Цього року E3 не відбудеться, але з’являється безліч прямих трансляцій анонсів відеоігор, створених незалежно один від одного. Від Sony до Джеффа Кейлі та THQ Nordic – багато людей і компаній транслюють прямі трансляції відеоігор, на які фанати ігор захочуть налаштуватися протягом цього літа.
Це найважливіші прямі трансляції, зосереджені на розкритті відеоігор, за якими ви повинні стежити в період з червня по серпень 2022 року в репортажах Digital Trends Summer Gaming Marathon.
2 червня: поточний стан
Стан гри | 2 червня 2022 р. [АНГЛІЙСЬКОЮ]
О 15:00 Sony проводить черговий State of Play. 2 червня за тихоокеанським часом. Подібно до презентації в березні, ця буде включати кілька ігор, а не присвячена одній грі, як-от трансляції Gran Turismo 7 від Sony та Hogwarts Legacy State of Play. Зокрема, Sony зазначає в дописі в блозі PlayStation, що її шанувальникам слід очікувати «захоплюючих відкриттів від наших сторонніх партнерів, а також короткий огляд кількох ігри в розробці для PlayStation VR2." Не схоже, що God of War: Ragnarok з'явиться тут, але це буде приємним сюрпризом, якщо він робить.
6 червня: презентація LRG3
Дистриб’ютор фізичних ігор Limited Run Games і Mega64 оголосили про проведення третьої щорічної LRG Showcase о 13:00. 6 червня 2022 року за тихоокеанським часом на Twitch. На LRG3 Showcase загалом буде представлено 30 ігор, головним чином підкреслюючи назви, які Limited Run Games планує випустити фізично протягом наступного року.
7 червня: Sonic Central
Червень – великий місяць для Sonic, оскільки Sega продовжує ділитися новою інформацією про Sonic Frontiers і готується до випуску Sonic Origins 23 червня. У рамках червневих свят для синього розмиття Sega проводить ще один Sonic Central пряма трансляція, щоб розкрити «проекти, партнерства та події, які відбудуться у 2022 році». Початок о 9:00 за тихоокеанським часом 7 червня.
9 червня: завантажте VR Showcase
Любителі VR-ігор захочуть налаштуватися на Upload VR Showcase о 8:00 9 червня. Ця презентація зосереджена виключно на висвітленні майбутніх ігор VR від великих і малих розробників. Хоча Upload VR не дражнить жодної конкретної ігри для шоу, стаття, яка підтверджує подію, стверджує, що це буде мати "найбільше нових ігор, які ми коли-небудь демонстрували на вітрині, включно з деякими від компаній, які ще не випустили VR ігри».
9 червня: Summer Game Fest
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1531666856989237253
Об 11:00 за тихоокеанським часом 9 червня Джефф Кейлі проведе свою другу щорічну пряму трансляцію Summer Game Fest, присвячену показу захоплюючих ігор від великих і малих видавців. Повторне відкриття Elden Ring відбулося під час минулорічної трансляції, тож ви точно захочете стежити за цим потоком. Наведений вище твіт підтверджує, що такі великі видавці, як 2K, Activision, Capcom, EA, PlayStation, Sega, WB Games і Xbox, беруть участь. Виставка триватиме дві години.
9 червня: День розробників: видання SGF
Одразу після демонстрації Summer Game Fest відбудеться Day of the Devs: SGF Edition о 13:00. PT. На цій презентації будуть представлені різноманітні майбутні відеоігри. У прес-релізі заходу підтверджується, що на ньому буде представлений новий трейлер фільму «Ведмідь і сніданок і а нова гра від розробника Monument Valley Ustwo Games, на додаток до багатьох інших незалежних розробників.
9 червня: Devolver Marketing Зворотний відлік до маркетингу
Тизер Devolver Direct 2022 | Дивіться 9 червня о 15:00 за Тихим океаном
О 15:00 Devolver Digital проведе черговий сатиричний шоукейс. 9 червня за тихоокеанським часом. Очікуйте, що ця презентація під назвою «Зворотний відлік маркетингу Devolver до маркетингу» висміює те, як компанії здійснюють зворотній відлік до своїх головних вітрин із попередніми показами, і висвітлює деякі нові ігри від Devolver. Підтверджено присутність Cult of the Lamb, і Devolver також обіцяє представити кілька нових ігор під час шоу.
10 червня: Epic Games Summer Showcase
https://twitter.com/EpicGames/status/1534969752862478354
Об 11:00 за тихоокеанським часом 10 червня Epic Games проводить власну демонстрацію відеоігор. У ньому йдеться, що подія буде зосереджена насамперед на «зануренні в нові анонси та оновлення для ігор для ПК в Epic Games Store», які будуть запущені як у 2022, так і в наступному році.
10 червня: Трансляція «The Outriders: Wordslayer Endgame».
10 червня об 11:45 за тихоокеанським часом Square Enix і People Can Fly проведуть ще одну трансляцію Outriders. Ця пряма трансляція буде зосереджена на кінцевій частині гри Outriders: Worldslayer, масштабного доповнення для науково-фантастичного шутера, який стартує 30 червня.
10 червня: Tribeca Games Spotlight
У рамках Summer Game Fest Tribeca представить свої ігри на 2022 рік під час прямої трансляції о 12:00. 10 червня за тихоокеанським часом. Ми знаємо, що Tribeca вибрала цього року гру A Plague Tale: Requiem, American Arcadia, As Dusk Falls, Cuphead - The Delicious Last Course, Immortality, Oxenfree II: Lost Signals, The Cub, Thirsty Suitors і Venba, тому ця пряма трансляція не матиме багато чого сюрпризи. Тим не менш, він надаватиме оновлення деяких із найкращих інді-ігор у галузі.
11 червня: майбутнє Play Direct
Пряма пряма трансляція Future of Play I Summer of Gaming 2022
11 червня о 10:30 за тихоокеанським часом о 10:30 за тихоокеанським часом IGN бере участь у веселій демонстрації відеоігор із Future of Play Direct. IGN обіцяє, що на заході будуть «анонси нових ігор, трейлери, музичні виступи, спеціальні гості, і багато іншого." Хоча подія, ймовірно, буде зосереджена на інді-іграх, під час неї може з’явитися якась нова крута гра вітрина.
11 червня: Wholesome Direct 2022
Тизерний трейлер Wholesome Direct 2022
Wholesome Direct — це щорічна пряма трансляція, яка висвітлює милі інді-ігри, які набагато корисніші, ніж насильницькі. Організатори заходу дражнять, що цього року на заході будуть «розкриття нових ігор, ексклюзивні кадри та навіть ігри, які буде запущено під час шоу", тож варто налаштуватися, якщо ви хочете побачити, які милі інді-ігри мають бути на вашому радар.
11 червня: Future Games Show
Future Games Show 2022
GamesRadar проводить ще одну ігрову демонстрацію о 12:00. 11 червня за тихоокеанським часом. Прямі трансляції Future Games Show часто зосереджуються на крутих інді-іграх та іграх АА, тож не чекайте наступної великої бомби AAA. Але ми можемо очікувати відкриттів від таких компаній, як Amanita Design, Team17 і Thunderful. Загалом GamesRadar стверджує, що на червневій виставці Future Games Show буде показано 40 ігор.
11 та 13 червня: Партизанський колектив 3
The Guerilla Collective — це інді-виставка, яка розгортається протягом двох окремих днів. Перша презентація відбудеться о 8:00 за тихоокеанським часом 11 червня, а друга – о 13:00. 13 червня за тихоокеанським часом. Ви можете переглянути списки багатьох інді-ігор, які беруть участь у подіях 11 та 13 червня, на веб-сайті Guerrilla Collective.
12 червня: презентація ігор Xbox і Bethesda
Xbox & Bethesda Games Showcase (поки що Activision не випускається) повертається о 10:00 за тихоокеанським часом 12 червня. Незважаючи на те, що Redfall і Starfield були нещодавно відкладені на 2023 рік, це все одно, ймовірно, міститиме наші найкращі погляди на ці ігри! Крім того, є багато інших майбутніх ексклюзивів для Xbox, які Microsoft може показати, як-от Avowed, Fable, новий Forza Motorsport, Contraband і Perfect Dark. Зрештою, Microsoft має багато чого довести завдяки цьогорічній демонстрації, оскільки їй потрібно продемонструвати, чому 2022 рік все ще буде переконливим роком для консолей Xbox і Game Pass без Redfall і Starfield. Перегляньте все, що було оголошено.
12 червня: PC Gaming Show
Лише через пару годин після презентації Xbox і Bethesda ви можете очікувати, що PC Gamer проведе власну пряму трансляцію, повну оголошень. Початок PC Gaming Show о 12:30. 12 червня та міститиме понад 45 майбутніх ігор для ПК. На даний момент PC Gamer випустив такі назви, як Arma 4, мод Half-Life: Alyx під назвою Levitation, Immortality, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Victoria 3 і неанонсовані ігри від Klei Entertainment і 11 Bit Студії. Якщо ви фанат комп’ютерних ігор, це шоу, безумовно, захочеться вам налаштуватися.
13 червня: Capcom Showcase
Nintendo Super Smash Bros. серіал самотужки створив піджанр бойових ігор на платформі. Таким чином, багато ігор намагаються майже повністю відтворити його формулу, особливо такі механізми, як wavedash від Super Smash Bros. Рукопашний бій. Хоча виробники багатьох клонів Smash, здається, відчувають, що вони повинні бути точно такими ж, як класична серія Nintendo Щоб спонукати гравців, Lego Brawls показав мені, що це не обов’язково на Summer Game Fest Play днів.
Як і MultiVersus минулого місяця, Lego Brawls демонструє, що ігри, натхненні Super Smash Bros. все ще може мати унікальну ідентичність ігрового процесу. Від можливості налаштовувати своїх персонажів і атаки до унікальних режимів, яких немає в жодній іншій грі цього жанру, Lego Brawls виглядає так, ніби це весела гра, схожа на Smash, для всієї родини, навіть якщо вона, ймовірно, не буде найкращою грою на EVO будь-коли скоро.
LEGO Brawls - трейлер оголошення
Будівельні блоки
Один із способів гри Lego Brawls дуже схожий на Smash Bros. полягає в тому, що це перехресний файтинг, у якому гравці можуть змагатися з персонажами, створеними ними за допомогою класичних наборів Lego. Castle, Pirate, Western і Space, а також більш сучасні, такі як Monkie Kid, Vidiyo, Ninjago та Jurassic World, усі представлені в налаштуваннях персонажів. Розробники стверджують, що кожен персонаж і деталь зброї в Lego Brawls засновані на справжньому Lego, навіть якщо деякі з них більше не доступні для покупки.
Будь-якій дитині, якій подобаються конструктори Lego, напевно сподобається проводити години, розблоковуючи та налаштовуючи частини свого персонажа Lego. Деякі з цих змін також впливають на ігровий процес, оскільки гравці можуть налаштовувати свою зброю. Крім вибору основної зброї, гравці можуть вступати в бій з реактивним ранцем, який дозволяє літати, або саксофоном, який може заспокоїти інших гравців. Ці особливі здібності можна отримати через ящики з предметами, які з’являються в сірниках у стилі Mario Kart.
Говорячи про Mario Kart, на деяких етапах навіть є транспортні засоби, якими можна керувати, і вони часто є гарним способом розпалити битву.
У Lego Brawls також є режими, яких гравці не можуть знайти в інших клонах Smash. Більш традиційний режим «вільний для всіх» дозволяє гравцям боротися за те, щоб залишитися останнім на маленькій сцені. Але основна увага Lego Brawl зосереджена на більших картах, які підтримують такі режими, як той, де дві команди з чотирьох осіб намагаються утримуйте точки захоплення та інший, де вісім гравців змагаються, щоб перемогти якомога більше інших гравців за певний час обмеження. Ці режими показують, наскільки великий потенціал є в жанрі бойовиків на платформі, крім простого змагання, яке намагається відбити супротивників.
Нова ера клонів Smash
Минулого місяця MultiVersus вразив мене своєю основною конфігурацією 2v2 і можливостями, завдяки яким грати зовсім не так, як у Smash. Завдяки глибоким налаштуванням і різноманітним режимам Lego Brawls робить те саме. Це не здається настільки глибоким файтингом, але це також означає, що гравцям будь-якого рівня навичок буде легко підібратися та грати.
Крафтові ігри на виживання мають звичку з’являтися нізвідки та бути справді приємними та популярними. У 2021 році Valheim захопив світ ігор штурмом. Цього року вампірський погляд на формулу V Rising став одним із найбільших ігрових сюрпризів 2022 року. Inflexion Games і Tencent's Level Infinite сподіваються, що Nightingale стане наступним із цих хітів. Ця крафтова гра на виживання від першої особи робить гравців Realmwalkerами, тими, хто шукає їжу, бореться, створює та виживає в власно створених царствах Faewild в надії знайти титульне, міфічне місто Соловейко.
Хоча гра виглядає так, ніби вона в хорошому стані, вона мала незвичайний розвиток, оскільки починалася як хмарна гра в рамках Improbable, а потім повністю перейшла в більш традиційну гру на виживання. Тим не менш, під час усіх цих змін Аарин Флінн керував грою. Флінн зробив собі ім'я в BioWare, де він був програмістом таких ігор, як Baldur's Gate 2 і Jade. Empire до того, як стати генеральним менеджером студії між Dragon Age: Origins і Mass Effect: Андромеда.
Nightingale — перша гра Флінна після того, як покинув BioWare. Digital Trends поспілкувався з генеральним директором Inflexion Games Аарином Флінном на Summer Game Fest Play Days, щоб дізнатися більше про його враження від BioWare вплинув на Найтінгейл, як гра виділятиметься серед багатолюдного жанру виживання та скільки оригінальних хмарних ігор зір залишається.
Трейлер розкриття ігрового процесу - Summer Game Fest 2022 | Соловейко
Digital Trends: Nightingale значно відрізняється від усього, над чим ви працювали в BioWare. Які найбільші уроки ви отримали від BioWare для цієї гри?
Арінн Флінн: Однією з речей, які ми зробили, навчившись дечого в BioWare, було те, що стосується побудови світу. Ми створили світ власного твору, сповнений цікавих персонажів і елементів, які можна віднести до інших. Тому ми обрали сучасну фантастичну обстановку. Коли ви займаєтеся чимось більш схожим на високе фентезі чи наукову фантастику, ви повинні більш повно встановити правила цього всесвіту, щоб гравці їх зрозуміли. Завдяки сучасному фентезі ми отримуємо більше релевантності з самого початку, а звідти ми можемо накладати чудові світобудови, цікавих персонажів та історії, з якими можна взаємодіяти.
З якими найбільшими проблемами ви зіткнулися, переходячи від створення традиційних рольових ігор до гри на виживання?
Безумовно, ми багато чому навчилися і продовжуємо навчатися. Одним із найважливіших елементів у грі на виживання, на мою думку, є автономія гравця. Гравці можуть йти, куди вони хочуть, і робити те, що вони хочуть робити, займаючись будівництвом і ремеслом. Нам потрібно переконатися, що гравець завжди відчуває, що у нього завжди є варіанти, і що є чим зайнятися, це є основним для досвіду.
Якщо ви подумаєте про це, чудові рольові ігри також пропонують вибір, чи не так? І тому ми намагаємося скоригувати багато уроків, які ми засвоїли щодо надання гравцям значущого вибору, але наблизити їх до ігрового процесу та речей, які важливі для гравців, які займаються виживанням. Це був цікавий виклик для нас, але, сподіваюся, гравці дійсно оцінять те, що ми зробили.
Як нещодавній успіх таких ігор, як Valheim і V Rising, вплинув на розвиток Nightingale?
Успіх Valheim і V Rising дуже обнадійливий і справді чудовий для цих чудових команд і надихає наших розробників. На відміну від Valheim, який має багаті нордичні знання, на які можна спиратися, і V Rising, де майже кожен знає, що вампірів, ми маємо отримати набагато більше довідкової інформації, щоб гравці могли оцінити вікторіанську газову лампу налаштування.
Ось чому ми обрали альтернативну історію, де присутня значна частина історії нашого світу, але ми додали ускладнення магії та фей. Це, зрештою, знову стає задоволенням від створення світу.
Чи могли б ви пояснити систему Realm Card, яка дозволяє гравцям створювати сфери для більш детального вивчення?
Картки королівства – це спосіб, за допомогою якого ми надаємо гравцям більше свободи волі в їхньому досвіді. Ми процедурно генеруємо сфери Солов’я, тому всі сфери, які ви бачите в наших трейлерах, були створені нашим стеком програмного забезпечення після того, як художники нашого середовища наполегливо працювали над створенням його компонентів. Карти королівства дозволяють гравцям маніпулювати, контролювати та змінювати ці речі за допомогою величезної палітри опцій. Це дозволяє гравцям вибирати такі речі, як, до якого біому вони збираються піти, чи буде це вдень чи вночі, які погодні випробування є, а також які бонуси чи бафи можуть бути.
Коли ви відкриваєте портал і проходите крізь нього, те, що знаходиться з іншого боку, відображає те, у що ви грали з картами королівства. Це також дуже соціально, тому що якби ми грали разом, ви могли б покласти картку, я міг покласти картку, і вони змішалися б разом. Таким чином, це заохочує кооперативну гру та стає способом, яким ми пропонуємо більше свободи волі нашим гравцям.
Отже, чи робить це гру на виживання, де ви повинні постійно рухатися, чи гравці можуть осісти й будувати, якщо захочуть?
Ми точно хочемо, щоб ви осіли, щоб вам не довелося переносити свій маєток. Я думаю, що багато гравців захочуть це зробити і продовжуватимуть розвивати. Єдина річ, яку гравці можуть зробити, це пройти через сфери та повернути ресурси, щоб продовжити будівництво свого маєтку. Або ви можете залишити свій маєток, щоб побудувати інший у новому царстві з друзями. Вам доступні обидва варіанти.