Apex Legends можливо, починався як a гра Battle Royale, але він виривається з цього кола. Минулого року ми бачили стрільця розширити за допомогою Arenas, режим елімінації невеликої команди, який взяв підказки з Counter Strike: Global Offensive. І з останнім сезоном гри, непокора, він надає особливу перевагу ще одному традиційному шутеру.
Зміст
- Контролюйте ці зони
- Універсальний шутер?
Ігровий трейлер Apex Legends: Defiance
Контроль — наступна подія обмеженого часу Apex Legends який триватиме три тижні, коли непокора починається. Якщо ігровий режим звучить знайомо, це тому, що це звичайний режим, заснований на цілях стрільці люблять Доля 2. Гравці будуть захоплювати та утримувати зони, щоб накопичувати очки, а не намагатися накопичити найбільше вбивств.
Рекомендовані відео
Я взявся за режим перед початком нового сезону. Грунтуючись на моїх кількох раундах із цим, розробник Respawn чітко це дає зрозуміти Apex Legendsє достатньо гнучким, щоб пережити моду, яка його породила, що може допомогти забезпечити йому місце одного з найкращих ігрових шутерів.
Контролюйте ці зони
Контроль протиставляє дві команди з дев’яти (що складаються з трьох загонів по три) одна проти одної. Гравці з’являються на своїх базах, а потім біжать до найближчої зони. Подібно до інших ігор, є три зони, позначені A, B та C. Команди починають накопичувати очки, чим довше вони утримують зони. Якщо одна команда має дві зони, вона отримує ще більше балів. Це традиційна гра в перетягування канату, де точні вбивства є другорядними порівняно з прихованим захопленням.
Через Apex Legends’ унікальної позиції як гри Battle Royale, заснованої на персонажах, багато елементів основного досвіду було налаштовано відповідно до формату. По-перше, гравці не прив’язані до одного персонажа. Коли вони помруть, вони зможуть переключитися на будь-якого персонажа. Коли у мене нічого не виходило з Loba, я швидко перейшов до Pathfinder, щоб я міг швидко рухатися по карті.
Тут найбільше оновлено зброю та спорядження. У звичайному турі Apex Legends, гравцям доводиться шугати знайти гармати та броню. У Control вони вибирають спорядження, яке включає дві попередньо встановлені зброї. Існує конструкція для ближньої дистанції, яка включає дробовик, снайперський пакет для дальньої дистанції тощо. Як і персонажів, їх також можна міняти місцями на льоту між смертями.
Найбільш цікавим є те, як гравці оновлюють своє спорядження. Контроль робить очки важливішими за хвастощі. Гравці накопичують очки за контроль над зонами або вбивство гравців, як і в будь-якому шутері. Ці бали складаються – буквально. Коли гравці набирають достатню кількість очок, вони підвищуються на рівень, що підвищує рідкість їхнього спорядження. Гравці починатимуть зі зброї синього рівня, яка замінюватиметься на фіолетову, коли вони підвищаться. Система рівнів — це також те, як гравці можуть отримати свої найкращі здібності.
Це розумний спосіб зберегти Apex Legends’ характерні риси збережені експериментуючи з чимось новим. Я все ще отримував звичайне задоволення, ковзаючи по карті й тактовно розгортаючи свої спеціальні здібності.
Єдине, що не зовсім перекладається, це карти. Подібно до Арен, контрольні матчі встановлюються на окремих частинах стандартних карт гри. Це, як правило, означає багато відкритого простору, що може засмучувати. в Доля 2, ви можете пробиратися коридорами, щоб непомітно проникнути в зону ворога. Тут я ледве міг понюхати точку захоплення, перш ніж мене пострілили здалеку. Зброя ближнього радіусу дії виглядає жахливо незбалансованою, оскільки навіть контрольні точки зазвичай знаходяться на великих відкритих просторах.
Універсальний шутер?
Все це змушує мене дивуватися, як Apex LegendsЗагальна філософія дизайну може змінитися протягом наступних кількох років. Він переконливо перетворюється на універсальний шутер, який може відповідати поточному жанровому ландшафту, як хамелеон зі зброєю в руках. Але на даний момент це все ще дуже продукт дизайну Battle Royale. Такі режими, як Control, є чудовим реміксом основної гри, але мені цікаво дізнатися, чи Respawn переоснастить свій підхід до карт, щоб краще адаптуватися до певного режиму.
Крім того, Control є чудовим доповненням до Apex Legends, навіть якщо це недовго. Це схоже на експеримент із низьким тиском, щоб перевірити пульс давніх шанувальників і побачити, чи готові вони перейти від королівської битви. Я не здивуюся, якщо Control стане звичайним режимом або якщо інші режими степ-шутерів, як-от Capture the Flag, будуть поруч. Незалежно від того, що Respawn вирішить зробити, очевидно, що він створив гру досить швидко, щоб не відставати від смаків гравців, що розвиваються (цього не можна сказати про такі ігри, як Ubisoft). нещодавно скасовано Hyper Scape).
Якщо він збереже імпульс, Apex Legends буде єдиним стрільцем, який залишиться на місці кінець божевілля королівської битви.
Apex Legends: Defiance розпочнеться 8 лютого, коли Control стане доступним для гри.
Рекомендації редакції
- Star Wars Jedi: Survivor — це кульмінація бурхливої ігрової історії серії
- Star Wars Jedi: Survivor дає змогу зазирнути в епоху Високої Республіки Disney
- Fortnite Chapter 4 Season 2 показує секрет успіху шутера
- Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor містить бій на подвійних світлових мечах, дражнилки у відкритому світі
- Дата виходу Star Wars Jedi: Survivor з’являється в Steam перед Game Awards
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.