«Мертві клітини»: практичний огляд

Це практичний приклад наших перших вражень. Сюди читайте наш повний, повний огляд Мертві клітини.

Мертві клітини не знає, що це таке. Розробник Motion Twin описує гру, яка зараз доступна через ранній доступ Steam, як « екшен-платформер, натхненний Castlevania. Ця мішанина зворотних викликів робить це добре, хоча їх багато компанії. Шукаю єдину точку порівняння – «rogue-lite» 2013 року Rogue Legacy, який додав стійкий, схожий на RPG прогрес до динамічного повторення сучасних Rogue-like, таких як Зв'язування Іссака і Спелунки. Додайте шматочок Темні душі вплив, і піксельна, фіктивна 16-бітна презентація, і у вас буде дуже сприятливе дух часу рагу.

Зменшення Мертві клітини до матриці впливів, хоч якою б вона була влучною, вона продається коротко. Це стрімкий, захоплюючий, веселий і жорстоко складний. Далеко від похідного чи потурання, Мертві клітини вивчає деякі з найпоширеніших жанрів сучасності та проводить майстер-клас.

Metro-rogue-vania Souls

в Мертві клітини, ви контролюєте ковзаючу кулю некротичної слизу. На початку вашого бігу зелена куля падає зі стелі вогкої тюремної камери й ковзає на щойно обезголовлений труп солдата, даючи йому можливість бігти та битися. Звідти ваше завдання — дослідити замок-лабіринт, убити багато зомбі та монстрів і, ймовірно, втекти.

Мертві клітини’ рівні рифу на класичній структурі «Metroidvania» — окремі, взаємопов’язані зони, які мають металеві назви, наприклад «Promenade of the Condemned». Тоді як зони ділять однаково загальна конфігурація кожного разу, коли ви граєте, кожного разу, коли ви помираєте та повертаєтесь у камери в’язнів, деталі кожної зони змінюються, включаючи розташування предметів, зброї та таємниці.

Ви можете побачити Темні душі в Мертві клітини у потоці та відчутті його бою, який базується на ухиленні та пристосуванні до ворогів і боях з босами, які передають їхні атаки. Кожна зброя має свій власний час для оволодіння, а ваші кидки на ухилення забезпечують дорогоцінні кадри непереможності, зміцнюючи натхнення. Що стосується Souls-подібних ігор, Мертві клітини найбільше нагадує швидкий і агресивний Bloodborne, з якої він скасовує механізм, що дозволяє вам «відновити» здоров’я, яке ви щойно втратили, завдавши шкоди одразу після удару. Це не зовсім двовимірний переклад Темні душі, але шанувальники From Software повинні почуватися як вдома.

Між кожною зоною ви завжди зупиняєтеся, щоб побалакати з «колекціонером», моторошним типом із гігантським шприцом на спині, який збирає «клітини», блакитні кулі, які ви збираєте з полеглих ворогів. В обмін на це колекціонер відкриває постійні оновлення, які роблять вашого персонажа сильнішим і краще оснащеним вижити, починаючи від шансу зберегти частину золота, заробленого під час попереднього пробігу, до рандомізованого старту обладнання. Згодом ви також можете збирати креслення у ворогів, що розширює коло зброї та предметів, які можуть з’явитися в майбутньому.

Мертві клітини’ зображення піксельне, але гра виглядає зовсім не ретро.

Кожен пробіг визначається тим, що ви знайдете на шляху. У вашого безголового воїна є два слоти для основної зброї — ближнього бою чи дальнього бою — і два слоти для навичок (гранати, пастки тощо), і ви вирушаєте до перегонів. Серед інструментів, які постійно зростають, у вашому розпорядженні є задовільний набір тактик. Наявність широкого спектру інструментів, які добре доповнюють один одного різними способами, робить кожну частину механізм більш цінний: це, у свою чергу, посилює напругу, оскільки більші колекції клітин і креслення. Ви втрачаєте все, що не було доставлено Колектору, тож навіть коли це ясно, ви можете не бути здатний завершити гру за заданий пробіг, відчайдушне прагнення зберегти те, що ви заробили, завжди штовхає вас вперед.

Це чудова система для прогресу між іграми. Розблокування більшої різноманітності для наступних проходжень опосередковано збільшує вашу силу з більшими можливостями для синергії (як меч, який покриває ворогів олією в поєднанні з усім, що підпалює їх), зберігаючи той самий загальний баланс і складність крива.

Ретрофутуризм

Мертві клітини’ зображення піксельне, але гра виглядає зовсім не ретро. Чудовий дизайн, шари та світлові ефекти поєднуються для пишної презентації, яка чудово відтворюється на системах із низькими характеристиками та спеціальним ігрові установки однакові. Анімації мають ротоскопічну плавність, що нагадує оригінал принц Персії.

руки мертвих клітин на екранах перегляду 5
руки мертвих клітин на екранах перегляду 1
руки мертвих клітин на екранах огляду 4
руки мертвих клітин на екранах перегляду 6

Французький розробник Motion Twin виділяється тим, що перебуває у колективній власності своїх співробітників без будь-якої корпоративної ієрархії. Такий спільний підхід до розвитку, очевидно, спрацював надзвичайно добре, спрямувавши колективну пристрасть команди у вивчену та майстерну працю любові.

У поточному стані раннього доступу гра містить дев’ять зон і дві битви з босами. У той час як добре навчений, добре оснащений гравець може спалити весь наявний вміст протягом години, досягнення цієї точки займе трохи більше часу. Ми грали вісім годин і ще не побачили всього, що може запропонувати гра. Поточний план Motion Twin полягає в тому, щоб «принаймні подвоїти» обсяг вмісту в грі протягом наступних 8-12 місяців: ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що вони планують робити далі.

Максимум

  • Яскраве візуальне представлення
  • Плавний бій, схожий на Souls
  • Суцільний різновид roguelike

мінімуми

  • Оскільки гра знаходиться в ранньому доступі, певні аспекти гри залишаються незавершеними

Рекомендації редакції

  • Найкраща зброя в Dead Space
  • Пряма трансляція ремейку Dead Space підтверджує план виходу на 2023 рік
  • Кращі ігри Metroidvania
  • Розпродаж Red Dead Redemption 2 для ПК коштує найкраще видання всього за 60 доларів
  • Rockstar визнає великі проблеми в Red Dead Redemption 2 на ПК