Всередині
MSRP $19.99
«Inside» — майстерна, атмосферна головоломка та одна з найкращих ігор року».
плюси
- Тривожно і атмосферно
- Коротко і мило, з місцем для повторів
- Ідеально налаштований геймплей і презентація
- Кидає виклик, але не карає
мінуси
- Геймплей відповідає формулі «Limbo».
Молодий хлопець невпевнено біжить темним лісом. Сховавшись за деревом, він спостерігає, як людей завантажують у вантажівки. Чоловіки із заспокійливими пістолетами та злі пси йдуть по його сліду, коли він натрапляє глибше в серце величезного об’єкта, де проводяться дивні та неетичні експерименти з людьми.
Всередині це довгоочікуваний продовження головоломки-платформера Limbo від датської студії Playdead. Якщо цього сильного родоводу та/або наведеного вище опису та кількох проблисків цієї чудової гри в дії достатньо, щоб викликати ваш інтерес, припиніть читати зараз і пограйте в неї. Всередині це чудовий шматочок гри, яку ми щиро рекомендуємо, і найкраще насолоджуватися нею з мінімальним контекстом. Якщо вам потрібна більша переконливість або наша більш конкретна (без спойлерів) критична оцінка, читайте далі.
В серце темряви
Від початку до кінця Всередині залишається таким же тривожним, як і наведений вище опис його перших хвилин. Ліс поступається місцем покинутим промисловим об’єктам, що, у свою чергу, веде до підземної дослідницької лабораторії, де все стає справді дивним. Тут немає роликів чи аудіозаписів, щоб пояснити основну розповідь або викласти її теми конформізму та наукової етики. Не сказано жодного слова, і ніколи не надається чіткий контекст для того, хто ви є, що відбувається та чому ви тут. Натомість розповідь цілком екологічна, і кінець може залишити у вас більше питань, ніж на початку.
Як і в випадку Limbo, ваше тихе дослідження перемежовується моментами прискореного пульсу — ми виявили одну конкретну водну загрозу з подальших етапів гри з відлунням Кільце, щоб особливо нервувати. Однак навіть у наймирніший час Всередині ніколи не втрачає своєї загрози.
Атмосфера настільки вражає завдяки абсолютно бездоганному естетичному виконанню гри. Персонажі, об’єкти та середовище часто досить скупі та мінімальні, але такі, що кожна окрема композиція ідеальна, без нічого стороннього. Кожна порошинка в повітрі здається навмисною.
Уся дія розгортається у 2D-площині, але 3D-оточення та персонажі надають їй привабливої глибини. Люблю Limbo, Всередині чудово використовує негативний простір для переконливих композицій, які спонукають вашу уяву розгулятися. Візуальний стиль із його експертним використанням темряви, паралакса та мінімальним дизайном персонажів також нагадує чудовий Kentucky Route Zero.
Увага до деталей поширюється і на менш очевидні напрямки, як-от тонка та бездоганна камера. Незважаючи на те, що вона здебільшого зберігає статичний, традиційний, боковий вигляд платформера, камера непомітно панорамує та масштабує, щоб найкраще кадрувати дію в будь-який момент. Навіть прості дотики, наприклад, коли камера перемикається в іншу кімнату, коли ви проходите крізь двері, почуваються ідеально налаштованими. Операторська робота досить делікатна, щоб ніколи не привертати увагу до себе, водночас дозволяючи всьому досвіду проходити набагато плавніше.
Розробник в Limbo
Playdead викликав величезний фурор Limbo у 2010 році, який був відзначений поряд із такими назвами, як Коса і Minecraft як доказ творчого ренесансу інді-ігор у 2000-х роках. Замість того, щоб напружувати свої дизайнерські м’язи та демонструвати інший вид гри, Playdead залишився прямо у своїй рубці з Всередині, який практично виглядає як ремейк Limbo часом.
Атмосфера настільки вражає завдяки абсолютно бездоганному естетичному виконанню гри.
Обидві ігри є атмосферними головоломками-платформерами з таємничими оповіданнями, які лише натякають через оповідання навколишнього середовища. Обидва зірки молодих хлопців, які пересуваються через тіньове, вороже середовище, яке рясніє можливостями жахливої смерті. Обидва починаються в лісах і переходять у промислове середовище. Обидва грають приблизно за три-чотири години.
Майте на увазі, що нічого з цього не слід сприймати як удар проти Playdead. Всередині це прекрасне, ітераційне удосконалення естетики та ігрового процесу від Limbo. Шість років подальшого досвіду студії очевидні в Всерединімайстерно впевнене та детальне виконання. Всередині також має багато власних принад і таємниць, які захоплять навіть найбільш виснажених шанувальників Limbo.
Це все поєднується
Яскраві візуальні ефекти, приголомшливий звуковий дизайн, ефектна анімація: жодного окремого елемента Всередині намагається вдарити вас по голові, наскільки це розумно. Замість цього всі вони поєднуються в дизайні, який є надзвичайно впевненим і послідовним — справжнім Gesamtkunstwerk.
Ідеї ігрового процесу впроваджуються поступово, жодна з них не затримується. Щоб розв’язати деякі завдання гри, потрібно спробувати й помилитися, що іноді призводить до вашої передчасної смерті, але щедро розміщені контрольні точки ніколи не роблять це надмірним тягарем. Невдача в будь-якому розділі, який може вбити вас, просто відродить вас безпосередньо перед відповідним викликом, тож ніколи не здається, що вам потрібно відтворити розділи, щоб дістатися до певної частини, яка спантеличила ви.
Проходження одного разу займає лише три-чотири години, тому повторне відтворення з самого початку не лякає. Тонкі деталі навколишнього середовища, які ви, можливо, пропустили, і купа секретів (які ведуть до інтригуючої альтернативної кінцівки) забезпечують багато мотивації для ще однієї подорожі Всерединітаємничі глибини.
Висновок
У той час як ігрова індустрія загалом просувається до дедалі більших епічних творів і постійних ігор, що вимагають сотні годин, Всередині освіжаюче малий. У ній немає нічого революційного — у загальному плані вона майже ідентична попередній грі студії за шість років тому. Натомість Playdead створив цілеспрямовану та послідовну гру з точним розумінням власного масштабу.
Чи Playdead переїде на зеленіші пасовища, чи якщо Всередині і Limbo справді єдина гра, яку має ця студія, ще належить побачити, і, крім того, вона не має значення. Всередині є свідченням досвідчених художників і техніків, готових відкласти невпинну гонитву за більшим і новим і натомість створити майже ідеальну, витончену маленьку гру.
Всередині зараз доступний на Xbox One і з’явиться на ПК з Windows 7 липня. Його було відтворено для цього огляду на Xbox One з копією, наданою видавцем.
Рекомендації редакції
- У лютому PS Plus додає Evil Dead, OlliOlli World тощо
- У випуску PlayStation VR2 представлено не лише Horizon Call of the Mountain
- Xbox Game Pass тепер працює на більшій кількості ПК і пристроїв Surface
- Трейлер ігрового процесу ремейку Dead Space демонструє покращений досвід жахів
- Тепер PC Game Pass повідомить вам, скільки часу потрібно, щоб пройти ігри в сервісі
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.