Nvidia не продає відеокарти; він продає DLSS

Nvidia, звичайно, продає відеокарти. Фактично, він продає більшу частину найкращі відеокарти на ринку. Але більше, ніж будь-коли раніше, компанія все частіше вішає капелюх на свої вражаючі Супервибірка глибокого навчання (DLSS) продавати графічні процесори, а не сиру продуктивність.

Зміст

  • Прочитайте кімнату
  • Але як щодо підтримки?
  • Порушення лінійок продуктів

RTX 4090 є найкращим досягненням у світі споживчих відеокарт, але як тільки ви перейдемо до карток, які більшість геймерів насправді купуватимуть, починаються вдосконалення за поколіннями ковзати. Це стало абсолютно очевидним із запуском RTX 4070. Листівка була добре сприйнята, і я навіть нагородив її рідкісною нагородою «Вибір редактора» Огляд RTX 4070. Але це незважаючи на його вдосконалення за покоління, а не через них.

Логотип RTX 4070 на відеокарті.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Прочитайте кімнату

DLSS був ключовою особливістю відеокарт Nvidia протягом останніх трьох років, і це мало сперечається. На момент появи це була нова ідея міг би це круто, але за останні кілька поколінь вона зарекомендувала себе як функція, яка навіть важливіша, ніж трасування променів.

Рекомендовані відео

Це настільки важливо, що Intel визнала за потрібне випустити своє перше покоління ігрових графічних карт разом із конкуруючими Функція XeSS. І AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) досягла значного прогресу в забезпеченні суперроздільності, що підвищує продуктивність, у пакеті, що не залежить від бренду.

Але потім Nvidia зробила щось божевільне. З випуском RTX 4090 він запровадив генерацію кадрів DLSS, завдяки чому сім із кожних восьми пікселів генеруються за допомогою штучного інтелекту. Якщо вірити генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангу, у майбутньому, кожен піксель в іграх генеруватиметься за допомогою штучного інтелекту, а не відтворюватиметься. Це, звичайно, не важко уявити на даний момент.

Не буде перебільшенням сказати, що DLSS 3 робить можливими деякі ігри, які інакше не є. Кіберпанк 2077довгоочікуваний режим трасування шляху можливий лише з DLSS 3 у високій роздільній здатності, і це завдяки непристойній потужності RTX 4090 під час натискання. Навіть, здавалося б, химерний гра як Портал RTXможе працювати лише з вищою роздільною здатністю з DLSS 3.

Слайд оголошення, що показує FSR 3.

Я вже чую — і що? Список ігор із DLSS 3 все ще дуже малий, і це функція, до якої мають доступ лише деякі вибрані перші користувачі. Однак тут явно зростає хвиля. DLSS 3 став такою віхою, що AMD швидко оголосила про це працює над подібною функцією минулого листопада. Майже через шість місяців і після випуску RX 7900 XTX і RX 7900 XT, ми все ще нічого не знаємо про те, як працює AMD, і тим більше, коли він з’явиться.

Прийняття DLSS з боку Nvidia також було різким. The претензії компанії що 68% геймерів RTX 20-ї серії, 71% RTX 30-ї серії та 79% RTX 40-ї серії вмикають DLSS. Цікаво порівняти ці цифри з впровадженням трасування променів, яке зросло завдяки потужності апаратного забезпечення трасування променів; Nvidia каже, що 42% гравців RTX 20-ї серії, 56% RTX 30-ї серії та 83% RTX 40-ї серії вмикають трасування променів у підтримуваних іграх.

Але як щодо підтримки?

Witchfire показано з Nvidia DLSS 3.

Перешкодою для DLSS було і завжди буде те, що він підтримується не в кожній грі. Однак це не обов’язково має бути в кожній грі. Поки Nvidia (і AMD з FSR, якщо на те пішло) можуть охопити достатньо гучних, останніх випусків, більшість питань охоплено.

Дивлячись на найпопулярніші ігри в Steam, багатьом із них не потрібна величезна потужність графічного процесора, доступна сьогодні геймерам. Найвимогливіша гра в топ-15, Call of Duty Modern Warfare 2, вимагає лише GTX 1060 або RX 580 у рекомендованих специфікаціях і підтримує DLSS і FSR. Є кілька винятків, як Загублений ковчег — яка потребує RTX 2080 або RX 6800, якщо ви хочете грати в гру з максимальною роздільною здатністю 4K — але переважна більшість популярних ігор не вимагає графічного процесора останнього покоління. Для більшості навіть не потрібен графічний процесор із останнього три поколінь.

Ви не купуєте новий графічний процесор, щоб грати Counter-Strike: Global Offensive або Destiny 2, хоча. Ви купуєте його, щоб мати додаткову потужність під рукою для такого великого випуску Обитель зла 4 або Хогвартська спадщина. І ці великі випуски AAA зазвичай підтримують або DLSS, або FSR, і зазвичай обидва. Завжди є винятки, але в 2023 році ми живемо в зовсім іншу еру комп’ютерних ігор.

Відеокарта GeForce GTX 780.

Порівняйте це з таким роком, як 2013. GTX 780 Ti, флагманська карта Nvidia без Titan того року, міг ледве підтримувати 30 кадрів в секунду (fps) в Метро Останнє світло (гра, яка вийшла лише кілька місяців тому) у 4K. Подібним чином, карта могла досягти лише 60 кадрів в секунду Bioshock Infinite якщо ви використовували конфігурацію з подвійним GPU на 4K. Не помиліться; якщо ці ігри були випущені в 2023 році, вони б підтримка DLSS.

Багато років тому виникла потреба в цих флагманських картах, оскільки ігри були надто вимогливими, щоб працювати з вищою роздільною здатністю та налаштуваннями. DLSS повністю змінює цю динаміку настільки, що Nvidia змушена була виправдовувати величезну потужність RTX 4090 технічними демонстраціями, як-от Портал RTX і Кіберпанк 2077режим трасування шляху. Замість того, щоб витрачати більше, щоб зіграти у більш вимогливу гру, у 2023 році це лише питання того, наскільки інтенсивними ви хочете дозволити DLSS або FSR.

Порушення лінійок продуктів

Подивіться на графік вище. Це RTX 4070 за 600 доларів, що випереджає RTX 4080 за 1200 доларів. Кіберпанк 2077, і якщо я розширю графік, він також перевершить RX 7900 XTX і RTX 4090. Звичайно, це з увімкненим DLSS 3 (встановлено на Auto, а не на потворний режим Ultra Performance, зауважте), а дорожчі моделі підвищують ще більшу частоту кадрів із увімкненими функціями. Але коли графічний процесор за 600 доларів може перевершити графічний процесор за 1600 доларів із незначною втратою якості зображення, важливо звернути увагу.

Завжди було бажання отримати вищу продуктивність і кращі налаштування графіки, але на відміну від попередніх часів у ПК ігри, де ваша графічна карта була різницею між відтворюваною та непридатною для гри, DLSS часто є цією різницею сьогодні.

Важливо порівняти «необроблені» показники продуктивності, щоб отримати уявлення про те, де відносно GPU падає конкуренція, але DLSS 3 руйнує цей баланс, коли вам настає час грати в гру. Звичайно, RTX 4070 отримує лише 18 кадрів в секунду Кіберпанк 2077Режим Ultra RT у 4K. Але ви ніколи не будете грати в гру таким чином. Ви ввімкнете DLSS 3 і отримаєте більше 60 кадрів в секунду.

Порівняння кадрів AI у Spider-Man Miles Morales.

Я не ручаюся за оманливий маркетинг Nvidia, де вона порівнює частоту кадрів DLSS із рідною частотою кадрів, але ми не можемо ігнорувати думку, яку компанія намагається зробити. Важливо почати залучати DLSS до розмови, оскільки саме так більшість людей гратиме у найвимогливіші ігри, особливо якщо його ввімкнено за замовчуванням.

DLSS 3 нікуди не подінеться, і тепер він відповідає за сім восьмих зображення, яке ви бачите в таких іграх, як Кіберпанк 2077. Згодом це може відповідати за всі зображення, які ви бачите.

DLSS 3 не ідеальний — я висвітлював його проблеми якість зображення кілька разів. Але це все одно дуже добре. Оскільки графічні карти, такі як RTX 4070, продовжують кидати виклик статус-кво, потужність натискання стає менш важливою, ніж те, на що здатна карта з DLSS. Добре це чи погано – вирішувати вам.

Щодо мене, я не можу сперечатися з вищою частотою кадрів — незалежно від того, як вони генеруються.

Рекомендації редакції

  • Мирна пропозиція Nvidia не працює
  • Я переглянув усі GPU за останні 2 роки — це єдині, які вам варто купити
  • Чому цей графічний процесор дворічної давності все ще є тим, що вам варто купити
  • Цей таємничий графічний процесор Nvidia є абсолютним монстром — і ми щойно отримали новий погляд
  • Зрештою, RTX 4060 від Nvidia може бути не таким розчаруванням