Огляд гри Final Fantasy XV

Огляд final fantasy xv

«Final Fantasy XV»

MSRP $59.99

Деталі оцінки
«Краса та ентузіазм Final Fantasy XV стримується незграбним сюжетом».

плюси

  • Цікаві персонажі
  • Дивовижні візуальні ефекти
  • Безліч секретних і додаткових місій
  • Легко взяти та грати

мінуси

  • Заплутана історія
  • Погано розроблені комплекти
  • У бою бракує точності

Тривалий час — кінець 1990-х — ім Final Fantasy поза межами жанру. Як Маріо, Світ Warcraft, і Grand Theft Auto, називаючи франшизу, ви знаєте, що відбувається в культурі ігор.

Більше ні. Серіал, хоч і досі популярний, останнім часом втратив цей блиск. The Final Fantasy XIII трилогія не підтримала репутацію франшизи, а інші випуски виявилися посередніми або просто жахливими, як у випадку з нещасливим Final Fantasy XI багатокористувацька гра.

Final Fantasy XV, історія якого спочатку була задумана як інш Final Fantasy XIII спін-офф перед тим, як отримати власний номер, хоче нагадати всім — шанувальникам і глядачам — чому Final Fantasy стала однією з легендарних франшиз ігрової індустрії. Це означає довести, що це не «просто ще одна японська рольова гра», зневажлива, але вражаюча назва.

Намагаючись створити RPG для всіх, розробник Square Enix часто звертається до інших жанрів, таких як бойовик, платформер, стрілянина та стелс. Більшість із цих вражень не здаються такими вишуканими, як ті сфери, де серіал традиційно досягає успіху — візуальні ефекти, побудова світу, дослідження.

Та якось Final Fantasy XV зберігає унікальний шарм серії. Це унікальний вихід у сучасній сфері рольових ігор, навіть якщо він має серйозні недоліки.

Прядіння пряжі

Дія відбувається у світі Еос, гравці керують Ноктісом Келумом, принцом нації Люціс. Ноктіс і три його охоронці/найкращі друзі, Глаудіос, Ігніс і Промпто, залишають країну на його весілля, коли Люціс захоплюється.

Це не зупиняє їхню подорож. Замість цього він повертається до пошуку сил, необхідних для повернення трону від, здавалося б, переважаючих сил гнобителя Люціса, імперії Ніфльхейма. У класиці Final Fantasy Мода, в центрі конфлікту є більша битва, яка перетворює Ноктіса та його команду з політичних революціонерів на борців за світло.

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV спочатку був задуманий як побічна історія у всесвіті Final Fantasy XIII, і це видно – бо сюжет безлад. Зрозуміло, що історія складена принаймні з двох переписаних сюжетів. Важливі моменти сюжету, від персонажів до концепцій, часто впадають без належних вступів і безцеремонно вирізаються. Екрани завантаження між новими розділами містять короткі текстові підсумки, і вони часто пояснюють, що відбувається краще, ніж сама гра. Видавець Square Enix оголосив, що відредагує деякі аспекти історії в патчі після випуску, який може усунути деякі технічні проблеми з тим, як розгортається історія, хоча сумнівно, що вони зможуть «виправити» це таким чином.

Відсутність контексту робить історію дуже важкою для спостереження. Один хороший приклад; у грі представлено два окремих набори здібностей, які Ноктіс може знайти — не розкриваючи зайвих деталей, ми назвемо їх зброєю та викликом. Хоча обидва пояснюються таким чином, що роблять їх важливими для оповіді, полювання за зброєю — це лише серія побічних квестів, тоді як виклик займає центральне місце. Найближчим до пояснення, чому, є окремий фрагмент діалогу. Лінію легко пропустити, і навіть якщо ви її почуєте, це не означатиме тектонічного зсуву в мотиваціях вашої команди.

Final Fantasy XV поєднується не так, як будь-яка гра у франшизі, і це само по собі захоплююче.

Незважаючи на це, написання гри має свої принади. Хоча сюжет може здатися незбагненним, він завжди заснований на дружбі між Ноктісом і його друзями. Так само, як Шулк і команда з Xenoblade Chronicles, чотири основні персонажі постійно розмовляють, навіть під час бою. Хоча інколи діалоги можуть здаватися жорсткими, ви бачите стосунки цих персонажів у дії, залучаючи вас у їхній світ. Навіть коли важко зрозуміти, що саме вони роблять, ви все одно дбаєте про те, що відбувається та що відбувається з героями.

Це дивна дихотомія, яка, як не дивно, ймовірно підштовхне більшість гравців грати більше. Баланс між історією та грою найкраще відчувається під час побічних місій, де ваші наміри, як правило, більш зрозумілі.

Це також допомагає, що налаштування гри, Eos, є красивими. Повторне калібрування Final Fantasy’s звичайне поєднання технологій і фантазії, FFXV малює картину сучасного світу — персонажі користуються мобільними телефонами та автомобілями, столиця — це сучасне місто, що складається з хмарочосів, — але він також глибоко просякнутий магією. Трохи більш «реалістичний» тон також стосується спільної енциклопедії монстрів, заклинань і предметів, які з’являються в кожному Final Fantasy. Хоча вболівальники звикли очікувати нового захоплюючого погляду на бомби, бегемотів і чокобо в кожній грі, Final Fantasy XV поєднує теми у спосіб, який є новим для франшизи.

Гра, а не рольова гра

Final Fantasy XV було розроблено, щоб усунути багато абстракцій, які нав’язують традиційні рольові ігри. Гра явно бере свій початок від своїх RPG, але робить усе можливе, щоб оптимізувати досвід, щоб мінімізувати кількість часу на роздуми про меню та механіку. У грі представлено багато основних елементів жанру — очки досвіду, спорядження, підземелля та надземний світ — але ці елементи зведені до такої міри, що їх можна здебільшого ігнорувати. Ви повинні підтримувати рівні своїх персонажів у відповідності з рекомендованим рівнем, запропонованим для кожної місії, але додатково перевіряти статистику не потрібно.

Огляд final fantasy xv
Огляд final fantasy xv
Огляд final fantasy xv
Огляд final fantasy xv

Ці зміни неоднозначні. Іноді вони вдало підкреслюють сильні сторони гри. Замість того, щоб бігати по карті світу, наприклад, щоб дістатися до цікавих місць, більша частина гри відбувається у відкритому світі. Гра посилює свій мотив подорожі, змушуючи Ноктіса та його друзів їздити з місця на місце на королівському автомобілі під назвою Regalia. Ви завжди можете перевести машину в режим автоматичного водіння, але ви можете лише швидко подорожувати до місць, де були й можете дістатися до ночі. У результаті ви витратите чимало часу або на водіння, або на огляд визначних пам’яток, поки комп’ютер доставить вас туди, куди ви хочете. Хоча очікування часом може здаватися гнітючим, дотепи між чотирма героями вільно розповсюджуються під час ваших поїздок, а взаєморозуміння між ними змушує вас відчувати себе частиною банди.

Баланс між сюжетом і механікою відчувається краще в побічних місіях.

Інші сцени надто далеко відходять від традицій рольової гри та здаються погано продуманими. У грі є кілька місій «проникнення на базу», які передбачають непомітне уникнення патрулів і навіть стеження за ворожими персонажами — завдання, які більше підходять для Кредо вбивці. У той час як у грі намагаються майстерно використовувати навички деформації Ноктіса для небойових цілей, Ноктіс не має жодних здібностей підкрадатися, і проходження через секції скритності є клопітною роботою.

Важко сказати, чи включив розробник ці послідовності, оскільки вони самі себе записали в куток, або тому, що вони відчували, що їм потрібно запропонувати «різноманітний» спектр досвіду, щоб зацікавити багатьох гравців. Незважаючи на це, послідовності, які відхиляються від основного циклу гри, здаються вимушеними, і вони з’являються занадто часто.

Дико розмахує мечем

Найбільша зміна до Final Fantasy XV ігровий процес — це перехід від покрокових боїв до боїв у режимі реального часу в жанрі Action RPG, які приймають запити від серця Королівства і Xenoblade Chronicles. Ноктіс може миттєво перемикатися між чотирма видами зброї та заклинаннями, а також використовувати телепорт на короткій відстані, щоб деформувати поле бою. Він навіть може кинути свій меч у стіну, а потім деформуватися до цього місця, надаючи йому точку огляду, де він може перезарядитися та/або зайняти вигідну позицію в бою.

Союзники Ноктіса здебільшого працюють автономно. Ноктіс може наказати кожному з них виконати силовий хід (званий «технікою»), але крім цього вони здебільшого там, щоб зробити бої більш масштабними та допомогти вам уникнути перевантаження. ШІ пристойний, що допомагає уникнути розчарувань. Коли ви йдете позаду ворога, ваші друзі рухаються, щоб підтримати вас і виконати спільну атаку. У групових боях вони, як правило, рівномірно б’ються з ворогами, що дозволяє вам зосередитися на одній або двох цілях, а не мати справу з більшим роєм.

Незважаючи на їхню допомогу (або, можливо, завдяки їй), битва часто перетворюється на сутичку з рубанням і рубанням. Існує базова тактика — певні покращення дозволяють націлюватися на певні частини тіла та «ламати» їх наприклад, але незалежно від стратегії вам неминуче доведеться кинутися в бійку, натискаючи кнопки, щоб перемога. Іноді це здається кращим, ніж випадкові битви в рольових іграх старої школи, оскільки ви витрачаєте набагато менше часу на перегляд меню. Під час бою з певними типами ворогів, невеликими групами монстрів, з якими ви порівнюєтеся, бій знаходить простий, цікавий ритм

Final Fantasy XV

На жаль, бій не масштабується, коли все стає складним. Навіть із здібностями до ухилення та викривлення, Ноктіс може бути атакований багатьма супротивниками з усіх боків, що робить елегантну гру на мечах майже неможливою. Також не допомагає те, що деякі атаки ворогів викликають великі підказки про те, коли потрібно ухилитися, а інші ні. Ви можете бути попереджені про атаку зліва, щоб вас засліпили швидшим ударом справа.

Наше взяття

Final Fantasy XV веселіший, ніж його окремі частини. Його історія сповільнюється, але ніколи не настільки, щоб ви втратили відчуття пригод. Його бою бракує точності, але ви все одно отримаєте задоволення від перемоги у важкому бою. І це поєднує ці посередні елементи з широким, прекрасним світом, незвичайним почуттям гумору та чудовою взаємодією між героями. Але це буде іноді вас засмучують, і вмовляти себе виконати нудну місію може вимагати зусиль.

Чи є краща альтернатива?

Так. Геймери, які шукають вечірню рольову гру з відкритим світом, мають багато вибору. Dragon Age: Інквізиція має класичний сеттінг західної RPG і долає посередній сюжет сильним груповим боєм. Xenoblade Chronicles X є чудовою альтернативою для швидкого, але продуманого бою – якщо у вас є Wii U. І Персона Серія чудова, якщо ви шукаєте японську рольову гру, яка є водночас послідовнішою та дивнішою.

Для тих, хто хоче спробувати Final Fantasy, ми рекомендуємо почати з однієї з попередніх ігор, Final Fantasy 6-10 у всіх є свої переваги, і вони краще покажуть новачкам, у чому полягає ця метушня.

Як довго це триватиме?

Ми «закінчили» Final Fantasy XV приблизно за 38 годин, включаючи основну історію та багато додаткових місій. У грі є велика кількість додаткового вмісту, який ми не виконали, включно з місіями, які потребують годин «шліфування», щоб підвищити рівень ваших персонажів. Завершення всього в грі може легко зайняти більше 100 годин.

Чи варто його купувати?

Шанувальники Final Fantasy повинні негайно зіграти в цю гру. Це не ідеально, але воно має багато традиційних сильних сторін франшизи. Якщо ви новачок у серії, ви можете спочатку спробувати класику або дочекатися розпродажу.

Рекомендації редакції

  • Чи отримає Final Fantasy 16 DLC?
  • Найкращі навички у Final Fantasy 16
  • Усі локації та нагороди Chronolith у Final Fantasy 16
  • Усі домінанти та ейкони у Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown пояснює: що таке Renown і як його заробити