Налагоджена до досконалості протягом 25 років, «Civilization VI» може стати грою 2016 року

click fraud protection
Огляд Civilization VI

Цивілізація VI

MSRP $59.99

Деталі оцінки
Вибір редакції DT
«Цивілізація VI — це шедевр. Це найкращий запис у шановній 25-річній серії стратегій для ПК».

плюси

  • Зберігає найкращі частини Civ V
  • Нові системи прекрасно інтегруються
  • Макет карти важливий як ніколи
  • Захоплюючі перспективи модифікації та розширення
  • Наміри ШІ набагато зрозуміліші

мінуси

  • AI все ще потребує шахрайства на вищих рівнях

За всіма правами, Civilization не повинна працювати після 25 років і шести основних видань. Вмістити всю історію людства в одну епічну гру, а також задовольнити потреби давніх шанувальників, не ставши надто складним для новачків… є важким завданням. Колишній головний дизайнер Сорен Джонсон (IV) і Джон Шафер (В) зайшло так далеко, що пропонувати що жоден розробник стратегічних ігор при здоровому глузді не повинен намагатися щось наближатися до його масштабів (просто подивіться, що сталося з спора коли він намагався бути всім для всіх).

І все ж ось ми тут, через десятиліття після запуску оригіналу

Цивілізація, і Civ VI це, мабуть, найкращий запис у шановній франшизі. Це свідчення розробника Firaxis і впевненого керівництва творця серіалу Сіда Майєр, який згадував своє ім’я та консультацію для кожного наступного запису, оскільки інші провідні дизайнери додавали свої штамп. Одна підказка до особливого соусу, який підтримував процвітання Civ, у той час як незліченна кількість інших франшиз зростала та занепадала протягом його терміну служби є «правило 33 відсотків», на яке Майєр та інші дизайнери Firaxis посилалися під час років.

Пов'язані посібники

  • Посібник зі стратегії Civ VI
  • Лідери та культури Civ VI

Громадянське правило 33 відсотків: Основний принцип, який органічно виник після перших кількох ігор і з тих пір застосовувався більш свідомо, полягає в тому, що в будь-якій новий запис приблизно 33 відсотки попередньої гри залишиться неушкодженим, 33 відсотки будуть адаптовані, а 33 відсотки будуть фірмовими новий. Ця рубрика елегантно описує Civ VI, який безпосередньо піднімає багато з того, що працювало найкраще В, робить купу розумних налаштувань і представляє кілька власних виняткових ідей. Це еволюція, а не революція, але саме тут серіал процвітає.

Якщо він не зламався…

На перший погляд, Цивілізація VI буде здаватися знайомим кожному, хто грав В. Це все ще епічна покрокова стратегічна гра, яка перемішує великі нації, лідерів і чудеса світу в нову альтернативну історію. Це неймовірно продумана цифрова настільна гра, яка поєднує дослідження, культуру, економіку та війну в неперевершений історичний досвід 4X (досліджуйте, розширюйте, використовуйте, винищуйте).

Огляд Civilization VI
Огляд Civilization VI

Гравці знаходили міста, які розкинулися на шестикутній карті, покращуючи їх будівлями та використовуючи місцевість для виробництва їжі, науки, виробництва, золота, віри та культури. Усі ці різні ресурси надходять у взаємозв’язані системи, дозволяючи цивілізаціям конкурувати розмах історії у військових завоюваннях, релігії, торгівлі, дипломатії, шпигунстві та великих творах культури. Загальні контури гри та багато її основних систем перенесені з В неушкодженим. Навіть загальне позиціонування інтерфейсу користувача практично не змінилося.

Civ VI фактично запускається з майже всіма основними функціями, які В зробив після п'яти років розширення. Поки В було приємно під час запуску в 2010 році, воно стало справжнім лише після двох великих розширень, Боги і царі і Чудовий новий світ, який додав такі системи, як торгові шляхи, релігія, шпигунство та археологія, на додаток до оновлення культури. Ед Біч, який керував цими двома розширеннями, тепер очолює VI. Після відточування В протягом багатьох років, цей другий проход позбавляє жиру та об’єднує все, про що він дізнався, у більш міцне ядро. Civ V є однією з найкращих стратегічних ігор усіх часів, тому VI розумно зберігає та скрабує дитину, освіжаючи воду для ванни.

Чудовий новий світ

Мабуть, найбільш очевидне та масштабне нове доповнення в Civ VI це розкладання міст, щоб розмістити їхні будівлі та чудеса по гексагонах світу, замість того, щоб їх запихати в одну плитку. За винятком кількох головних речей у центрі міста, таких як пам’ятник чи каналізація, більшість будівель вимагають спочатку побудувати спеціалізовані райони, які займають гекс, наприклад Театральний район для культурних будівель і Табір для навчання військ. Більшість із них отримують тематично відповідні бонуси за суміжність за те, що знаходяться поруч із такими об’єктами, як гори, річки, чудеса чи інші райони.

Чудесам також тепер потрібне місце на карті з особливими вимогами для кожного. Завдяки цьому головоломка з планування ваших міст стає набагато привабливішою протягом усієї гри. Населення обмежує кількість районів у місті, тому вони повинні обов'язково спеціалізуватися щоб отримати від них максимальну користь, потрібно набагато більше планувати та реагувати на особливості карта.

Це еволюція, а не революція, але саме тут серіал процвітає.

Друга найбільш очевидна зміна полягає в тому, що культурний прогрес було розширено до цілого дерева досліджень, що відображає дерево стандартних технологій. Окрім розблокування одиниць, будівель, чудес і здібностей, таких як дерево науки, це значною мірою забезпечує доступ до нових карток політики, які дозволяють вам постійно змінювати пріоритети вашої цивілізації протягом усієї гри. Після початкового спільного вождя є три рівні трьох типів правління, які розблоковуються в культурі дерево, кожне з яких послідовно надає більше слотів для певної комбінації військових, економічних, дипломатичних і символів підстановки політики.

На додаток до того, що гуманістичні елементи цивілізації стають більш міцними та забезпечують альтернативний спосіб розвитку Наука, це пропонує більш цікаві рішення протягом усієї гри, особливо в наступних відрізках, які стагнували в попередніх версії. Наприклад, під час війни ви можете вибрати політику, яка збільшує виробництво одиниць і посилює грабіж, але одного разу мир зроблено, ви можете змінити курс, щоб натомість зосередитися на відновленні щастя вашого втомленого війною населення та покращенні торгівлі маршрути. Як динамічна заміна для статичних розблокувань культури В, це створює більше можливостей для активного керування вашою цивільною системою протягом усієї гри та більшу здатність змінювати історію.

Огляд Civilization VI
Огляд Civilization VI
Огляд Civilization VI
Огляд Civilization VI

І культурні, і наукові дерева також покращені новою системою прискорень, яка завершує колосальні 50 відсотків дослідження, щоб зробити щось пов’язане з цим у грі, наприклад, заснувати прибережне місто, покращивши ваше розуміння вітрильний спорт. Подібно до додавання районів, це слугує для того, щоб зробити конкретний макет карти та те, що ви на ній робите, набагато важливішим. Це не найяскравіша зміна, але цей додатковий зворотний зв’язок між тим, як ви граєте, і тим, у чому хороша ваша цивілізація, дійсно досить елегантний, надає можливості як для більш чуйної/адаптивної гри, так і для нової ефективності, яку можна використовувати більш хардкорним мін-максери.

Диявол криється в деталях

Середні 33 відсотки — це елементи, які переносяться в нову гру, але з певним ступенем перебудови. Вони охоплюють низку тонких змін, які спритно підкреслюють ті частини попередньої гри, які функціонували, але здавалися дещо пласкими.

Міста-держави, які раніше мали лише механічну ідентичність як частину загального класу (наприклад, культурного чи войовничого), тепер також мають додатковий, унікальний ефект, який надається сюзерену (гравець, який має найбільший вплив на їх). Вони можуть бути потужними за правильних обставин — наприклад, якщо Єрусалим чинить духовний тиск як друге святе місто для них релігія сюзерена, тому конкуренція за їхні прихильності може бути набагато важливішою, ніж просто підкупка їх для Світового конгресу голосів.

Подібним чином, Great People також пропонує унікальні бонуси, які залишаються постійними для цієї особи між іграми. Тепер усі гравці можуть перейти до екрана, на якому показано одну Велику Людину кожного доступного типу, а також прогрес кожного гравця щодо їх залучення з накопиченими очками. Гонка за очками може бути короткочасною, якщо ви дійсно хочете отримати конкретну людину з великими витратами золота або віри, залежно від того, наскільки ви близькі.

Релігія та шпигунство були двома доповненнями після запуску Civ V що починаються в VI приблизно з однаковою складністю. Релігія діє в основному так само, як і раніше, але тепер засоби її поширення є більш динамічними, релігійні одиниці безпосередньо беруть участь у теологічній боротьбі. Зараз також є релігійна перемога. Шпигунство використовує надійну систему науково-фантастичного спін-оффу Цивілізація: За межами Землірозширення. Райони особливо добре взаємодіють зі шпигунством, надаючи можливості для цілеспрямованого саботажу та контррозвідки.

Бої також значною мірою перенесені з останньої гри. Нова важливість карти та додавання районів роблять більш тактичний напрямок V’Перехід до однієї одиниці на плитку більш актуальний, ніж будь-коли. Пізніші технології дозволяють об’єднувати подібні підрозділи у більші корпуси, розділяючи різницю IV«Стеки приреченості» разом із новими одиницями підтримки. Загалом прогресування для окремих підрозділів ветеранства та як класи покращення (наприклад, рукопашний бій або легка кавалерія) також стали зрозумілішими та цікавішими. Додавання Кассуса Беллі також означає, що війни не можуть бути оголошені довільно без серйозних дипломатичних санкцій.

Необхідні компроміси

Створення нової базової гри Civ дійсно означає, що деякі функції з доповнень у останній грі дійсно втрачаються. Наприклад, Civ VI має менше доступних лідерів (20 на момент запуску для VI — трохи менше половини Востаточний рахунок) і карти.

Технологічні прискорення в принципі чудові, але багато з них мають менший сенс на практиці. Побудувати шість ферм для посилення феодалізму — це дуже смачно, але володіти трьома приватниками, щоб допомогти оволодіти електрикою, здається довільним.

Одна помилка спільноти гравців для В який, на жаль, не зазнав серйозних покращень, це ШІ супротивників, керованих комп’ютером. Щоб підвищити рівень складності вище середнього рівня складності, AI civs в основному шахраюють, надаючи числові бонуси над гравцем, замість того, щоб діяти розумніше. Програмувати штучний інтелект для такої складної гри, очевидно, лякає, і це було у випадку Civ V також, тож це не крок назад, але, безумовно, це сфера, яку багато гравців сподівалися побачити.

Проте, навіть якщо комп’ютерні гравці не розумніші, Civ VI надає набагато більше інформації про те, чому вони поводяться так, як вони. Кожен громадянин має постійний історичний порядок денний, який визначає, як вони грають, наприклад, Траян хоче мати велику імперію та не поважає гравців без великої землі. У них також є другий, рандомізований порядок денний, про який ви можете дізнатися з часом із більшим дипломатичним доступом. Нашим фаворитом, який ми бачили, була Вікторія як «дарвіністка», що означало, що вона вірила в глобальний прогрес через постійну боротьбу. Розмовляючи з лідерами, ви отримуєте деталізований розподіл того, що зараз впливає на їхню думку про вас, сформовану цими планами.

Хоча гравці зі штучним інтелектом можуть бути не помітно розумнішими, їхню поведінку та наміри легше зрозуміти.

Навороти і свистки

Хоча на момент запуску в грі відсутні будь-які заздалегідь створені сценарії для одного гравця, це компенсується додаванням нових сценаріїв для кількох гравців, розроблених для однокористувацької гри. На додаток до стандартного набору ігор в Інтернеті, локальній мережі та HotSeat ігор будь-якої конфігурації, існує три обмежені спеціальні сценарії до 50 ходів: гонка Стародавньої епохи за культуру, дослідження, чудеса та грабіж (з балами, які нараховуються за те, що ви отримаєте найбільше в кожній категорії), Релігійне змагання епохи Середньовіччя/Відродження та гра атомної ери холодної війни з ядерним курчатом (якщо запускають ядерну зброю, ви хочете вистрілити більшість; якщо жоден не запущений, ви хочете мати найбільше танків; виграє будь-хто, хто контролює три міста-держави).

Теплий йоркширський брог Шона Біна, який читає всі технічні цитати, є бажаним супутником у вашій подорожі.

Так само з XCOM 2 на початку цього року Firaxis хоче переконатися в цьому Civ VI є найбільш зручним для модерів записом у франшизі. Якщо після випуску SDK розробника та редактора карт це підтвердиться, усі доповнення до цієї версії (такі як райони, політики та змінні лідери з унікальними здібностями, відмінними від здібностей їхньої цивілізації) слугуватимуть чудовими гачками для спільноти, щоб додати нові вміст. Моди нарешті також будуть доступні в багатокористувацькій грі, тож з нетерпінням чекаємо підкорення Вестероса в неминучому Гра престолів сценарій з друзями.

Варто також відзначити, що презентація фантастична. Візуальні елементи яскраві та привабливі, моделі персонажів чарівно стилізовані та повні індивідуальності, і теплий, йоркширський брог Шона Біна, який читає всі технічні цитати, є бажаним супутником у вашому подорож. Тонкі штрихи, такі як музика, що відображає як вашу культуру, так і культуру, з якою ви стикалися, з аранжуваннями ставайте сучаснішими в міру того, як гра йде, візьміть чудову основну гру та додайте їй додатковий блиск, щоб справді досягти успіху спеціальні.

Наше взяття

Цивілізація VI це тріумф дизайну та геймплея. Він використовує найкраще з того, що працювало в своїх попередниках, і вносить розумні доповнення, які плавно взаємодіють із усіма сферами гри та покращують їх. Цивілізація V все ще залишається однією з найкращих стратегічних ігор усіх часів, але нам важко уявити, що можна повернутися до цього моменту. При запуску, VI грати вже викликає звикання, але найбільше захоплює як платформа. Команда конденсувала все з В у відмінне оновлення основної гри, залишаючи захоплюючі можливості для абсолютно нових і захоплюючих способів гри через модифікації та офіційні розширення, щоб спокусити нас з горизонту. Це подорож, яку ми прагнемо здійснити.

Чи є краща альтернатива?

Повний Цивілізація V можна придбати за частку вартості VI, і поставляється з відносною горою вмісту. Багато шанувальників досі тримаються IV як пік серіалу. Ми думаємо VI якісно кращий, але це чудові альтернативи.

Як довго це триватиме?

Кілька попередніх серій активно розроблялися протягом приблизно п’яти років після їх початкових випусків. З огляду на те, що екосистеми контенту після випуску як ніколи важливі для ігор, ми очікуємо, що це продовжуватиме розвиватися роками. Залишається побачити, наскільки високою буде ціна на новий вміст.

Чи варто купувати?

Так. Якщо ви новачок у серіалі, головним чином стурбований цінністю, Цивілізація V це дивовижна та щедра гра, яка розважатиме вас тисячі годин. Якщо ви ветеран, який прагне знову закохатися, або новачок, який бажає долучитися до еволюції нової гри, ми настійно рекомендуємо вам зайти на перший поверх із Цивілізація VI. Ми любимо цю гру.

Рекомендації редакції

  • Геймплей Armored Core VI демонструє напружені бої з механіками, глибокі налаштування
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon слідує за Elden Ring у серпні
  • Ви можете спробувати Google Play Games на ПК вже сьогодні, оскільки бета-версія поширюється на США.
  • Ексклюзив для Xbox High On Life відкладено на грудень через помилки
  • Найкращі безкоштовні стратегічні ігри для ПК