З’являються нові подробиці про скасований Visceral проект Star Wars «Ragtag»

скасовані вісцеральні деталі ragtag Star Wars
Коли EA вперше анонсувала Visceral для одиночної гри Зоряні війни гра в стилі Uncharted, шанувальники нетерпіли отримати його в свої руки. Очікувалося, що гра стане ще кращою після того, як Емі Генніг з Naughty Dog приєдналася до Visceral як режисер геймплея та історії. Однак, за сумного повороту подій, EA зрештою зробить це закрити як Visceral Games, так і її проект без назви «Зоряні війни».

Досі про проект було мало відомо, окрім кількох невизначених проблисків на E3. Новий звіт від Котакуоднак занурюється в бачення, яке намагалися створити Емі Генніг і студія. Згідно зі звітом, кодова назва гри без назви була ганчірка, і це була б історія про пограбування з упором на групу «негідників у космосі».

Рекомендовані відео

Після розмови з майже дюжиною колишніх співробітників Visceral Kotaku повідомив, що гра буде слідувати за «зламаною дзеркальною версією» Хана Соло на ім’я Доджер. Протягом усієї подорожі, сповненої злочинних сімей і пограбувань, до Доджера приєдналася б невелика група інших негідників. Серед інших персонажів були стрілок на ім’я Робі, донька боса мафії на ім’я Уна та наставник на ім’я Бак. Усе відбувалося б між початковим 1978 роком

Зоряні війни фільм і Імперія завдає удару у відповідь, займаючись знищенням Альдераана.

Щоб відрізнити себе від Uncharted, гравцям було б дозволено контролювати кількох членів команди. Замість того, щоб знищувати ворогів безпосередньо, наголос був зроблений на зіткненні з оточенням, щоб відволікти ворогів. Звернувши увагу кудись інше, ворогів можна було знищити несмертельними способами.

Як і очікувалося, EA, як повідомляється, вимагала додати функцію для кількох гравців ганчірка. У звіті йдеться про те, що в ньому були б бойові дії, подібні до Assassin’s Creed IV Чорний прапор«s ігровий процес піратського корабля, за винятком космосу.

Генніг нібито мало цікавився більш впізнаваними частинами Зоряні війни як-от Джедаї, світлові мечі чи Сила. Як випливає зі звіту, EA не була задоволена відсутністю впізнаваних елементів і персонажів.

Прогрес далі ганчірка було сказано, що дуже повільно. Крім короткого огляду, показаного в 2016 році, основний ігровий процес, як-от стрільба чи середовище для проходження, не було визначено. Навіть після EA Vancouver, студії, відповідальної за оновлення ганчірка, був запущений у виробництво, це була його подібність до Uncharted і відсутність інновацій, які дали йому сокиру.

Рекомендації редакції

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: всі чіт-коди
  • Star Wars Outlaws демонструє свою нечисть і лиходійство в ігровому дебюті
  • Найкращі ігри Star Wars усіх часів
  • Усі локації покращення Стіма в Star Wars Jedi: Survivor
  • Зоряні війни Jedi: Survivor ending: що станеться з Келом, Серою та Боде?

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні