Познайомтеся зі справжніми котами, які надихнули Стрея на створення котячого героя

З моменту першого оголошення в 2020 році Бродячий розтоплює серця гравців. Це через його неймовірного героя, бродячого помаранчевого кота, який перетворив науково-фантастичне місто на свій особистий ігровий майданчик. Враховуючи, що розробники відеоігор зазвичай прагнуть антропоморфізувати своїх пухнастих головних героїв, ідея гри як звичайний старий кіт, який ходить на чотирьох лапах і дряпає дивани, здавався непереборним і свіжим.

Зміст

  • Бродяче життя
  • Офісні пустощі
  • Котяча фокус-група

Stray - Трейлер стану гри, червень 2022 | Ігри для PS5 та PS4

Погляньте на трейлер фільму майбутня інді-гра і відразу стає очевидно, що його розробили любителі котів. Це саме той випадок, оскільки розробники BlueTwelve Studio використовували своїх власних котів як прямі точки відліку для проекту. Насправді пухнастий герой гри частково натхненний справжнім бродягом (хоча й набагато соннішим).

Рекомендовані відео

Знайомтеся з Мурто.

Помаранчевий кіт сидить на білій тканині.

Бродяче життя

Візуально подібність між Murtaugh і БродячийВигаданий герой помітний з першого погляду. Зараз восьмирічний Мурто — помаранчевий кіт із білими вусами та чорною плямою на носі. Подібність між двома котами не просто візуальна: Мурто був бродячим котом, якого врятував продюсер Сванн Мартін-Рагет.

«Насправді ми з моїм сусідом по кімнаті знайшли його під машиною», — розповідає Мартін-Рагет Digital Trends. «Він був дуже, дуже молодий і не поранений, але досить брудний. Це було трохи сумно бачити».

Помаранчевий кіт сидить на ліжку.
Мурто сидить на ліжку.

Вік Мерто на момент порятунку був невідомий, хоча Мартін-Рагет каже, що на той момент він виглядав лише на кілька місяців. Невдовзі після цього і Мурто, і інший бродячий кіт, про якого тоді піклувався Мартін-Рагет, були усиновлені співзасновниками BlueTwelve Вівом і Кулою. Час просто збігся з ранніми етапами творчої шкали Стрея.

«Це був момент, коли вони почали працювати над проектом, тому Мурто працював з ними з самого початку», — каже Мартін-Рагет. «Коли вони створювали головного героя гри, вони використовували його як орієнтир. Це не точна копія, вона приблизно заснована на Murtaugh — особливо з точки зору розкладу. Мерто витрачає набагато більше часу на сон, ніж кіт у грі».

Коли Мартін-Рагет розповідає про котів студії, він описує їх так, наче вони колеги, жартуючи (або, можливо, дуже серйозно), що вони керують шоу. Коли я запитую, чи команда коли-небудь запрошувала їх на якісь важливі зустрічі з видавцем Annapurna Interactive, він зазначає, що в них не було вибору з цього приводу. Хоча деякі коти прагнули бути попереду й у центрі, Мурто не був настільки жорстоким.

«Мерто — тип особистості генерального директора: він щодня спить і скиглить про те, що їжа не приходить вчасно», — жартує він.

Офісні пустощі

Мурто — суто домашній кіт, тому він не проводив багато часу в студії BlueTwelve, поки гра розроблялася. Однак у студії були два офісні коти, яких співробітники регулярно приводили. Одним із них є Джун, чорний кіт, якого Мартін-Рагет описує як керівника («Він виходить із-за столу за робочим столом, дивлячись на те, що ви робите, і намагаючись переконатися, що ви працюєте належним чином», – Мартін-Рагет говорить).

Чорний кіт тримає іграшку для кота.
Офісний кіт Джун тримає іграшку для кота.

Щоденне перебування котів в офісі було б корисним для команди з кількох точок зору. По-перше, це дало розробникам короткий орієнтир щодо поведінки та інших деталей, які можна побачити, спостерігаючи за котом у його природному щоденному стані. Наприклад, провідний аніматор гри зняв еталонні відео другого кота в офісі, сфінкса на ім’я Оскар, який стрибає, щоб допомогти детально розібрати рухи тварини в грі.

Голий кіт сидить біля вікна.
Офісний кіт Оскар дивиться у вікно.

Звичайно, офісні коти також внесли котячий хаос у процес розробки. Хоча Мартін-Рагет пояснює, що навіть ці неприємності виявилися корисними орієнтирами в процесі розробки.

«Наявність котів в офісі — це справді постійне нагадування про їхній характер», — каже Мартін-Рагет. «Знаєте, коли вони натискають кнопку живлення, коли ви збираєтеся зберегти свою роботу на комп’ютері, або коли вони починають співати, коли у вас важливий дзвінок… Я думаю, це було постійне нагадування про те, якими грайливими вони можуть бути і як цікаво було б мати особистість котів у грі та мати деякі ситуації, які висміюють мешканців місто».

Він не перебільшує. Мартін-Рагет зазначає, що втратив текст, який перекладав з французької на англійську, через те, що кіт вимкнув його комп’ютер («це зараз смішно»). Щоб запобігти катастрофі, розробникам довелося закрити картонними блоками кнопки живлення.

Котяча фокус-група

Якщо не згадати типові вигадки, офісні коти заробляли собі на утримання в студії. Мартін-Рагет зазначає, що їхня присутність дала розробникам напрочуд корисну фокус-групу, яка дала їм знати, чи гра на правильному шляху.

Головний герой бродячого кота стоїть перед освітленим неоновим світлом містом.

«Один приємний момент, який ми мали під час розробки, — коли коти в офісі почали реагувати на те, що було на наших екранах», — каже Мартін-Рагет. «Звуки котів у грі змушують їх піднімати голови та намагаються взаємодіяти з котами в кінематографі… Я думаю, це було гарним свідченням того, що ми на хорошому шляху».

Що особливо доречно в динаміці, це те Бродячий сам по собі стосується взаємодії між природа і машини. У ньому знявся бродячий кіт, який бродить по науково-фантастичному місту, наповненому роботами, спілкуючись з ними за допомогою дрона. Це відображається в реальному середовищі розробки гри, оскільки коти взаємодіяли з цифровим світом і впливали на нього, навіть якщо вони просто намагалися створити проблеми.

Помаранчевий кіт сидить у сонячному промінні.

БродячийКотяча справжність є свідченням співчуття студії до тварин і бажання працювати з ними. Сподіваємось, Мерто, Джун і Оскар отримають належну винагороду за свою роботу частуваннями.

Бродячийстартує 19 липня для ПК, PS4 і PS5.

Рекомендації редакції

  • Усе, що було оголошено на Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray на Xbox тощо
  • Ви повинні зіграти в найкрасивішу гру року на Xbox Game Pass прямо зараз
  • Шоу-стілер Summer Game Fest — це не та гра, яку ви очікуєте
  • Переглянувши John Wick 4, отримайте гру, яка його надихнула, за 4 долари
  • Ця чарівна інді перетворює оповідання історій на розумну гру-головоломку

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.