Огляд Destiny 2 Shadowkeep: нудна історія, затьмарена молодиком

Огляд Destiny 2 Shadowkeep: молодий місяць

MSRP $34.99

Деталі оцінки
Продукт, рекомендований DT
«Поновлена ​​прихильність Shadowkeep до світу, що розвивається, компенсує її звичайну кампанію та перероблений вміст».

плюси

  • Світ нарешті відчуває себе простором, що постійно розвивається.
  • Локація Молодика сповнена інтриги.
  • Vex Offensive — це нова чудова PVE-активність, яка швидко розвивається та чудова.
  • Більш корисний ігровий цикл, який наголошує на дослідженні, а не на виснажливих роботах.

мінуси

  • М’яка кампанія не може використати свій моторошний потенціал.
  • Перероблені карти та вороги більше нагадують повернення до статус-кво, ніж новий вміст.

Bungie переслідує.

Зміст

  • Посилання на минуле
  • Рухатися вперед
  • Наше взяття

Розробник, який колись був улюбленим за створення жанрово-мінливої ​​серії Halo, провів більшу частину 2010-х, накопичуючи привидів, які, здається, завжди висять у них над головами.

По-перше, було сумно відоме "10-річний план’ для Destiny, неправильно витлумачена контрактна угода з Activision, яка поставила очікування гравців невиправдано високими. Потім в останню хвилину за лаштунками відбувся капітальний перегляд оповіді, який почав життєвий цикл гри з незрозумілої ноги. Найновіша драма вийшла у формі a

гучний розрив з Activision, залишаючи франшизу виключно під контролем Bungie, на краще чи на гірше.

Пов'язані

  • Нове оновлення Call of Duty: Warzone 2.0 просто підірвало найкращу зброю гри
  • Call of Duty: новий потужний пакет DMZ від Warzone 2.0 розпалює страхи щодо плати за виграш
  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp отримує нову дату релізу через затримку, пов’язану з Україною

Тож це підходить Shadowkeep, Доля 2 перше розширення, випущене без керівництва Activision, гравця також переслідує їхнє минуле. Коротка кампанія DLC протистоїть гравцям Nightmares, які, по суті, є привидами улюблених фанатами ворогів за останні 5 років Destiny. Якщо це було недостатньо зрозуміло, розповідь також обертається навколо Еріс Морн, улюбленої прихильниці Destiny 1, яку буквально переслідують привиди її мертвих товаришів по команді.

У той час як подорож кампанії доріжкою пам’яті закінчується тим, що вона виглядає як тьмяна колекція перероблених боїв з босами, Shadowkeep сяє завдяки своїй новій відданості інтригуючому створенню світу, що нарешті дає гравцям вагомий привід продовжувати повертатися за новими.

Посилання на минуле

Shadowkeep не торкається минулого лише заради дешевої ностальгії. Скоріше, розширення повертає до основ, нагадуючи гравцям, чому Destiny працює у своїй основі, і створюючи основу для того, що має відбутися. Результатом є нерівномірний, але зрештою багатообіцяючий дамп вмісту, який бачить, що Bungie нарешті створює серію на власних умовах.

Це не означає, що це Shadowkeep надає оператор, що визначає ряд, наприклад Забраний король зробив для першої гри Destiny. Насправді небагато вмісту, доступного в день 1, надто виділяється над попередніми розширеннями. Shadowkeep’s Кампанія – це звичайний набір цілей, який ніколи не використовує свою моторошну атмосферу.

Моменти відкриття приносять нагороду, тому Місяць варто відвідати ще раз через півдесятка років.

Кошмари — це ті самі вороги, яких ми бачили з початку серії, але з більшими показниками здоров’я. А нова діяльність «Полювання на кошмари» нагадує суцільну роботу, коли гравцям доводиться виконувати прославлені сюжетні місії для високорівневого спорядження.

Ви навіть можете розглядати переробку локацій Destiny 1 як своєрідне повернення до статус-кво. Режим PVP гри отримав три нових карти, але дві з них з оригінальної гри. Крім того, Місяць повертається як головна досліджувана область оновлення, яка була основною частиною досвіду «Vanilla Destiny».

Destiny 2: Місяць Shadowkeep
Destiny 2: Приголомшливе місце розташування Shadowkeep на Місяці

Зауважте, це все бажані доповнення до гри. Місяць, зокрема, є чудовим доповненням до списку досліджуваних просторів гри. Хоча він може виглядати так само, як і в 2015 році, він поставляється з набором нових секретів і деякими з Доля 2 найкращі втрачені сектори на сьогодні.

Я витратив чимало часу, намагаючись з’ясувати, як отримати доступ до прихованого «шляху», який відкривається після вбивства конкретного ворога високого рівня, лише щоб помітити, як він ширяє в небі через тиждень. Ці маленькі моменти відкриття приносять користь, тому Місяць варто відвідати через півдесятка років.

Кампанія Shadowkeep — це звичайний набір цілей, який ніколи не використовує свою моторошну атмосферу.

Але всі спогади підживлюють відчуття, що, можливо Доля 2 ніколи не потрібно було існувати в першу чергу. Як тільки ви додасте повернення броні, що підвищує перки, і знову посилений акцент на винагородах, сиквел буде більше схожий на оригінал, ніж будь-коли раніше.

Рухатися вперед

але Shadowkeep це не лише основний вміст. Натомість усе повторення минулого слугує лише прологом. Перша дія почалася через кілька днів. Щойно гравці встигли пройти кампанію, завершити перші квести гри та відчути, як грати, Bungie зробив першу зупинку своєї дорожньої карти.

Оновлення вмісту не лише принесло новий рейд для 6 гравців, але й змінило світ гри. Після завантаження гри мене зустрів швидкий ролик із попередженням про те, що наближається Vex, роботизована гонка гри.

Режим PVE Shadowkeep: The Vex
Destiny 2: Режим PVE Shadowkeep — The Vex

Звичайно, я завантажився на той самий Місяць, який досліджував увесь тиждень, і був абсолютно застигнутий зненацька коли я в'їхав прямо в орду роботів-убивць, що юрмилися під величезною кулькою електрики в небо. "Що відбувається?" Я кричав, коли вони шматували мене на шматки.

І ось де Shadowkeep дійсно закладає основу для чогось особливого. Вторгнення Vex одразу дало мені відчуття, що ігровий світ розвивається. Раніше Shadowkeep, я відчув, що гру звели до списку щотижневих справ. Тепер я почав завантажуватись, щоб зрозуміти, що ще змінилося. Екіпірування високого рівня та круті гармати стали другорядними для вивчення ігрового світу.

Важко сказати, чи зможе Bungie нарешті зберегти імпульс, але прогноз хороший.

Разом із рейдом «Сад порятунку» в оновленні додано режим Vex Offensive — чудову нову дію, яка кидає вашу вогневу команду в серію стрімких боїв на хвилі, що відбуваються за часом. Обидві дії приводять гравців до одних із найкрасивіших місць у франшизі на сьогоднішній день.

Замість того, щоб досліджувати похмурі печери та технологічні руїни, ви потрапляєте в пишне зелене середовище, населене вкритим мохом Вексом. Якщо Shadowkeep’s Основна кампанія присвячена тому, щоб відпочити з минулим, а оновлення Vex — спостерігати за тим, як щось нове росте з попелу.

Destiny 2: Shadowkeep combat
Destiny 2: Shadowkeep combat

Важко сказати, чи зможе Bungie нарешті зберегти імпульс, але прогноз хороший. До кінця жовтня ми матимемо 2 нових екзотичних квести, подію на Хелловін, вищі налаштування складності для полювання на кошмари, новий режим PVP і нове інтригуюче оновлення Dungeon.

Якби все це впало в день 1, виникла б спокуса пройти через кожне за тиждень і залишитися лише з подрібненням. Цей більш продуманий підхід дає гравцям переконливу причину повертатися кожні кілька днів, а цього серії завжди бракувало.

Якщо головна кампанія Shadowkeep — це припинення минулого, то оновлення Vex — спостерігати, як щось нове виростає з попелу.

Незважаючи на середній базовий вміст, Shadowkeep — це впевнений крок вперед для Destiny. Оскільки привид Activision покладений на спочинок, Bungie нарешті може створити гру, яка вислизала від них останнє десятиліття. А завдяки розумному переходу до безкоштовної гри в гру з’являється нова база гравців, позбавлена ​​будь-якого історичного багажу. Ті порожні аркуші можуть відчути Destiny такою, якою вона завжди була; добре налаштований мародерський шутер, наповнений діями, таємницею та винагородами.

Зважаючи на те, що непроста історія гри згасає вдалині, ми сподіваємося, що кожен інший також зможе знову відкрити для себе це.

Мікротранзакції

Магазин Eververse залишається єдиним домом Destiny для мікротранзакцій. На щастя, він залишається досить неінвазивним. Ви можете обмінювати реальні гроші на срібло, яке можна витратити на косметичні предмети, як-от емоції та модні прикраси для зброї. Поки що ніщо з продажу в Eververse не впливає на ігровий процес. Це лише спосіб надати вашому персонажу більше очок стилю, і ви ніколи не опинитесь у невигідному становищі, оскільки у вас немає найкрутішого горобця.

Наше взяття

Shadowkeep це розширення, яке наповнене потенціалом, який воно насправді готове використати. Його кампанія може бути прохолодним повторенням історії франшизи, але цикл завершення виглядає більш надійним, ніж будь-коли. Якщо перше оновлення гри після запуску є ознакою, Shadowkeep обіцяє вагому причину повернутися Доля 2, приділяючи більше уваги відкриттю світу, ніж нескінченному подрібненню здобичі.

Чи є краща альтернатива?

Доля 2 все ще перевершує своїх однолітків, коли мова йде про чистий геймплей, і Shadowkeep’s довгостроковий прогноз робить його набагато здоровішим, ніж лут-шутери Гімн і Дивізіон 2.

Як довго це триватиме?

Ви можете пройти основну кампанію приблизно за 6 годин, але кінцева гра здається довшою, ніж будь-коли, завдяки повільнішому досягненню максимального рівня потужності та частому додаванню нових дій.

Чи варто його купувати?

Якщо ви вже підтримали Destiny, то так. Якщо вам цікаво зайти вперше, спробуйте нове безкоштовна версія New Light перший.

Рекомендації редакції

  • Сага Сенуа: новий трейлер Hellblade 2 надзвичайно захоплюючий
  • Оголошено новий трейлер Alan Wake 2 разом із жовтневою датою виходу
  • Call of Duty: Warzone 2.0 отримує новий режим і оновлену DMZ у 3 сезоні
  • Destiny 2: Де Xur на вихідні 30 грудня
  • Подія на Хелловін у Destiny 2: деталі та нагороди