Gears 5 Escape Hands-on: якщо вся гра така хороша, розкрутіться

Gears 5 - E3 2019 - Анонс Escape

Оригінальний Gears of War вразив мене. Це був кількісний стрибок для шутерів від третьої особи. Через 13 років і чотири записи Gears of War все ще залишається одним із них Основні франшизи Microsoft — але останні два записи серйозно вражені.

Після гри Шестерні 5 в E3 2019, очевидно, що така потрібна зміна нарешті відбулася. The новий кооперативний режим втечі пропонує новий спосіб відчути модернізовану зйомку обкладинки. Якщо решта пакету так само добре, як Escape, Шестерні 5 може вдихнути нове життя в застарілу франшизу.

Рекомендовані відео

У Escape троє гравців працюють разом як Hivebusters, очищаючи рій і пробираючись через лабіринт кімнат, щоб дістатися до виходу. Карта, на якій я грав, виглядала як заводська фабрика, укомплектована маленькими та великими кімнатами. Природно, кожна кімната мала стіни та виступи, які використовувалися для прикриття. Карта була схожа на традиційний рівень кампанії Gears, тільки набагато коротша.

Пов'язані

  • Найкращі ремейки відеоігор усіх часів
  • Xbox Game Pass отримує більше ігор Ubisoft
  • Forza Horizon 5 завтра отримає підтримку мови жестів

Хоча я не зустрічав жодних головоломок на карті, на якій грав, є кімнати, де вам потрібно взаємодіяти з кнопками, щоб прогресувати. Приблизно в середині нашої втечі моєму загону довелося увійти в контейнери для дезактивації. Цей момент і інтро, яке показало, як Hivebusters кашляють якусь огидну слизову монстра, натякає на сюжетну лінію, яку Microsoft досі лише дражнила.

1 з 3

Коли ми пробиралися крізь Вулик, мій загін зіткнувся зі стандартними ворогами Зграї, великими тваринами з нищівною зброєю ближнього бою та настирливими буркотіннями, які згуртувалися, щоб понівечити нас.

Стріляти в лиходіїв відчувається піднесено Шестерні 5. Показники шкоди від ворогів зменшуються, і вони тепер мають смужки здоров’я. Ви можете вимкнути цифри пошкоджень, але я оцінив доповнення. Легко дізнатися слабкі сторони та побачити різницю в пошкодженнях між зброєю. Стрільба також виглядає дещо ефектнішою, з більш реалістичною віддачею та видимими візерунками, створеними кулями. Пити в укриття, збити рій, а потім перестрибнути через стіну, щоб убити їх блискучою стратою, ніколи не було так добре.

Хоча Escape дуже зосереджений на дії, не в кожній кімнаті є вороги. Безпечні кімнати зберігають ваш прогрес, а кімнати запасів містять боєприпаси та гранати. Брак боєприпасів зазвичай не є проблемою в Gears, але це сталося зі мною двічі під час Escape, тому що я не приділяв достатньо часу, щоб обшукати оточення.

Мені потрібні були всі боєприпаси, які я міг отримати. Купа ворогів стояла між моїм загоном і свободою. Ще гірше, нова Ройова Зграя промайнула над нашими головами, бажаючи крові. Зграя літаючих п’явок, Swarm Flock досить груба і потребує скоординованих командних зусиль, щоб збити її.

Коли ми пробилися на вулицю, я потягнув за важіль із зовнішнього боку будівлі, і двері почали зачинятися. Однак це ще не закінчилося. Двері повільно зачинилися, і Рій продовжував насуватися, поки не зачинився повністю.

Те, де Escape справді відрізняється від попередніх режимів Gears of War, це налаштування. Кожен із трьох ігрових персонажів — Мак, Лані та Кіган — має власні активні та пасивні здібності. Я грав за Мака, який може активувати великий портативний щит, що робить його непереможним на короткий час. Лані може викликати електричний клинок, щоб бити ворогів, як приголомшуючи, так і завдаючи їм шкоди. А Кіган може створити зону, яка поповнює боєприпаси для товаришів по команді. Унікальні класи персонажів заохочують співпрацю та дещо відрізняють роль кожного гравця в місії. Шестерні 5Режим орди також матиме ці здібності персонажа.

Усіх персонажів (я хочу назвати їх героями) можна підвищити, що, здається, розблокує більше варіантів завантаження. Як Mac першого рівня, я пішов у Escape лише з пістолетом і мав зібрати арсенал, підбираючи зброю у загиблого Swarm. Але порожні слоти для зброї були показані в меню лобі. Escape також має карти навичок, подібні до тих, що в Gears of War 4Режим Орди, який, безсумнівно, вплине на вашу гру. Наприклад, карта навичок із посиленням ближнього бою перетворює бій на бензопилу в задоволення.

Якщо Escape стане занадто легким (або надто складним), ви можете змінити складність за допомогою модифікаторів. Серед інших можливостей модифікатори можуть додати більше ворогів на карту або вдвічі збільшити їхню шкоду. Додаткові модифікатори можна розблокувати, успішно вийшовши з трьох активованих модифікаторів.

1 з 2

Оскільки це кооперативний режим, Escape буде найкращим із друзями. Певний рівень координації потрібен для успіху навіть на складності за замовчуванням. Складніші місії з кількома модифікаторами вимагають тактики, щоб виконати роботу.

Несподіваним доповненням є те, що гравці зможуть створювати власні карти втечі, що може значною мірою допомогти зберегти цікавість режиму з часом. Навіть з першого поверху це захоплюючий досвід зйомки на прикриттях, який зберігає сильні сторони Gears і доповнює їх значущими способами.

У Escape будуть таблиці лідерів, які відстежуватимуть найшвидший час проходження. Після втечі я дізнався, що моя команда входить до 38 відсотків найкращих. Не зовсім першокласний, але привіт. Я візьму це.

Шестерні 5 бензопили свій шлях на Xbox One і ПК 10 верес. Будемо сподіватися, що кампанія, протилежні режими та режим Орди будуть такими ж інтригуючими, як і Escape.

Рекомендації редакції

  • Усі ігри для Xbox One із підтримкою миші та клавіатури
  • Портативна ігрова система Razer із підтримкою 5G опублікована
  • Найкращі гарнітури Xbox One на 2022 рік
  • Найкращі ігри: 31 гра, яку вам потрібно спробувати
  • Forza Horizon 5, Zelda та інші здобули перемоги на церемонії нагородження закриття E3

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.