Прогуляйтеся торговим центром у центрі Сан-Франциско, і важко не помітити вітрину Razer на рівні вулиці. Людей із тротуару запрошують увійти, щоб засліпити видовище живої музики діджеїв і миготливих вогнів. Це, безумовно, є одним із аспектів стилю Razer.
Зміст
- Навчання зі смартфона
- Зрізання жиру
- Інженерна головоломка
- Досягнення необхідних компромісів
Але всього за кілька кварталів є непоказна багатоповерхівка середнього рівня, де створено магію дизайну Razer. Захищені двері приховують прототипи, ескізи та макети для продуктів, які ще не були запущені — і, як і інші технологічні компанії в Долині, співробітники сприймають простір як свій власний гараж. Позбавтеся від музики та клубного декадансу, і ви побачите простіший аспект дизайну підходів Razer – методичний, цілеспрямований і позбавлений непотрібних надмірностей.
Це був простір, куди нас запросив Razer, щоб почути історію про те, як Лезо 15 стався. Це ігровий ноутбук який повністю втілює цю філософію дизайну як з точки зору того, як виглядає, так і як працює.
Пов'язані
- Один із найамбітніших ігрових ноутбуків став ще кращим
- Найкращі ігрові ноутбуки з CES 2023: ROG, Alienware, Razer тощо
- CES 2023: Razer Edge 5G — вражаючий (і помилковий) ігровий КПК
Навчання зі смартфона
Мінімалістичний чорний із зеленими акцентами, виділеними знайомою емблемою триголового змія — це естетика, якій геймери довіряють протягом багатьох років. Досить часто, якби не затемнений силует, два шипи у верхній частині кришки та логотип Razer, ви б ніколи не здогадалися, що це ноутбуки що може грати. Але виклик Blade 15 для Razer полягав у тому, щоб відійти від звичного погляду на нову мову дизайну, яка стосується як функції, так і форми.
Про це заявив директор промислового дизайну Razer Стефан Бланшар. Французький дизайнер працює над продуктами Razer більше дванадцяти років і є центральною фігурою в розвитку унікальної естетики дизайну Razer протягом багатьох років. Він провів нас коридорами дизайн-студії компанії, де ми дізналися про нову дизайнерську директиву Razer.
«Нам хотілося щось, що виглядає добре, але не кричить, що ігри є такими все ми робимо"
«З нашої точки зору вибір був цілком очевидним», — сказав Бланшар. «У певному сенсі це була тенденція, і я відчуваю, що саме до цього ми йдемо, і це керується телефоном». З телефоном Razer знав, що хоче максимально збільшити передню частину пристрій для демонстрації дисплея та надання геймерам передніх стереодинаміків, і команда Бланшара вважала, що плоский дизайн із мінімальними вигинами є найкращим підхід.
Насправді кутовий дизайн Blade 15 виник кілька років тому разом із дизайном телефону Razer, але Razer вирішив випустити свій телефон першим. І коли настав час працювати над наступним поколінням ноутбуків, команда зрозуміла, що хоче перенести цю мову дизайну на Blade 15.
Цей новий дизайн став очевидним, коли ми вперше побачили Blade. Замість того, щоб йти по стопах інших ігрових брендів, Razer протидіє тенденції більшої кількості спалахів, вибираючи більш консервативний дизайн.
Ви не знайдете показних динаміків, масивних решіток чи агресивних вентиляційних отворів на будь-якому Blade. Це свідоме дизайнерське рішення, яке компанія прийняла, щоб дозволити своїм
Частиною цього підходу є розробка продукту, який є достатньо потужним для ігор, але все ще є утилітарним. Зрештою, люди все ще пишуть електронні листи, створюють презентації PowerPoint і аналізують електронні таблиці Excel на ноутбуці, навіть якщо він створений для ігор.
«Нам хотілося щось, що виглядає добре, але не кричить, що ігри є такими все ми робимо", - сказав Бланшар. «І демонстрація агресивного ігрового дизайну — це не все, що ми робимо».
Але для того, щоб досягти цієї мети, дизайнерам із Razer потрібно було б почати відсікати частину зайвого зі своїх проектів.
Зрізання жиру
Зберігаючи нову місію, Бланшар і його команда дизайнерів, розкиданих по Сінгапуру, Сан-Франциско та Тайбею, побачили нову можливість удосконалити та вдосконалити підхід компанії до дизайну. Подібно до процесу виробництва алюмінію з ЧПУ, який формує та загострює лезо кутові краї цього року Бланшар хотів витягнути все, що не було вирішальним для Blade 15. Видалення всього непотрібного дозволило Razer зосередитися на продуктивності та вдосконаленні дрібніших деталей.
«Це справді важка робота, щоб дійти до того моменту, коли ми повинні видалити все, що не є необхідним, тобто це дійсно є чи потрібен нам цей елемент дизайну?» — сказав Бланшар, демонструючи плоску кришку Blade 15 і блочну раму. Це означало, що дві фірмові хребти, які прикрашали верх усіх попередніх моделей Blade, тепер зникли.
Спочатку команда експериментувала з різними дизайнами хребта на ранніх пластикових прототипах. «Довгий час ми розмірковували над тим, чи залишити його, чи не залишити», — сказав Бланшар про ці гребені повік. «Ми також вивчали різні способи зробити це — коротше, довше, рельєфно, плоско, рельєфно, ні зовсім». Зрештою, команда відчула, що дизайнерська ідентичність Razer все ще досить сильна геймери все ще могли ідентифікувати Blade як продукт Razer завдяки фірмовому чорно-зеленому кольорам і сяючому логотипу триголового змія на кришці, а шипи були впав.
Увага до деталей і стриманий підхід Razer до дизайну, які заслужили порівняння Blade 15 з MacBook від Apple.
Хоча хребти служили функціональним цілям, дозволяючи користувачам швидко схопити ноутбук, коли витягують Blade із сумки, деталь була натхненна контурами верхньої частини капота автомобіля. Вивчаючи автомобільний дизайн у школі, Бланшар брав участь у роботі з автомобілями під час розробки Blade 15 і Core V2 eGPU. Ви можете побачити результати цього в вентиляційних отворах і решітках ноутбука, анодованій чорній обробці під обробку бісером і тому, як світло скочується з поверхні. На ноутбуці автомобільне натхнення призвело до закруглених країв, отриманих від ідеї безперервної кривизни.
Щоб підібрати правильну форму для ноутбука, дизайнери використовували пластикові макети, щоб візуалізувати, як Blade 15 виглядатиме, коли його тримати в руках або сидячи на столі. Ранні концепції включають клиноподібний дизайн, скошені деталі країв і прототипи з вигнутими краями внизу, щоб створити ілюзію ще тоншого дизайну.
Як і в попередніх лезах, цього року команда вирішила продовжити використовувати оброблений алюміній, незважаючи на експерименти з іншими матеріалами – включаючи пластик, магній і вуглецеве волокно – Бланшар пояснив, що цей матеріал чудово підходить для створення тонкого ноутбука з міцне відчуття. «Вибір алюмінію з ЧПК дійсно допоміг нам отримати справді рівну поверхню», — пояснив він. «Якби ми використовували пластиковий корпус, то, можливо, ви побачите деякі сліди. Він не буде ідеально плоским».
1 з 15
Ця увага до деталей, міцна цільна конструкція та стриманий підхід Razer до дизайну заслужили порівняння Blade з MacBook від Apple. «Ми, безумовно, бренд, орієнтований на дизайн, а не суто інженерна компанія», — пояснив Кевін Аллен, старший менеджер із зв’язків із громадськістю Razer. «Інакше ми б не витрачали стільки часу на дизайн».
Порівняння між Blade і MacBook від Apple не є безпідставними, і Razer заслужив своє місце як один із провідних дизайнерів ноутбуків. Можливо, як і MacBook Air — який був піонером у сфері тонких, легких і потужних ноутбуків — Razer має повторив успіх Apple, застосувавши схожу філософію в дизайні Blade для задоволення потреб геймерів. Як і Air, Blade 15 — це скромний ноутбук, який не набагато товщий за стандартний тонкий і легкий ультрабук. І подібно до того, як Air можна було прийняти за нетбук, коли він дебютував, Blade має багато процесорної та графічної потужності для свого невеликого розміру.
Цей новий тонкий дизайн міг бути можливим лише за наявності правильного поєднання технологій. Найважливіше – потужні чіпи, достатньо малі, щоб поміститися в тонкий корпус Blade 15, і теплова система, яка підтримує низьку температуру.
Інженерна головоломка
У поєднанні з великою кількістю портів використання Blade 15 графічного процесора Nvidia GeForce GTX 1070 допомагає йому стати одним із найтонших ноутбуків на ринку, які підтримують віртуальну реальність. Щоб зберегти тонкий корпус, Razer тісно співпрацював із партнерами Intel і Nvidia, щоб відточити дизайн, покладаючись на еталонний дизайн Max-Q першого, щоб розширити тонкий конверт із графічним процесором 1070.
«Зрештою, питання полягало в тому, коли ми повинні представити нову мову дизайну», — сказав Бланшар. «І це те, що ми знали під час тісної співпраці з Intel і Nvidia над новими процесорами, що це те, що станеться з Blade 15».
«… Ми хочемо, щоб користувачі могли відкрити задню панель ноутбука, зазирнути всередину й побачити, що тут приділяється увага до деталей».
Поки дизайнери прагнули зменшити Blade, інженери працювали понаднормово, щоб спробувати вмістити потужний процесор і графічний процесор усередині. «Ми знали, що маємо розсіювати тепло, але намагаємося не додавати вентиляційні отвори на кожній поверхні», — сказав Бланшар. «Ми дійсно боремося — не просто до міліметра, а до 0,01 міліметра». В результаті, інженери перенесли камеру парового охолодження, яка дебютувала на Blade 17, і команда працювала над новий фанат.
Щоб вирішити проблеми з нагріванням, усі внутрішні компоненти були ретельно перевірені, щоб перевірити, чи не перешкоджає їх висота та розміщення потоку повітря. Наприклад, транзистор, який лише на міліметр завищений, може створити турбулентність і перегріти Blade. Інженери шукали ідеальний компонент, який би відповідав вимогам дизайну та висоти Blade, і команда виявила, що їм потрібно змінити конструкцію вентилятора, щоб забезпечити кращий потік повітря.
Але жоден компонент не може існувати поза межами невпинних зусиль Razor — навіть усередині. Після ретельного термічного випробування команда Бланшара оглянула вентиляційні отвори, решітки та отвори системи. Будь-які внутрішні компоненти, які можна було побачити ззовні, довелося замінити на деталі з чорним покриттям, щоб Blade 15 був гладким.
«Протягом багатьох років ми намагалися отримати чорну материнську плату — чорна друкована плата, чорні елементи», — пояснив Бланшар. «З останньою версією Blade 15 ми пропонуємо користувачам можливість оновити їх ОЗП, тому ми хочемо, щоб користувачі могли відкрити задню панель ноутбука, зазирнути всередину й побачити, що тут приділяється увага до деталей».
Під час створення такого ноутбука, як Razer Blade, у рівняння враховуються компроміси. Питання нагрівання та дроселювання — це те, що завжди було проблемою для тонких
Команда Бланшара отримала кілька важливих уроків, експериментуючи з механічною клавіатурою Blade 17.
Керувати тепловіддачею Blade 15 було нелегко. Це проблема для кожного ноутбука, але особливо складна, враховуючи поєднання тонкого розміру ноутбука та потужних внутрішніх компонентів. Razer експериментувала з кількома різними конструкціями та розташуванням вентиляторів і зрештою вибрала два розташовані внизу вентилятори для втягування повітря та парова камера, інновація на додачу до традиційного тепла труби.
«Ми створюємо кілька концептів і прототипів, щоб побачити, який з них працює найкраще», — описав Бланшар процес розробки теплової системи Blade 15. «Після вибору найкращого дизайну ми зосередилися на вентиляційних отворах, щоб мати найнижчу температуру шкіри в певних областях. Очевидно, що чоло – область трохи вище клавіатури – є зоною з низьким рівнем дотику, тому ми можемо дозволити собі трохи вищу температуру. Клавіатура, підставка для рук і трекпад – це області, якими ми намагаємося керувати. Тож усі терміки – це дуже складна робота, яку потрібно з’ясувати, тому що потрібно багато тестування та моделювання».
Досягнення необхідних компромісів
Рішення, представлене в Razer Blade 15, сподобається не всім. Тим, хто шукає абсолютно найкращу ігрову продуктивність, доведеться звернути увагу на ноутбуки з громіздкими корпусами та величезними вентиляційними отворами. Але баланс між продуктивністю та портативністю — це натягнута струна, з якою Blade працює краще, ніж будь-який інший ігровий ноутбук, який ми коли-небудь бачили.
Окрім тепла та продуктивності, клавіатура є ще одним важливим фактором, оскільки дизайнери прагнули зменшити дизайн Blade. На відміну від більшого 17-дюймового Blade, команді Бланшара довелося піти на поступку, поставивши Blade 15 без механічної клавіатури.
«Зрештою, технологія привела нас до того моменту, коли ми можемо мати тонший стек для клавіатури та все ще мати гарний досвід», — сказав Бланшар про мембранну клавіатуру. Razer раніше експериментував із різними силами натискання клавіш, звуками клацання, формами клавіш і розкладками клавіатури зупинившись на остаточному дизайні, який забезпечує пристойний хід клавіш із хорошою силою спрацьовування, враховуючи його демографічні характеристики геймери.
Історія Blade 15 — це праця любові, яка бере початок від ретельного планування Razer, уваги до деталей і поєднання випадковостей.
Команда Бланшара отримала кілька важливих уроків, експериментуючи з механічною клавіатурою Blade 17. Оскільки було неможливо створити клавіші половинної висоти, Blade 17 став першим ноутбуком Razer, який постачався з клавішами зі стрілками повної висоти. І оскільки клавіші зі стрілками на всю висоту були добре сприйняті, Razer переніс дизайн клавіатури на Blade 15. Однак через тонкість Blade 15 і розташування вентилятора дизайнери зрештою відмовилися від механічної клавіатури — команда Бланшара не бажала робити Blade 15 товщі.
І хоча дизайнери напружувалися над клавіатурою на Blade 15, друкарки вважали, що розкладка клавіатури з клавішами зі стрілками на всю висоту не підходить для продуктивності. Замість того, щоб опускати клавіші зі стрілками вниз, щоб розмістити повнорозмірні клавіші вгору та вниз, Razer вибрав натомість, щоб перемістити клавішу зі стрілкою вгору на рядок угору, розташувавши її між знаком питання та згорнутим праворуч клавіша shift. Сенсорні друкарки, які покладаються на праву клавішу Shift, тепер повинні простягатися далі.
«Скажу чесно, це нелегко для мене», — зізнався Бланшар, зазначивши, що м’язова пам’ять з часом може бути перенавчена, щоб пристосуватися до нової схеми. «Це лише рішення з нашої точки зору щодо того, що працює найкраще».
Історія Blade 15 — це праця любові — ретельне планування з непохитною увагою деталі в поєднанні з поєднанням випадковостей, враховуючи, що правильний набір технологій нарешті з’явився доступний.
Ця тенденція до тонких, легких і потужних тільки починається. На виставці IFA ми бачимо, що все більше виробників впроваджують цю тенденцію, і завдяки дозріванню потужних таких технологій, як швидші процесори та нова відеокарта Nvidia GeForce RTX 2000, ми побачимо гонку за схуднення. Пристрої серії MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero та Asus ROG доводять, що Razer задає новий тренд у
Завдяки більшому дизайну, який максимізує внутрішній об’єм Blade, ми очікуємо, що виробники ігор будуть повторювати та впроваджувати інновації, щоб забезпечити ще більшу продуктивність у тонкіших корпусах. Одне ми знаємо напевно: Razer буде компанією, яка буде вести розмову в майбутньому.
Рекомендації редакції
- Як Intel може використовувати штучний інтелект для вирішення величезної проблеми комп’ютерних ігор
- Подушка для голови Razer Project Carol створює об'ємний звук прямо у вашому ігровому кріслі
- Практичний огляд Razer Blade 16 і 18: не бійся стати великим
- CES 2023: Razer дражнить Blade 16 і Blade 18, повернення до великих ігрових ноутбуків
- Нові ретро-ігрові ноутбуки Dell перенесли мене прямо у 80-ті — у хорошому сенсі