Еволюція Гандама, новий багатокористувацький шутер, заснований на наповненому механіками аніме-серіалі, має напрочуд широку привабливість. Про це не тільки говорять шанувальники Gundam, але й привертає увагу більш звичайних геймерів і навіть хардкорних кіберспортівців. Якщо ви помітили, що глядачі тут дещо більше схвильовані, ніж у попередніх іграх Gundam, це саме та відповідь, яку Еволюція Гандама команда сподівається.
Еволюція Gundam – Трейлер стану гри за березень 2022 р. | PS5, PS4
Коли я дізнався про Назва в стилі Overwatch, як фанат Gundam, у мене було безліч гострих запитань. Щоб відповісти на ці запитання, я поговорив з Еволюція Гандама Продюсер Кадзуя Маруяма та режисер битви Рьота Хогакі. Обидва спілкувалися про свої прагнення, натхнення та рішення, які ввійшли в гру.
Рекомендовані відео
Що спонукало втілити в життя ідею змагального геройського шутера з серії Gundam?
Маруяма: Наша мета — представити цю гру як шлюз до Gundam IP. Звичайно, хоча ми хотіли б бачити, як у цю гру грають шанувальники Gundam, ми також сподіваємося, що в гру гратиме велика кількість команд Любителі шутерів, особливо молоді люди та люди за межами Японії, знайомляться з Gundam ближче через
Еволюція Гандама.
Я помітив кілька фаворитів фанатів, таких як Zeta та Wing, яких поки що немає. Мені дуже цікаво, як ви вибрали мобільні костюми для гри.
Хогакі: Я знаю, що це досить незвичний склад для гри Gundam. Причина цього полягає в тому, що ми зосереджуємося на тому, яке задоволення ми можемо запропонувати як шутер. Це означає, що стандарти відбору не базуються виключно на тому, щоб бути провідними підрозділами. Кожен із них має власне ситуаційне використання, наприклад GM Sniper II для стрільби на великі відстані, мобільність Ассіммара завдяки трансформації та Гандам Барбадос як боєць ближнього бою.
Чи є якісь конкретні серіали Gundam, якими ви надихалися, коли створювали образ для Gundam Evolution?
Маруяма: Ми не говоримо про конкретну серію Gundam, але я б сказав, що чим новіша серія, тим складнішою вона стає, як Gunpla. Наша мета — створити в міру стильні мобільні костюми, які не виглядатимуть старомодними, але виглядатимуть відносно природно з мобільними костюмами з будь-якої іншої роботи.
Скільки мастей можна буде вибрати, коли гра вийде?
Маруяма: Початкова кількість доступних одиниць під час випуску становитиме 12, за винятком Gundam Exia та Marasai [UC], які раніше були реалізовані під час тестування мережі ПК. Gundam Exia та Marasai [UC] будуть додатковими одиницями, які можна буде розблокувати за допомогою ресурсів, зібраних під час тривалої гри або придбаних для негайного розблокування.
Слідкуйте за новинами про те, як виглядатиме остаточна лінійка додаткових підрозділів після випуску.
Чи є у вас якісь кіберспортивні прагнення чи плани щодо Gundam Evolution?
Маруяма: багато членів команди розробників добре знайомі зі змагальними іграми, включно з колишніми найкращими гравцями Sudden Attack і Crossfire і колишньої професійної ліги гравців Надзор і PUBG. Ми отримували цінні відгуки від широкого кола про-геймерів із самого раннього етапу нашого розвитку, тож я вірю, що ігровий баланс добре налаштований для всіх.
«Вми беремо різні провідні титули AAA із Заходу».
Отже, хоча ми, звичайно, маємо на увазі кіберспорт, я вважаю, що першим кроком для досягнення цього є залучення якомога більшої кількості гравців. Мені б хотілося, щоб спільноти створювалися не лише в Японії, а й у всьому світі. Сподіваюся, ми з часом зможемо вирости до такого рівня, коли зможемо проводити світові турніри!
Чи є якісь ігри, з яких ви надихалися, створюючи Gundam Evolution?
Маруяма: Цей жанр дуже популярний в Японії, але порівняно із Заходом, Японія все ще пізно прибула до нього. Тому ми беремо різні провідні ААА тайтли із Заходу, включаючи FPS і ігри Battle Royale як посилання на наші назви.
Ми також хочемо збільшити японську демографію для змагальних стрільців у Японії. Ми не хотіли робити цю гру надто складною для тих, хто не знайомий з Gundam. У нас також є багато людей, залучених до проекту як співробітників розробників, у тому числі колишніх про-геймерів із таких назв, як Перехресний вогонь, Раптова атака, і Надзор, які близькі до конкурентної сцени.
Але, звичайно, ми не забули про Gundam аспект гри. Наша мета полягає в тому, щоб включити елементи, які сподобаються шанувальникам FPS, а також задовольнити людей, які грають у гру FPS вперше лише тому, що це гра Gundam. Ми постійно прагнемо створити гру, яка буде цікава як фанатам Gundam, так і фанатам FPS.
Чи є щось, що ви хочете налаштувати для остаточного випуску після першої бета-версії?
Хогакі: Звичайно. Не лише зміни, про які ми вже повідомляли в нашому блозі розробки, такі як Gundam Barbados, Turn A Gundam і Marasai [UC], але ми маємо намір робити безперервні та значні налаштування обережно без жодних винятки.
Як ви вибрали, які здібності були надані різним мобільним костюмам? Наприклад, Метус як цілитель.
Хогакі: у цій роботі ми намагалися якомога більше уникати чіткої класифікації ролей. Це тому, що якщо ролі підкреслені, буде важче вибрати мобільний костюм, який вам подобається. Усі мобільні костюми в грі здатні завдавати шкоди, тому немає жодного мобільного костюма, який не міг би боротися зі своїми ворогами. Те, як вони завдають шкоди, залежить від їхніх рис.
У Gundam Works вже більше 1000 різних типів різноманітних налаштувань, тому ми намагаємося підібрати одиниці з унікальними характеристиками, які б принесли не тільки популярність, але й різноманітність.
Яку філософію геймплея ви застосували в Evolution, щоб зробити її доступною для гравців усіх рівнів кваліфікації?
Хогакі: Під час відтворення a командний стрілець, вам часто доводиться дивитися, що вибирають інші гравці, щоб відрегулювати баланс, але якщо всі одиниці можуть завдати шкоди, це набагато менше тиску, щоб вибрати той, який вам подобається, і легше грати, навіть якщо ніхто не хоче взяти на себе роль цілитель. Саме до такої гри ми прагнемо.
Тому всі одиниці мають функцію автоматичного відновлення, яка автоматично зцілює, якщо ви не атакуєте. Ми хотіли запобігти труднощам продовження бою, якщо ви виграєте ситуацію 1 на 1 і ви сильно поранені. Будь-хто може відійти від лінії фронту та піднятися, перш ніж повернутися до бою.
Я думаю, що коли у вас є ролі, спільнота більше стандартизує командні структури, але ми прагнемо розробити гру так, щоб цього не сталося. Зважаючи на це, ми знаємо, що, ймовірно, побачимо зміщення балансу, тому ми хочемо зробити все можливе, щоб збалансувати одиниці, щоб ми могли переконатися, що гра є конкурентоспроможною та справедливою.
Еволюція Гандама планується запустити цього року з другою бета-версією для Xbox і PlayStation, яка почнеться 23 червня 2022 року.
Рекомендації редакції
- Gundam Evolution припинить роботу цього листопада
- Gundam Evolution виходить на ПК у вересні, на консолях — у листопаді
- Ось бойові ігри, які будуть представлені на Evo 2022
- Під час протесту кіберспорту футбольні вболівальники кидають на поле контролери та консолі