Dragon Age: Інквізиція
MSRP $60.00
«Dragon Age: Inquisition — неймовірна гра, яка майже завелика для власного блага».
плюси
- Величезний світ, наповнений справами
- Складна історія, наповнена значущими стосунками
- Виконує чудову роботу, змушуючи вас почуватися могутнім правителем
- Кооперативна багатокористувацька гра має велику глибину
мінуси
- Багато звисаючих ниток на краях ігрових амбіцій
- Управління вечірками — це клопіт, пов’язаний із перетасуванням меню
- Потрібні патчі для покращення загальної стабільності
У ретроспективі це ніколи не було призначено. Скаут Гардінг — це повний пакет — милий, милий, незалежний і надійний — але як інквізиція провідний розвідник, ніколи не було реальної надії, що вона заведе роман зі своїм головним босом, Інквізитор. Звичайно, був якийсь заплутаний флірт і, в один момент, відкрите запрошення від неї випити та поговорити в місцевій таверні. Але нічого так і не матеріалізувалося.
Щоб бути чесним щодо Скаут Хардінг, це не її вина. Зрештою, вона пов’язана обмеженнями, закодованими в її характері, і чарівники оповіді з BioWare вважали її гравцем другого плану задовго до того, як будь-який інквізитор поглянув на неї. в
Dragon Age: Інквізиція, вона лише крихітна частина великого гобелена, можливо, найскладнішої подорожі, яку коли-небудь створювала ця студія. Але провисаюча сюжетна нитка, яку представляє Гардінг, говорить так багато про що Інквізиціяодночасний успіх і поразка.Висяча сюжетна нитка, яку представляє Гардінг, говорить про багато чого Інквізиція одночасний успіх і невдача.
Dragon Age: Інквізиція — це найбільша в історії BioWare однокористувацька історія, результат більш ніж чотирьох років зусиль. Це приголомшливо масштабна за масштабами, розгалужена пригода, дія якої відбувається в прекрасному світі, де одна людина може змінити все. Ви єдина людина, неймовірний герой, якого кинули на керівну роль, яка підходить вам настільки добре, наскільки ви дозволяєте. У сфері потужних фантазій відеоігор, Інквізиція є незрівнянним; це історія, яка існує, щоб формуватися відповідно до ваших примх, свідомих чи інших.
Все починається з вас у кайданах. Сталася катастрофічна подія: магічна тріщина, яка розірвала небо, і зникнення релігійного діяча нарівні з Папою Римським зникло в тумані магічного царства. Знайшовши вас на місці події без видимих пам’яток про те, що сталося, військова частина домінуючої у світі релігії замикає вас у камері. Це магічний знак, який рятує вас, таємничим чином випалений на вашій руці. Знак має силу закривати розломи, як той, що в небі, і, наскільки можна судити, він унікальний.
Тут працює проста математика, малоймовірна, але незаперечна прогресія від А до Б, яка швидко перетворює вашого власноруч створеного головного героя на фактичного лідера цілої інквізиції. Спершу ваша сила — це мізерна сила, ледве вихор у припливних силах, що впливають на конкуруючі інтереси у світі Тедас Dragon Age. Саме завдяки вашим зусиллям — на полі бою, на вечірках у вищому світі та в тіні — Інквізиція стає об’єднуючою силою для цього світу. Це під вашим прапором, що зло врешті-решт буде повалено.
Ця сильна гра розгортається на кількох рівнях. На землі ваш героїчний рятівник світу — він чи вона, людина, ельф, гном або Кунарі — йде і робить речі Dragon Age, як і раніше. У Тедасі є більше території для дослідження, ніж ми коли-небудь бачили раніше: височіючі ліси та пронизані вітрами пустелі, засніжені гори та розвалені руїни. Усе це наповнене ворогами, таємницями та крихітними шматочками життя, які потребують рятівника.
Ваша повсякденна робота героя рольової гри впливає на досягнення більших цілей Інквізиції. Ви заробляєте здобич, XP і нових компаньйонів за виконання низки великих і малих завдань, але це лише частина. Існують традиційні рольові ігри, але важлива грандіозна схема Dragon Age: Інквізиція. Чим більше зла ви гасите, чим більше нужденних громадян ви приходите на допомогу, тим більше зростає ваша влада.
Це, у свою чергу, сприяє управлінню інквізицією на макрорівні гри, реалізованому як серія так званих «Операцій», якими ви користуєтеся, щоб розширити свій вплив різними способами. Агенти, відряджені з Військового столу вашої палати ради, виконують поставлені завдання за годинник, який цокає. Часто існує вибір, прив’язаний до кожної операції, процес делегування діяльності одній із трьох радники — генерал, дипломат або шпигун — який, у свою чергу, визначає, як виконується завдання поза.
У сфері потужних фантазій відеоігор, Dragon Age: Інквізиція є незрівнянним.
Для цих операцій немає збоїв; вони в першу чергу тут для оповіді. Ви багато читаєте за War Table, спочатку щоб дізнатися, що таке завдання та як кожен радник його вирішить, а потім побачити результати вашого вибору. Іноді є відчутна винагорода, від нового спорядження до розширення впливу. Однак це другорядне по відношенню до закриття шару оповідної текстури, яка ще більше підсилює ідею, що це ваш Інквізиція.
Стіл війни також є місцем, куди ви йдете, щоб рухати історію вперед, завдяки здобутій вами силі, яка слугує своєрідною валютою високого рівня, яка використовується для розблокування ключових квестів. Це має певний сенс. Інквізиція живе та вмирає завдяки своїй досяжності, а зростаюча база влади означає, що ви можете використовувати більше сил, щоб протистояти зростаючій хвилі магічних загроз у світі. Розвивається приємний ігровий процес: досліджуйте світ, щоб розширити свою силу, а потім витратите цю силу за столом війни, щоб рухати історію вперед.
Dragon Age: Інквізиція дуже добре, що ніколи не дозволяє вам забути позицію, яку ви займаєте. Усе відчувається великий і знаменний. Звісно, це ілюзія з безвідмовним фіналом, який не сприйнятливий до політичних невдач. Ви виносите суд над обвинуваченим зі свого недорогого Залізного трону та вирішуєте, чи використовувати військову міць, щоб допомогти скигливому дворянину, чи шпигунську мережу, щоб послабити його позиції, але нічого з цього насправді має значення, не лише забарвлення вашого досвіду.
Одночасно, Інквізиція також дуже погано тримає мікроменеджмент на відстані. Традиційне дослідження та вбивство монстрів приємне, але потік обладнання та матеріалів для виготовлення, які ви збираєте, перетворює другу половину гри на перемішування меню. Тут є багато миль глибини, особливо в системі крафта, але швидко стає втомливим розбиратися, хто отримає яке спорядження між 10 ігровими персонажами.
Мікрокерування набагато краще працює в мультиплеєрі. Це кооперативне підземелля для чотирьох гравців, у якому вся глибина прогресування персонажів і обладнання доступна в основній грі. Два режими повністю окремі, але багатокористувацька гра має багато гачків у кількох класах персонажів і варіантах крафта. Ви все ще витрачаєте багато часу на меню, але мікрокерування ідеально врівноважено з наголосом режиму для кількох гравців на необроблені дії.
Звісно, Dragon Age ніколи не був досвідом, через який можна поспішати. Історія - ваша нагорода за терпіння. Тут є багато тексту, який потрібно прочитати, і діалог, який потрібно почути. Ви не робите мати сприймати все це, але це додає смаку та відтінків світу. Гравець, який готовий просіяти ІнквізиціяЕнциклопедичний Кодекс не зазнає незручностей через перебування на партійному мікроуправлінні. У той же час, також немає жодного реального покарання за те, що ви ведете історію прямою лінією, окрім пропуску підтексту.
Dragon Age: Інквізиція це найсильніша спроба BioWare на сьогоднішній день, але величезний масштаб світу коштує не мало.
Справжня проблема з Dragon Age: Інквізиція це потерті краї історії. Тут так багато всього, такий переконливий намальований світ, що межі стають ще більш очевидними, коли вони все-таки виникають. У деяких випадках вплив має суто функціональний характер. Анімація персонажів і вирази обличчя далеко не відповідають стандартам сучасних ігор. Споряджена зброя чарівним чином прикріплена до спини персонажа, коли вона не використовується, без явних ремінців, які б утримували її на місці. Помилки і механічні примхи - постійні супутники.
Більш проблематичними є бар’єри, які заважають гравцеві реалізувати його чи її власну фантазію Dragon Age. Як бідний Скаут Хардінг, жертва, очевидно, незавершеного романтичного сюжету. Ви можете фліртувати з нею, навіть підтримувати ядро стосунків. Вона скаже, що зависає вночі в таверні, і, можливо, ви побачите її там. Але немає жодного завершення. Скаут Гардінг ніколи не ступає всередину таверни; вона стоїть, як статуя, просто зовні, жертва обмеженого і, здавалося б, незавершеного дерева розмов.
Це справжня проблема. Гра, яка приділяє таку ж увагу інвестиціям у розповідь Dragon Age: Інквізиція дійсно страждає від тягаря недороблених сюжетних моментів, як Гардінг. Це персонаж, з яким ви можете повільно налагодити стосунки протягом 50 з гаком годин, але немає жодного результату чи завершення. Якби вона відкинула вас, це було б одне. Але це не те. Як і багато інших механічних проблем гри, які можна виправити, вона просто незавершена.
Dragon Age: Інквізиція це найсильніша спроба BioWare на сьогоднішній день, але величезний масштаб світу коштує не мало. Межі, які гра обов’язково встановлює для вашої фантазії про потужність у підземеллях і драконах, стають чіткішими, ніж будь-коли, коли ви їх помічаєте. Існує невидимий сценарій, який, якщо вам вдасться його дотримуватися, створить неприступну ілюзію. Але занадто сильно відхиліться, і ви зіткнетеся з певною наративною стіною такі ігри, як Dragon Age: Inquisition не пропускають вас повз.
Скаут Хардінг — це лише приклад, один із багатьох невидимих бар’єрів, об які потенційно може зіткнутися ваша фантазійна подорож. Прикро, але це цілком оплачені матеріальні витрати Dragon Age: Інквізиціявеликі амбіції.
Цю гру було перевірено на Xbox One за допомогою диска, наданого Electronic Arts.
Максимум
- Величезний світ, наповнений справами
- Складна історія, наповнена значущими стосунками
- Виконує чудову роботу, змушуючи вас почуватися могутнім правителем
- Кооперативна багатокористувацька гра має велику глибину
мінімуми
- Багато звисаючих ниток на краях амбіцій гри
- Управління вечірками — це клопіт, пов’язаний із перетасуванням меню
- Потрібні патчі для покращення загальної стабільності
Рекомендації редакції
- Dragon’s Dogma 2: припущення про дату випуску, трейлери, ігровий процес тощо
- Dragon Age: Dreadwolf: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо
- Як дракон: Ішин! посібник з навичок: пояснення дерева навичок і найкращі навички
- Dragon Quest Treasures демонструє ігровий процес, який ловить монстрів
- Like a Dragon 8: припущення про дату випуску, трейлери, ігровий процес тощо