Цього літа вийде багато ігор, які варті захоплення. Шанувальники RPG матимуть повні руки з Soul Hackers 2 і Xenoblade Chronicles 3. Saints Row намагатиметься втримати шанувальників Grand Theft Auto, які продовжуватимуть чекати її далекої шостої частини. І, звичайно, Stray прагне розтопити серця своїм геймплеєм, орієнтованим на котів.
Трейлер безсмертя (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, перероблена Naughty Dog з нуля класична PS3, може спочатку здатися однією з найбільш непотрібних римейків, тому що досить сучасний ремейстер гри доступний для PS4 і зворотно сумісний із PS5. Але цей рімейк має деякі важливі переваги, які виходять далеко за рамки його помітного, але не надто вражаючого візуального оновлення. Зокрема, The Last of Us Part 1 стає більш доступною та доступною для всіх типів гравців.
Повідомлення в блозі PlayStation, яке відбулося після дебюту гри на Summer Game Fest, оголосило, що Naughty Dog «модернізував ігровий процес, покращив елементи керування та розширив параметри доступності». Незважаючи на те, що багатьом гравцям рімейк може здатися непотрібним, ці вдосконалення допоможуть переконатися, що більше людей, ніж будь-коли, зможуть вперше відчути класику всіх часів час.
Доступно та доступно
Як веб-сайт, орієнтований на доступність, Can I Play That? вказав у редакційній статті, коли вперше просочилася інформація про існування ремейку, один із найкращих потенційних аспектів ремейку «Останнього з нас» полягає в тому, що це зробить класику доступною для більшої кількості людей, ніж будь-коли раніше.
«Але я думаю, що це може стати неймовірною можливістю для Naughty Dog переробити оригінальну гру, не змінюючи функції доступності в The Last of Us Part 2», — написав Бен Бейлісс. «Таким чином, гравці з обмеженими можливостями, яким було заборонено насолоджуватися оригінальною грою через її недоступність, зможуть випробувати її, не побоюючись, що в неї неможливо грати».
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us — це справді фантастичний досвід, і ми погоджуємося, що це добре, якщо більше людей, ніж будь-коли, зможуть грати та спілкуватися з однією з найкращих ігор останнього десятиліття. The Last of Us Part I може розширити чудові візуальні, звукові та ігрові параметри доступності з The Last of Us Part II, дозволяючи людям з обмеженими можливостями насолоджуватися його попередником таким чином, що було просто неможливо з 2013 оригінальний.
Наприклад, висококонтрастний режим відображення відтворює гру таким чином, щоб людям із вадами зору було легше розрізняти об’єкти. Аудіосигнали проходження та бою, а також субтитри, які можна настроювати, гарантують, що глухі люди все ще можуть мати чітке уявлення про все, що відбувається в грі. Гравці можуть навіть налаштувати, скільки шкоди вони отримують, наскільки усвідомлені вороги під час скритності, наскільки дефіцитні чи звичайні ресурси тощо, щоб зробити гру настільки простою чи складною, наскільки це їм потрібно.
Надавши гравцям інструменти для виконання цих налаштувань, це означає, що весь досвід стане легшим для гравців будь-якого рівня кваліфікації. Ці зміни переосмислять досвід The Last of Us більше, ніж будь-які зміни історії та оповіді. Якщо The Last Us Part I запровадить ці зміни, це може показати розробникам таку доступність параметри так само, якщо не навіть більше, важливі, ніж великі візуальні зміни в римейках більш сучасних ігри.
Найважливіші зміни
Історія «Останнього з нас» зроблена настільки добре, що рімейку не потрібно її багато змінювати чи розширювати, щоб усе ще залишатися неймовірною. Візуальні елементи вже були чудовими на PS3 та PS4, тому сяйво рімейку не таке вражаюче, як щось на зразок Final Fantasy VII Remake. Через це The Last of Us є дивною грою для римейку, але вона також стане чудовим прикладом, який показує, як додавання параметрів доступності приносить переваги римейкам.
Зазвичай ремастери та римейки оцінюють за значущістю візуальних покращень. Але ми зараз на тому етапі, що ігри для PS3 та PS4, які вже виглядали чудово, переробляються, а візуальні зміни не такі вражаючі, як колись, коли стрибки потужності між поколіннями консолей були більшими значний. Таким чином, більше уваги буде приділено їхнім налаштуванням ігрового процесу.
Це не зовсім чужа концепція для ремастерів і римейків відеоігор. Багато складних ретро-ігор отримують функції перемотування або збереження стану після повторного випуску на сучасних системах. Це параметри доступності, завдяки яким більше людей зможуть відчути класику. Глибокі візуальні, звукові та зосереджені на складності параметри доступності The Last of Us Part II, які ми хочемо бачити в The Last of Us Part I, є просто більш ретельною версією цього.
У багатьох іграх поколінь PS3 і PS4 відсутні корисні параметри доступності. Це надзвичайно корисна сфера для вдосконалення, тому розробникам варто звернути на це увагу, переробляючи ігри тих поколінь. Параметри доступності завжди будуть тим, що розширить охоплення аудиторії відеоігор і дозволить більшій кількості людей насолоджуватися фантастичними іграми. Таким чином, The Last of Us Part I дає ігровій індустрії можливість переосмислити, що насправді означає переробка ігор.
The Last of Us Part I вийде для PS5 2 вересня.
Анонс Call of Duty 2022 року завжди виглядав дивним. Протягом останнього року Activision Blizzard ретельно перевіряли через жахливі звинувачення в сексуальних домаганнях, перетворили Call of Duty: Warzone на глюкуватий і роздутий безлад, і її придбала Microsoft. Але я не очікував, що його відкриття буде таким неохайним.
Раніше Activision Blizzard згадувала, що Infinity Ward створює нову Call of Duty. Потім, о 13 год. ET 11 лютого веб-сайти ентузіастів Call of Duty та творці контенту опублікували це Activision повідомила їм, що Modern Warfare 2 і перероблена Warzone з режимом пісочниці вже в дорозі. Протягом приблизно 15 хвилин не було жодної офіційної інформації щодо цих заяв, але Activision зрештою підтвердила їх... у виносках публікації в блозі. У його відкритті не вистачало хвилювання, було заплутаним і уникало найбільших запитань навколо Activision Blizzard.
Через шість тижнів 2022 року це лише останній приклад того, як видавець AAA анонсує величезну гру без помпи. Але чому видавці AAA відмовилися від помпезності та обставин своїх ігор?
Activision хоче, щоб ви знали, що Call of Duty 2022 року є продовженням Modern Warfare 2019 року на новому двигуні.
Для вболівальників
Раніше анонси гри Call of Duty супроводжували трейлером, прес-релізом і детальною інформацією про те, чого можуть очікувати гравці. В останні роки це траплялося навіть у Call of Duty: Warzone! Цього разу нам не так пощастило, і нам довелося мати справу з купою ентузіастів і розповсюджувачів інформації, які стверджували, що мають нову інформацію про гру, але не могли перевірити її правдивість.
Повідомляється, що на початку цього тижня Activision і Infinity Ward розповіли про новинку інформацію про цю гру, але, здається, її відвідували майже лише сайти та вміст ентузіастів творці. Навіть найвідоміші ігрові сайти, такі як IGN і GameSpot, здавалося, не були в курсі новин заздалегідь.
Це оголошення було зроблено фанатами ще до того, як Activision це підтвердила. Судячи з репортажів присутніх, не здається, що творці контенту ставили важкі запитання про статус робочого місця Activision Blizzard, як придбання впливає на ці ігри та міркування, що стоять за рішенням Activision Blizzard (можливо, так і було, і Activision відмовилася коментувати, але ми, швидше за все, ніколи знати).
Оголошуючи це таким чином, Activision Blizzard уникає необхідності відповідати на важкі запитання про поточний стан компанії, отримує безкоштовну пресу від своїх шанувальників і випереджає витоки, звіти та чутки, які виникли після того, як Microsoft придбання. Activision створила в основному позитивну – хоча й дивно розгорнуту – розповідь для нової Call of Duty, яка не містить багато змісту.
Хоча інші оголошення цього року не здавалися зловмисними, їм все одно бракувало певного характеру, якого ми звикли очікувати.
Rockstar анонсувала Grand Theft Auto 6 у примітках до публікації в блозі серії GTA. Respawn Entertainment анонсувала три нові ігри Star Wars, включаючи продовження Star Wars Jedi: Fallen Order, у твіті та прес-релізі з додатковими деталями. Навіть Blizzard зробила це лише кілька тижнів тому, опублікувавши допис у блозі про гру на виживання, у якому гру назвали «неоголошеною». Жоден із них не мав трейлерів (Crytek це зробила правильно з Crysis 4). Ігри AAA анонсуються дуже рано з мінімальними активами та інформацією, що робить їх відкриття набагато менш впливовими.
Це єдиний ресурс, випущений EA разом із анонсом Respawn Entertainment Star Wars.
Для компанії
Як я вже обговорював, коли Rockstar анонсувала GTA 6, ці відомості насправді стосуються не шанувальників – вони стосуються інвесторів і потенційних найманців. Activision вперше обговорила Call of Duty 2022 року у звіті про фінансові результати. GTA 6, угода Respawn Star Wars і гра на виживання Blizzard були оголошені перед звітами про прибутки відповідних компаній. Останні два були пов’язані з конкурсами на роботу для відповідних розробників.
Ігрова індустрія перебуває в розпалі захоплення, а студії, як повідомляється, щосили намагаються найняти великих талантів. Безтурботне оголошення про відеоігри допомагає вирішити обидві ці проблеми. Ігри, які майже гарантовано стануть хітами, радують поточних інвесторів і залучають потенційних покупців. У той же час деякі розробники можуть бути більш готовими відмовитися від свого поточного роботодавця та працювати на когось іншого, якщо вони точно знають, над чим вони працюють. Якщо деякі шанувальники захоплюються й не ставлять жорстких запитань, це лише позитивний побічний ефект.
Ці видавці вкладають мінімум у розкриття та досягають найкращих результатів. І якщо ця стратегія викличе достатньо галасу та продовжить працювати, це може стати нормою за межами такі події, як E3, або окремі презентації, як Nintendo Directs, куди шанувальники очікують відвідування розробників ігор з усіх сил.
Я не розчарований, тому що я не отримую яскравих розкриття. Справа в тому, що всі ці оголошення більше зосереджені на подачі мінімальної кількості інформації, щоб студії можуть збільшувати прибутки, обходити критику та догоджати інвесторам, не ділячись нічого речовина. Тому, як шанувальнику ігор, мені важко піклуватися про великі проекти, які повинні мене захоплювати.