Untitled Goose Game Studio жертвує 1% свого доходу на благодійність. Назавжди.

Гуска гра без назви

Титульний талісман с Гуска гра без назви може бути загрозою, але люди, які стоять за цим, зобов’язуються допомогти виправити помилки історії.

House House, розробник із Мельбурна, який створив Untitled Goose Game, пожертвує щонайменше 1% своїх доходів корінним жителям назавжди, повідомила компанія в п’ятницю. У своєму оголошенні студія визнала важку історію Австралії з моменту заяви британців суверенітету у 18 столітті, і детально описав своє бажання взяти більш активну роль у вирішенні його постійні проблеми.

«Наші відеоігри створені на вкраденій землі Вурунджері», — написав House House у Twitter. «Ми в House House будемо безстроково сплачувати принаймні 1% нашого доходу групам корінного населення в рамках руху Pay the Rent».

Наші відеоігри створені на вкраденій землі Вурунджері. Ми в House House будемо постійно сплачувати принаймні 1% нашого доходу групам корінного населення в рамках руху Pay the Rent. Ми заохочуємо інших робити те саме:https://t.co/lMTNdOvTsS

— House House (@house_house_) 29 січня 2020 р

Обліковий запис містить посилання на Платити орендну плату, ініціатива, яка просить людей платити 1% свого доходу аборигенам, оскільки вони «живуть, працюють і граються на землі аборигенів». Зі свого боку House House надасть Раді племені Вурунджері, Воїнам опору аборигенів і групі активістів Seed Mob.

Оголошення збіглося з Днем Австралії, святом, під час якого країна вшановує прибуття Першого флоту британців. Хоча для деяких цей день є приводом для святкування, він також знаменує початок правління Великобританії та подальшої нелюдськості по відношенню до аборигенів. Його також називають Днем вторгнення та Днем виживання.

Довгострокові зусилля House House є прикладом благодійної діяльності, який повинні наслідувати інші ігрові компанії.

Це не перший випадок, коли ігрова студія чи інше підприємство починає благодійну ініціативу. Проте багато хто, як підтримка лісових пожеж в Австралії, є одноразовими. Відповідати на новини та знаходити способи допомогти за потреби є корисним, але встановлення тривалої підтримки для більш широких амбіцій може підвищити вплив і чітко зрозуміти, що пожертвування призначене не лише для створення позитивних заголовків, поки подія триває новини.

Хаус Хаус - невелика студія. Він випустив свою першу інді-гру, штовхни мене тяни себе, у 2016 році. Якщо студія ця нова може взяти на себе постійне зобов’язання, як і студії AAA.

Humble Bundle вже давно дозволяє гравцям пожертвувати частину своєї покупки на благодійну організацію (або благодійні організації) за власним вибором, а також пропонує конкретні зусилля зі збору коштів для вирішення проблем, що виникають. Проте він залишається одним із небагатьох, хто поділяє підхід House House. Набагато більші компанії, такі як Epic і Valve, цього не роблять.

Ігрова індустрія перетворилася на найбільшу індустрію розваг у світі. Є багато грошей, щоб обертатися, і багато влади, щоб внести зміни та привернути увагу до важливих причин. House House створив шаблон, якого повинні дотримуватися інші компанії.

Рекомендації редакції

  • Кооперативне оновлення Untitled Goose Game стартує

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні