичним світом за допомогою Найла. Найл — це істота, що страждає на амнезію, має божественні сили, чий дух переплітається з рукавицею, яка надає своєму користувачеві магічні здібності. Atlas Fallen’s історія про боротьбу проти гніту. Незважаючи на те, що це благородна центральна тема, сухість подачі оповіді, особливо у початковій частині гри, ускладнила її вкладення.

Atlas Fallen’s реалістичне зображення відстає від сучасних ігор з відкритим світом...

Нічого з цього не допомагає той факт, що Atlas Fallen’s загальна презентація відсутня. Він має одну з найслабших озвучок, які я чув у грі такого масштабу за деякий час, з поганою подачею реплік, які не надто добре написані. Іноді це може бути настільки поганим, що це добре, через те, наскільки серйозно Атлас впав представляє себе. Однак це робить ці ранні години надзвичайно важкими для проходження, перетворюючи потенційно інтригуючу розповідь на низьку точку.

Atlas Fallen’s реалістичні візуальні ефекти відстають від сучасних ігор з відкритим світом, а сухі розмови, які домінують у перші години гри, виглядають нерівними з грубою анімацією обличчя та персонажів. Навіть пізніше, коли піщаний серфінг займає центральне місце, і ефекти піску не виглядають настільки вражаючими. Я, звичайно, був розчарований, коли вперше почав займатися серфінгом, лише тому, що ефект виглядав розмитим, а будь-які сліди, залишені на піску, швидко зникали. У відмові від більш стилізованого підходу, схожого на гру, як Подорож, ми залишилися з химерним реалізмом, який виглядає застарілим.

Широкий знімок великого відкритого світу Atlas Fallen.
Фокус розваги

Ситний піщаний серфінг

Під час відкриття с Атлас впав невтішно лінійний, він не символічний для більшої частини гри. Більшість часу я робив піщаний прибій від місії до місії у відкритому світі, отримуючи предмети для отримання квестів або бої з групою ворогів, щоб розвивати історію. Хоча піщаний серфінг не має особливого візуального ефекту, Atlas Fallen’s рух приносить задоволення. Це відчувається найближче до Forspokenоскільки гравці можуть займатися піщаним серфінгом, стрибати та стрибати у повітрі через великі простори відкритого світу. Здатність піднімати затонулий предмет на пісок — це захоплюючий штрих, хоча його використання значною мірою залежить від контексту.

Плавний рух є основним компонентом чудових ігор з відкритим світом Атлас впав має це. Подолавши це, я деякий час просто стрибав і пересувався (буквально) пісочницею. На жаль, дизайн карти не дуже сприяє тому твердому руху, оскільки єдиною пам’ятною територією з моєї пригоди було затонуле місто, де я міг битися з босом у Колізеї. Існують також кричущі проблеми зі спливаючими вікнами, які шкодять моєму почуттю швидкості, оскільки гра тріщала по швах, не встигаючи за мною.

Гравець катається на піску в Atlas Fallen
Фокус розваги

Минуло кілька годин, перш ніж відкрилися варіанти руху, а цілі стали настільки нелінійними, що я міг справді відчути одну з найсильніших частин гри. Це ще один спосіб Atlas Fallen’s слабкий отвір зрештою більше вводить в оману, ніж занурює. Атлас впав стає ще приємнішою пригодою, коли розблоковано більше інструментів для пересування, але потрібно пройти через багато сипучих пісків, щоб дістатися до цієї точки.

Зберігаючи імпульс

Ядро з Atlas Fallen’s Бій можна порівняти з сучасними екшн-іграми, оскільки він наголошує на швидких легких і сильних атаках між ухиленням і парируванням. Деякі грубі анімації можуть ускладнити розрахунок цих захисних рухів, але це легко зрозумілий цикл, який шанувальники екшн-ігор повинні вловити з відносною легкістю. Ось що робить систему Momentum, яка має на меті додати набагато більше рішень щодо ризику проти винагороди до кожного бойового зіткнення, такою інтригуючою.

Я займався з Атлас впавБоротьба на глибшому рівні, ризикуючи більше, ніж я зазвичай хотів би це робити в складних екшн-іграх.

Поруч із моєю смужкою здоров’я є блакитна смужка імпульсу, поділена на три частини й повільно заповнюється з кожним ударом, який я завдаю ворогові. Чим більше я його заповнюю, тим більше здібностей було в моєму розпорядженні під час бою. Заковика? Шкода, яку я отримую від ворогів, збільшується, коли смуга заповнюється. Єдиний спосіб відновити енергію, необхідну для зцілення, — атакувати ворогів, як у Людина-павук Marvel: Майлз Моралес, що є ще одним способом, за допомогою якого гра заохочує гравців залишатися в наступі якомога довше.

Спочатку я пробував грати Атлас впав консервативно, вражаючи ворога лише стільки, скільки мені потрібно перед лікуванням. Однак чим більше я грав, тим корисніше було підтримувати високу динаміку. Коли принаймні третина планки імпульсу заповнена, гравці можуть у будь-який час виконати потужну атаку «Shatter», щоб перервати те, що робить ворог, і завдати величезної шкоди. Це призвело до деяких інтенсивних зіткнень із сильнішими ворогами; Я пам’ятаю, як дуже розчарувався в собі, коли помер в останній частині фінального бою з босом, тому що дозволив собі отримати занадто багато шкоди з великим імпульсом.

Бийтеся з ворогом, схожим на краба, у Atlas Fallen.
Фокус розваги

Головною нагородою за бойові зіткнення є каміння сутності. Вони виготовлені з матеріалів, які можна знайти всюди Atlas Fallen’s основні області, додайте здібності, коли гравці набирають обертів на всіх трьох рівнях. Для кожного рівня гравці можуть отримати одну активну навичку, яка додає нову атаку арсенал гравця на цьому рівні та три пасивні навички, які дають пасивні бафи або допомогу під час бойовий. Зрештою я озброїв себе дуже образливою збіркою, яка дала мені багато переваг атаки та щедрі вікна парирування, що значно полегшило нарощування імпульсу. Це дало миттєві результати, підкресливши справжню силу видатної системи Momentum. Оскільки я мав силу пристосувати свого персонажа до своїх уподобань, я мав справу з ним Атлас впавБоротьба на глибшому рівні, ризикуючи більше, ніж я зазвичай хотів би це робити в складних екшн-іграх.

Амбіції vs. реальність

Незважаючи на обмеження Atlas Fallen’s У презентації я виявив, що креативність Deck13 зробила пригоду трохи привабливішою. Однак багато його найсміливіших хитань просто не приземляються. Навіть протягом восьми годин, які знадобилися мені, щоб подолати гру, виконуючи кілька побічних квестів по дорозі, прагнення гри завжди здавалися ширшими, ніж могли досягти її розробники. Momentum додає підбадьорливу систему ризику проти винагороди в бій, але втрачає свій блиск під час бойових зіткнень продовжуйте відбуватися проти одних і тих самих ворогів і повторюйтеся все частіше, оскільки вони грають однаково час.

Гравець стрибає в повітря в Atlas Fallen.
Фокус розваги

Плавний рух стримують тьмяні візуальні ефекти, технічні проблеми та відсутність привабливої ​​місії чи світу дизайн, який витягує мене з місця, коли я не просто відключаю мозок і насолоджуюся обхід. І хоча Atlas Fallen’s історія стосується інтригуючих тем у творчому, оригінальному світі, який ніколи не подається так, щоб відчувати себе захоплюючим або відшліфованим.

Протягом години гри Атлас впав, сильні та слабкі сторони гри стають зрозумілими. Це менший реліз, що перевищує його вагову категорію. Це приємно, але амбіції ведуть вас лише так далеко. Хоча навіть коли гра розчаровує Атлас впав, ви все ще часто можете викопати деякі інноваційні ідеї з них. Мені просто довелося багато просіювати, щоб знайти золото в піщаному морі інших проблем.

Атлас впав було переглянуто на Xbox Series X.